星際空間降臨 介紹

作者 ︰ 逍遙小寶

()各個種族的各個兵種之間的克制與受制關系對于星際爭霸2玩家來說是非常重要的,是成為一名星際爭霸2高手必備的基本知識,有了它你將可以知道自己應該如何應對敵軍的兵種搭配,記住,這是很重要的。不過,在此之前你還必須做好偵查工作,以了解敵軍的兵種搭配和戰術動向,這就很好地詮釋了「知己知彼,百戰不殆」這句話。

人類各兵種受制與克制關系一覽表

機槍兵

坦克、巨像

掠奪者、不朽者、刺蛇

掠奪者

雷神、追蹤者、蟑螂

機槍兵、狂熱者、小狗

收割者

餓人戰車、狂熱者、小狗

攻城坦克、追蹤者、蟑螂

幽靈兵

高階聖堂、飛龍

女妖戰機、狂熱者、小狗

餓狼戰車

狂熱者、小狗

雷神、追蹤者、蟑螂

攻城坦克

機槍兵、刺蛇

雷神、不朽者、小狗

雷神

女妖戰機、追蹤者、蟑螂

機槍兵、狂熱者、小狗

維京戰機

戰列巡洋艦、航母

女妖戰機

追蹤者、刺蛇、雷神

夜鷹

攻城坦克、高階聖堂

戰列巡洋艦

鳳凰戰機、飛龍

維京戰機、虛光艦、腐蝕者

神族各兵種受制與克制關系一覽表

兵種受制克制

狂熱者

掠奪者,不朽者,刺蛇

惡人戰車,巨像,毒蛉

追蹤者

收割者,虛光艦,蟑螂

掠奪者,不朽者,小狗

觀察者

飛龍

惡人戰車,追蹤者,小狗

不朽者

攻城坦克,追蹤者,蟑螂

機槍兵,狂熱者,小狗

高階聖堂武士

機槍兵,追蹤者,刺蛇

幽靈兵,狂熱者,蟑螂

執政官

飛龍,小狗

雷神,不朽者,雷獸

巨像

機槍兵,狂熱者,小狗

雷神,不朽者,雷獸

鳳凰戰機

維京機甲,虛光艦,飛龍

戰列巡洋艦,航母,腐蝕者

虛光艦

戰列巡洋艦,航母

維京機甲,鳳凰戰機,腐蝕者

航母

維京機甲,虛光艦,腐蝕者

蟲族各兵種受制與克制關系一覽表

兵種受制克制

小狗

掠奪者,追蹤者,刺蛇,不朽者

惡人戰車,執政官,毒蛉

毒蛉

機槍兵,狂熱者,小狗

雷神,追蹤者,蟑螂

刺蛇

戰列巡洋艦,虛光艦,飛龍

狂熱者,小狗

蟑螂

惡人戰車,狂熱者,小狗

掠奪者,不朽者

飛龍

機槍兵,鳳凰戰機,腐蝕者

腐蝕者

維京機甲,鳳凰戰機,飛龍

感染者

機槍兵,巨像,飛龍

幽靈兵

雷獸

機槍兵,狂熱者,小狗

掠奪者,不朽者1.蟲群宿主(重甲、生物)

科技要求︰感染蟲巢(VI)

消耗︰200100340s

生命值︰120

基礎護甲︰1

速度︰2.25

技能-蝗蟲(熱鍵C)︰宿主在埋地之後孵化2只蝗蟲,每只小蝗蟲存活15秒(可在感染蟲巢中升級為25秒)。小蝗蟲可攻擊地面單位,技能冷卻25秒。

技能-鑽地︰蟲群宿主花3秒時間可以鑽入地下

升級-增加蝗蟲時間︰小蝗蟲存活時間增加10秒(小蝗蟲可以存活至25秒)

消耗︰200200120s

蟲群宿主(SwarmHost)

蝗蟲(輕甲、生物)(蟲群宿主所召喚的小蟲子)

生命值︰65

護甲︰0

速度︰1.88

攻擊力︰14

攻擊範圍︰3

攻擊間隔︰0.8

蟲群宿主在Beta版測試至今已被多次削弱多次,在這點上就已經能證明其出s 的能力。蟲群宿主所孵化出的小蟲子不僅攻擊力不低攻速還相當快,同時擁有不低的生命值,是相當優秀的近戰單位。按目前蟲群之心剛建立的戰術體系來看,蟲群宿主在蟲族二本完成之後即可生產,對于以刺蛇、蟑螂為主的遠程部隊有著十分優秀的補助作用。小蟲本身存活時間為15秒(升級完科技之後為25秒)、蟲群領主的技能CD為25秒。一旦對手失去反隱的能力使得鑽地的宿主高枕無憂的話,源源不斷的小蟲絕對是每個人的夢魘。蟲群領主的出現相信也能衍伸出一些ZVP時強行打爆OB的戰術。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.飛蛇(生物、空軍)

