羅蘭西亞戰紀 今天懶的動筆,更一些設定

作者 ︰ 改造型白猩猩

()1.職業

四大基礎職業戰士聖職學徒游蕩者

10級可以一轉,每個基礎職業有三條路線可選,比如戰士可以轉職劍士、騎士、斗士。

20級可以二轉,每個職業有兩條分支。

40級可以三轉,每個職業可選三種神靈信仰選一個,附加獎勵各不相同。

轉職任務提前5級可做,任務選擇不同,後5級的可學技能也不同,在完成最後一步任務之前,都可以放棄重做。一旦完整最終轉職任務,則不可更改。

轉之前學習的非本職技能將會自動遺忘,例如戰士人人可學的沖鋒技能,轉職後只有斗士保留,並可以進一步升級為野蠻沖撞。

職業之間的戰斗力並不平衡,存在像學者這樣的廢柴職業,也有像角斗士這樣的單挑之王。

隱藏職業隨劇情需要增加。

劇透︰主角不會是隱藏職業,但戰斗力爆表。

2.裝備

位階︰裝備使用的材料決定其位階,以盔甲來說,一階盔甲是銅甲,二階盔甲是鐵甲,三階盔甲是秘銀甲,四階盔甲是j ng金甲。

品質︰裝備制作的工藝不同使得同樣材料制作的東西也會有質量的好壞,一般來說,將品質分為粗糙,普通,優秀,j ng良等。

位階與品質的關系︰位階決定附加屬x ng,品質決定攻防數值。比如「j ng良的鐵甲」就比「破爛的秘銀鎧」防御高,但附加力量屬x ng會低一半,如何取舍要看玩家的決定。一般情況下,玩家是無法得到位階四階以上,品質j ng良以上的裝備的。

位階克制︰高位階裝備對低位階裝備有耐久傷害的屬x ng,超過兩階的差距會使裝備劇烈磨損,例如使用秘銀武器可以輕易撕開銅制鏈甲。

3.技能

每個技能都有1000點的熟練度,將其練滿可以增加技能傷害,部分技能有命中率、暴擊率之類的熟練獎勵。

所有的技能都歸類于技能樹下,即便是隨便揮舞武器也被認為是在使用「基礎劍術」之類的技能。

除基礎武器術外,每個技能樹下都有數個技能,使用這些技能會增加技能樹的熟練度,技能樹熟練後將可以學習新的技能。

使用技能時,喊出名字即可,系統會自動c o作玩家的身體。即使玩家可以完美復制技能動作,也不會被認為是使用了技能。舉個栗子︰黑鋒劍術的直刺練滿後,是2400%的武器傷害,普通攻擊的直刺則是85%~115%的武器傷害。

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