位面商人之強國夢 第二百一拾一章討論完善與“老貓”來訪

作者 ︰ 天堂城市

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主位面津海市,王凡在興商鑽石山的家里。此時他剛洗完澡,坐在客廳里的沙發上,看電視休息。

「雅迪,過載的問題你能解決嗎?」王凡邊瀏覽新聞邊問道。

「比較麻煩。」出乎王凡意料,雅迪沒有打保票。

「怎麼呢?」

「過載有幾方面的表現,其中最重要的是飛行壓力,這也是飛行員穿抗荷服的主要原因,單純這點好辦,我只需要設計制作出一種專用服裝,制造出類似壓力,將飛行員死死定在座椅上即可產生相似的感覺。」

「那你還擔心哪點?」

「最麻煩的是過載後,對于飛行員身體的影響,由于你們地球人身體條件的限制,當過載達到一定程度,或者持續過載一段時間,人的身體會產生一些生理反應,比如黑視、眩暈、血流加快、喘不過氣等等。」

「這樣啊,恩~~~雖然我不太懂,但是我印象中,過載不是一直持續的吧,否則人的五髒六腑會受不了,造成內部大出血。」

「確實,根據你們地球互聯網上搜集的資料,飛行員在幾十秒內能夠承受4g以下的正過載,5∼10秒內可承受的最大過載為8g,而在零點幾秒的短時間內,比如從飛機上彈射時,則能承受15個g以下的正過載。」

「我這麼理解對不對,有了專用服裝,就可以相對體驗到類似的正過載,再配合一些真正戰斗機實彈飛行演練,虛擬與現實結合,效果應該相當不錯了,對不對?」

「我的計算結果是,僅憑網絡游戲,大約擁有真實度55%~60%左右吧。」

「這就可以了,雅迪,我們是無到有,先解決有與無的問題,再慢慢改進。另外我一直想問,引入風、雨、雲、特殊氣流等,這些靠譜嗎?我雖然不知道計算機如何編程,但是也知道一個計算機效果應該對應至少一個或一堆數學模型,況且風、雨、雲之類的還會發生繁復的相互作用,我們的游戲引擎支撐的住嗎?能搞定這一切嗎?」

「你問這個啊,估計全地球也就你這里能實現。」

「真的?為什麼這麼說?」

「因為實現這些‘真實模擬’,需要海量的基礎數據做支持,比如各個高度空氣阻力是多少,空氣濕度是多少,各類金屬的熔點和復合材料的張力承受度、以及降落所用輪胎的耐磨系數等等。所有這些數據是分散在各個國家、各個公司和科研實驗室的。我通過侵入匯集全世界所有個人、商用計算機和政府、軍隊、企業超級計算機,才得到了以上數據,並且也僅僅是建立了相對完善的基礎數據矩陣。然後利用我現在戒靈的這種特殊狀態,可以直接進入互聯網等電腦產品的優勢,以近乎規則制定者的身份,編輯出海量的計算機程序基礎模型,才模擬出近似效果,想想看,這有多復雜多難,如果換做一個公司或國家做,先不說基礎數據,沒有幾百萬人以上的編程者連續干上幾年,根本是不可能的。」

「那最終效果是什麼樣的?」

「簡單來說,未來在津海的,我專門制造的超高性能服務器中,將會存在一個‘數據地球’,網絡游戲和軍隊要求的模擬訓練,都會在‘數據地球’上進行與完成。」

「我有點懂了。」王凡听到這里點了點頭。

「好了,光說這些,我還想問你,怎麼推廣這款游戲,雖然有官方的支持,但是消費者不買賬的話,是沒有任何意義的,你打算怎麼做,病毒性營銷還是口碑營銷,需不需要我用電腦程序後門幫忙?」

「呵呵,這個啊,你等著瞧好了,山人自有妙計!」

主位面炎黃大陸重慶市,《電腦報》編輯部所在地。

劉文凱,外號「老貓」,是《電腦報》的資深編輯和評論員。所學知識頗雜,工作經歷也很豐富,大學那會就熱愛計算機,喜好東西既包括計算機硬件設備,也包含電腦軟件和游戲。曾經在電視台「游戲東西」欄目當過解說,一口地道的「北京味」深得青年關注的喜愛。尤其是其評論某一款游戲時,總是觀點辛辣、一針見血,比如︰評論某倭寇恐怖探險游戲時,就會說「這款游戲,一段深夜能夠預知,明天恐怖新聞事件的投遞報紙視頻,用了不下n回,所謂的3d探險設定也是無內容、無畫面的白紙板效果,推薦指數一星,推薦給那些實在錢多的燒得慌,時間多的難受的玩家。」

現在跳槽到《電腦報》的「老貓」,文筆一如既往的犀利。只是現在單機游戲哀鴻遍野,網游撈金一統天下。硬件更新換代隨著性能提升速度超過了消費者需求速度,也沉寂了下來,所以最近實在沒有多少亮點可挖掘。