需要︰蜂巢(蟲族二本)

消耗︰100200340

生命值︰120

基礎護甲︰1

速度︰2.95

技能-吞噬︰飛蛇對本方建築造成共計200點傷害,在20秒內消化並補給自身50點能量。

技能-誘拐(75能量)︰飛蛇將任意一個單位拉到身邊,範圍為7;

技能-致盲毒霧(100能量)︰創建一個1.5*1.5範圍(與Ghost的EMP相同)的毒霧,其中任何單位(包括己方)的攻擊sh 程降低為1。

致盲毒霧不禁會讓人想到《星際爭霸》中的蠍子,但是與蠍子的毒霧不同,現在即使是遠程單位在毒霧中也能造成傷害——只不過會變身成近戰。面對TVZ時大量的槍兵抱團之後,矩陣範圍內的連續幾口毒霧可以直接使得聚團中心的槍兵根本無法輸出,成為待宰羔羊。另外一點與毒霧不同的是,致盲毒霧僅作用于在範圍內的攻擊者。所以它將不能像星際1的黃霧一樣放在己方部隊身上用作掩護,但是可以在地方部隊身後施放以截斷退路。

關于誘拐技能的話,就和屠夫的鉤子一樣,大家都懂的。相當靠前的天賦樹、極短的建造時間以及良好的機動x ng,飛蛇勢必將在將來的蟲族部隊中會扮演更重要的角s 。

1.母艦核心(機械,重甲、靈能、巨型、唯一)

科技要求︰控制核心

消耗︰100100030s

生命︰100

護盾︰150

能量︰200

護甲︰2

速度︰0.47

唯一

技能-充能(100能量;熱鍵N)︰短時間內將友方單位(包括建築)的魔法直接充到200

技能-淨化(75能量;熱鍵E)︰母艦核心變身為炮台。

將擁有︰攻擊25,sh 程7,sh 速1.25,對空對地;持續45秒,冷卻時間45秒;

技能-群體召回(150能量;熱鍵R)︰將13*13距離內的友方單位瞬間傳送回母艦核心周圍(傳送回來的單位將有2秒時間無法移動與攻擊)

技能-建造母艦(熱鍵U)︰將母艦核心升級為完全體——母艦

母艦核心是母艦的核心部分,現在為了避免母艦高昂的造價與過度靠後的出現時間,神族單獨將母艦的核心分離出來。母艦核心雖然是母艦的縮水版,但是卻能為神族的前期提供更有效的支援。

在BY開局後即可建造這個全新的單位擁有著便宜的造價、不錯的防御力(淨化)、宏經濟提速的能力(為基地充能)以及戰略兵種轉移的能力(召回)。這個全能的兵種能為神族在前期提供十分的防御火力之外,也在中期大大加強了神族的回援能力。這個類似蟲族女皇一般的兵種無疑將成為在《蟲群之心》中神族的核心單位。

母艦(機械,重甲、靈能、巨型、唯一)

科技要求︰需要艦隊航標

消耗︰3003008100s

生命︰350

護盾︰350

能量︰200

護甲︰2

速度︰1.41

攻擊︰6

sh 程︰7

sh 速︰2.21

類型︰對空對地

技能-群體召回(100能量;熱鍵R)︰將10*10距離內的友方單位瞬間傳送回母艦;

技能-黑洞(100能量;熱鍵V)︰將範圍內的單位吸入黑洞中,持續20秒;持續時間過後將單位放出,被放出的單位將有1秒的無敵時間

被動技能-隱形力場︰將附近範圍內的友方單位與建築隱形;

母艦核心在升級過後變成了完全體——母艦!可惜母艦與《z y u之翼》中完全相同,沒有什麼改動。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.先知(輕甲、機械單位)

科技要求︰需要星門

消耗︰150200360

生命︰80

護盾︰20

能量︰200

速度︰3.75

技能-預示(50能量;熱鍵C)︰寄生敵方建築,在120秒內獲得其視野以及建造列表;

技能-啟示(50能量;熱鍵E)︰同人類雷達;

技能-掩埋(100能量;熱鍵R)︰對敵方礦區範圍內掛個罩子,阻止起農民采礦;技能發動之後會有罩子掛在每個礦上,擁有75點生命並持續45秒。

這個VS里建造的奇怪球體不僅擁有靠技能反隱的能力,還能兼職偵查並s o擾對手經濟。可惜其造價實在太過昂貴且脆弱無比,毫無疑問會拖緩神族VS內其他主戰兵種的成型時間,在神族現有戰術體系內位置還有待研究。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.風暴戰艦(重甲、機械、巨型)

