各國的機甲都有著各自的優點,AS聯盟所生產的機甲無論是質量還是各方面都要比其他兩大聯盟差上一籌.
畢竟AS聯盟更多的時候所依靠的是人數的優勢;而NASA聯盟的機甲更多的是注重機動性,靈活性;至于EU聯盟,他們的機甲更注重防御性。
所以在GUD實戰平台上,人們對NASA聯盟的機甲普遍比較偏愛一點,畢竟NASA聯盟的機甲無論是機動性,還是靈活性都遠勝另外兩大聯盟的機甲,雖然手速要求會高一點,但其優點實在是太過明顯。
這血魔無愧于無恥魔的外號,選擇沙漠的地形也就罷了,在這樣的情況下居然還選擇了一台空戰機甲出戰,在兵王的盤古原型機面前情況下,蝙蝠E型幾乎可以說是佔盡了所有的優勢,因為盤古原型機幾乎沒有什麼對空的戰力。
盤古原型機所能對空的唯一攻擊手段,只能是依靠盤古原型機所配備的雷射槍,而雷射槍又基本沒有打中對方的可能,因為射速太慢,以雷射槍3秒一發的射速,要想打中以靈活著稱的蝙蝠E型,那是基本沒有命中可能。
除非兵王能夠指揮那笨重的機甲跳起來,但不要忘了,GUD實戰平台雖然是一個虛擬的平台,但人始終還是坐在駕駛艙里操縱機甲。
所以在操作的機甲時所產生的反作用力也會在一定程度上作用于駕駛員的身上。
至少目前來說,很少有看到機動戰士會在戰斗的時候跳起來攻擊,而且即便是能夠跳起來攻擊,如果這一擊不能秒殺掉對方,那麼等待兵王的很可能就是爆機。
因為在機甲下落的過程中,幾乎沒有躲避的可能。
玩家們幾乎想不出兵王有什麼獲勝的可能,除非隨機出現的雙方距離夠近,而兵王也不給血魔飛起來的機會。
一部分對血魔有意見的玩家紛紛祈禱雙方出現的距離能夠近一些,這樣血魔無法起飛,只這一戰就能名譽掃地。