「該寫點什麼呢?」叼著筆,靠在椅子背上,雙手抱著後腦勺的「老貓」發愁道。

「劉子!」馮子輝,「老貓」在報社的死黨兼「狐朋狗友」喊道。

「怎麼了?」

「總編叫你!」

「哦,我這就過去!」

總編室。

「文凱。」45歲的總編,凌文勝看劉文凱坐下後,開口道。

「總編,您有事情找我?」畢竟是自己的上司,給自己長期飯票的家伙,深深懂得再會抓老鼠的貓也有挨餓的時候,所以「老貓」態度十分恭敬的說道。

「對,文凱,上次做的xx公司手游市場深度采訪分析,文章寫得不錯。客戶很滿意,這個月他們加登了100萬的副刊廣告,你要再接再厲。」

「謝謝,我一定努力。」

「這次有另外事情找你,北京出版總署那邊來電話,要我們派人,去津海采訪一家公司,是新公司,做網游的,剛推出一款產品,準備進入內測,想曝曝光,你明白吧?」

「增加一些知名度?」

「恩,差不多吧。因為是賈署長親自來的電話,估計來頭不小。這是他們公司地址和公關部聯系人的電話,你帶1、2個人,過去看看,發掘發掘題材,看哪里能給宣傳一下。」

「是,總編,我知道了。」

第二天一早,「老貓」一行兩人坐上了飛往津海的班機。

津海市,雖然也是四大直轄市之一,但是客觀說,排名絕對墊底。北京市是首都,上海市是金融中心,重慶市那是中部崛起的經濟文化支撐點。津海市有什麼?生活在津海的老百姓有一句話︰「津海的優勢是離北京太近,劣勢也是離北京太近!」

環渤海地區的人才、資金、政策等資源都被北京集中吸納了,所以哪怕津海市再不情願,也只能認自身就是一個二線港口城市的命。至于北方的經濟中心這個概念,也就是政府寫文章時候,欺騙一下本市40歲以上的大齡市民罷了,反正80、90後那是鐵定不信的。

半日後,津海國際機場。

「劉文凱先生?」津凡公司公關部的員工,手舀大號粉色人名單,小聲問道。

「是我,你好,你是津凡公司的吧。」劉文凱客氣道。

「是的,我叫劉洋,感謝您和同事的到來。請您兩位由我同事帶路,先去中巴車那里休息,還要幾波其他城市的客人,人齊後我們再一起出發。」

「其他的客人?哪個地方的,也是報刊編輯嗎?」劉文凱隨口問了一句。

「差不多,只是有兩家期刊種類不是計算機類的。」

「噢?能告訴我他們刊物的名字嗎?有點好奇。」

「當然可以,一撥是《大眾軟件》的編輯,另兩撥分別是《兵器》和《艦船知識》。」

「哦~~~」

大巴車內。

「陳哥,怎麼還有《兵器》和《艦船知識》的人來啊?」一同前來的劉文凱跟班,報刊部的新人于華問道。

「大概他們公司的網游和艦船、海戰之類的相關吧。正好你我也借這個機會,多認識一些朋友,對我們以後工作只有好處。」

「是,陳哥說的對!」于華很到位的跟話道。

下午2點,在津海市內一處中檔酒店吃過午飯的眾人,在津凡公司公關部劉洋的帶領下,來到了一座辦公樓,這里是津凡公司早幾個月前就置下的產業,樓內已經鋪設專網,可以和總部地下的主服務器相連。

整個辦公樓有四層,總面積不算太大,但是經過精心裝飾裝修。設計用色也很合理,行走動線流暢。而且像轉角之類的細節地方處理的不錯,再配上一些原木結構和屏風,第一感覺自然風情和古香古色十足,卻又沒有中式特有的陳舊感。

會議室里,劉洋在ppt的幫助下,簡要介紹了游戲背景和技術特色。

「貴公司的工作環境很不錯。」劉文凱先客套的說道,然後發表自己的意見︰「不過這個4d網游概念是指?」

「謝謝您夸獎,我們公司在這里的辦公分部,參考的是《三國志》系列游戲的制作者,倭寇光榮公司修繕的。至于4d的概念,一會兒各位看到設備實物,就明白了。」

「為什麼是倭寇光榮公司?還有為什麼選擇‘甲午海戰’?」《艦船知識》的編輯李清接話問道。

「李編輯可能對電腦游戲涉獵不深,倭寇光榮公司制作的《三國志》系列是單機版游戲,大約每兩、三年更新一代。其特點是原創性和精細性。說白話,就是活干的很踏實。我們津凡公司也希望未來能夠踏踏實實的做游戲,做產品,制作出真正屬于炎黃特色的,原汁原味的好游戲。」

「我能問問貴公司的主打賣點是哪方面嗎?只是這個4d嗎?」老實說,劉文凱非常討厭現在國內網絡游戲公司的「短平快」發展路數,總是搞個「噱頭」,然後快速撈錢,退場,搞的國內整個網游市場烏煙瘴氣的。

「主打的其實是代入感和參與性」

「咚咚咚!」(敲門聲)

「進來。」

「劉部長,機器準備好了,隨時可以上機體驗了。」

「謝謝!要不這樣,我們大家先去測試機房,邊操作游戲,邊听我解說,好嗎?」

「沒問題!」

「當然可以!」

就這樣,《電腦報》、《大眾軟件》、《兵器》和《艦船知識》的編輯和助手們,紛紛起立走出會議室,在劉洋的帶領下,向著測試機房走去。

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