科技要求︰需要艦隊航標

消耗︰300300675

生命︰300

護盾︰150

護甲︰2

移動︰1.88

攻擊︰30

攻擊範圍︰10(可升級到22)

攻擊速度︰3.33

攻擊類型︰對空對地

升級-GravitySling(重力吊帶)︰+12sh 程

場所︰艦隊航標

消耗︰150150?100

神族全新的主力戰艦!擁有著變態一般的sh 程(升級後22)、不錯的攻擊力以及很高的生命值……但是它卻有比航母更為昂貴的造價以及更低的護甲。說實話我覺得在攻堅戰上他的戰略地位和用法上其實和航母沒多大的區別……

1.戰斗火車(火車變形)

科技要求︰重工廠、科技實驗室

消耗︰1000230

戰斗姿態?普通姿態

生命值135?90

護甲?2?0

移動速度?2.25?4.25

攻擊?10(vs輕甲14)?8(vs輕甲14)

sh 程?2?5

攻擊間隔?1.9?2.5

火車技能-變形(熱鍵D;熱鍵E)︰從普通火車切換到戰斗姿態,耗時4秒時間;變回火車姿態同樣也要4秒

升級-地獄火噴sh 器(對輕甲單位傷害再+5)

場所︰掛在在重工廠上的科技附件

消耗︰150150110

聖光啊!看到那面肉盾了嗎?135的HP和2點護甲,同時擁有弧線攻擊範圍與更快的sh 速……這一切只要998100水晶!人類機械化部隊的肉盾舍我其誰!即使是TVZ中以Marine為主的常規打法,適當加入一些戰斗火車,也能使原先的部隊在遭遇大量小狗時候絲毫不怵。

左圖︰戰斗火車與普通火車對比;右圖︰升級了藍火的戰斗火車弧線攻擊效果

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.戰狼(重甲、機械)

科技要求︰重工廠、科技實驗室

消耗︰15075245

生命值︰220

基礎護甲︰1

速度︰2.81

攻擊傷害︰23

攻擊距離︰7

攻擊間隔︰1.3

技能︰機械導彈(Haywire--Missiles)︰迅速發sh 三輪導彈對單一目標(限定機械單位)造成30傷害(相當于每個導彈10點傷害),攻擊距離7,6秒CD時間,可以設置自動攻擊,也可手動選擇攻擊目標。攻擊時不中斷戰狼的普通攻擊。

在《z y u之翼》中人類機械化部隊的另一個劣勢——面對大量追獵者時雷神與火車低下的攻擊力——在《蟲群之心》中將被戰狼填補。這個酷似星際1中巨人的機械單位光是粗一看就讓玩家覺得︰別想太多,造我就對啦!更別提他僅僅只用2個人口。

左圖︰戰狼與薩爾納加塔合影;右圖︰戰狼在攻擊追獵者(藍s 光束為普通攻擊,黃s 導彈為機械導彈)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.寡婦地雷(輕甲,機械)

科技要求︰重工廠、軍械庫VA(可用雙倍附件)

消耗︰7225220

攻擊傷害︰160(自曝);35點濺sh 傷害

自曝範圍︰6/7(游戲中無明確標明)

鑽地時間︰4秒

能力-鑽地︰耗時4秒。鑽地後可自動偵測並吸附目標自曝,也可以手動點擊單位吸附並自曝;

簡評︰幾乎所有對手都對這個單位恨之入骨,連空軍都可以被吸附,而且是瞬間自曝,其惡心程度不言自明;

不過暴雪已經從原來的1人口升到了2人口,並削弱了自曝的傷害,寡婦地雷總的來說讓人惡心,但平衡x ng比之前已經要好很多了。

寡婦地雷埋地之後的顯示

以上即是在《星際爭霸2︰蟲群之心》中所有全新兵種的改動。雖然現在只是Beta測試版本,所有資料以及數值不排除在正式版上線之前就繼續改動的可能,而且已經有一些單位從游戲中直接被移除。但是我們可以看到暴雪在《蟲群之心》的游戲制作過程中,對《z y u之翼》中每個種族的戰術及兵種缺陷都有了一定的認識。《蟲群之心》中全新兵種的加入不僅為三個種族都極大地完善了戰術體系,更是對游戲本身的可玩x ng造成了全新的正面影響,相信在《蟲群之心》正式發售之後,每個熱愛RTS的玩家都能在其中找到滿滿的樂趣。;

(快捷鍵 ←)上一章   本書目錄   下一章(快捷鍵 →)
星際空間降臨最新章節 | 星際空間降臨全文閱讀 | 星際空間降臨全集閱讀