第三十一章極限折返
《符文》作為史上最特立獨行的游戲,其特有的因果判定體系,由號稱最先進的智腦運算,不管從任何角度看,從頭到尾,都很難挑出毛病,精確率,或者說真實性很高。
玩家在表示新奇的同時,也有些叫苦不迭。
因為有了這套體系,玩家將無法再如以往游戲一般,無腦的刷怪和輸出注定只會產生悲劇。
官網論壇上大量的悲劇視頻中淪為怪物強勢給力的背景男、背景女,再明確不過的表明,智慧和思考,將在游戲過程中成為玩家是否混得開的主題之一。
刷怪時,玩家必須考慮,自己的行為會帶來什麼樣的後果,能否引發一系列的問題,都是玩家需要在意的事兒。
就如白炙現在這般,若是一開始白炙就與阻截的那波狗頭人和哥布林軍團廝殺的話,不說能不能順利干掉對方多少,單單怪物軍團海量的數量以及周圍狹小的站位空間就足夠擠死白炙。
再說了,就算白炙真的將這一波怪物無傷刷掉,那麼後排的生存在營地中的怪物們,也會因此而舉族逃離,因為明知不敵,就算是狗頭人這樣的智慧生物,也會選擇逃離留下族群火種,這一點貝爾德克斯虛靈再有發言權不過了。
故而,不管從何種角度思考,繞後直接干掉最能代表財富的狗頭人營地中的怪物,這才能讓白炙的收益最大化。
同時,也能避開怪物軍團先鋒部隊最尖銳的長矛。
不過現在情況有些不同,整個怪物營地陷入一片混亂之中,在白炙潛行離開之後,哥布林果斷開始了冷造反,就是對狗頭人下達的命令不予理會。
可見盡管對狗頭人恨到了極點,但一方面長期的壓迫讓它們不敢過于奔放,另一方面,豐饒之周剛剛誕生的幼年哥布林,也需要長者照顧,有了這些幼年哥布林的存在,哥布林群體不得不更加小心的求存。
白炙倒是不以為意,反正白炙就沒打算讓這些哥布林真正意義上的和狗頭人鬧翻,那樣的話,怪物之間的廝殺,對白炙而言毫無用處。
對手段和布局的控制,有著前世記憶的白炙無疑走到了眾多玩家的前面一大截。
潛行之後,白炙開始有選擇性的殺戮,殺戮場地的不確定性,讓暴怒和恐懼的狗頭人們疲于來回奔波,卻絲毫找不到白炙的半分蹤跡。
當它們跑回到殺戮事發地的時候,留下的僅僅只是一堆尸體,以及偶爾出現的人頭京觀。
沒時間營造更慘烈的氛圍,加上白炙也不打算將狗頭人逼得太緊,那樣只會適得其反,當冷靜下來的狗頭人們,恢復理智之後,必然會和前方負責阻截的怪物軍團會師,屆時白炙只能看著一堆肥肉離開這個營地另覓他處了。
如此一來,白炙在擊殺了狗頭人智者之後,也僅僅只是擊殺掉了二三十個狗頭人,讓狗頭人們時刻保持著瘋狂的情緒後,便徑自潛行離開了營地。
狗頭人酋長雖是一個不折不扣的蠻子,但好歹也算是一個族群領袖,察覺到事件棘手的時候,它不得不安排幾個狗頭人抱團前去阻截的怪物軍團處,請求支援。
對此,白炙是喜聞樂見的。
一個陷入混亂狀態的狗頭人混編軍團,和一個整裝待發的狗頭人軍團完全是兩個不同的概念。
老家被人瘋狂的屠殺,前方的狗頭人和哥布林不可能冷靜得下來。
焦躁和憤怒的情緒,在怪物軍團中蔓延。
沒有狗頭人智者的約束,狗頭人軍團也失去了方寸,一窩蜂的月兌離了軍團趕回營地。
白炙帶著笑意,始終掉在狗頭人吹箭兵的身邊,混亂的行動方式,沖散了狗頭人吹箭兵的遠程方陣。
使得這些被沖散的最大威脅,殺傷力大減。
一個數量多達20個的狗頭人吹箭兵,是白炙現階段根本無法窺視的存在,但落單的狗頭人吹箭兵,甚至不比干掉一個6級狗頭人礦工來得困難。
遠程兵種永遠比近戰兵種更加脆皮,這是基本的道理。
身影浮現,開啟虛空行走的同時,陰影之鋒也同時開啟。
盡管作為最大威脅的狗頭人吹箭兵,已經被沖散,但毋庸置疑,這只是單純的兵種落單,而不是個體落單,狗頭人吹箭兵身邊還跟著十來個奴隸狂奔的狗頭人礦工。
白炙必須迅速擊殺掉這個狗頭人吹箭兵,否則的話,陷入怪物包圍圈之中的白炙,縱使有千般本事,也會被這些暴怒的狗頭人瘋狂圍殺。
兩次平砍,精確的一左一右割斷了狗頭人吹箭兵大半個咽喉,找準目標位置,一個凶悍的背刺,貫穿狗頭人吹箭兵的心髒,再接上兩個平砍,首次因為角度問題,沒有觸發弱點倍擊,但第二次攻擊,卻被白炙使用軍刺,從狗頭人吹箭兵的下顎貫入!
影襲!
一條影子構成的手臂,窩著一柄能量構建的軍刺,從狗頭人吹箭兵的顱頂逆向貫入,瞬間將其擊殺。
白炙急忙推開狗頭人吹箭兵的尸體,讓其阻擋些許來自其余狗頭人的憤怒的腳步,接著速度大增的白炙,在無傷擊殺掉了3個狗頭人之後,果斷不再輸出,因為虛空行走技能的持續時間,已經消耗了大半,僅剩下9秒!
如此一來,白炙轉變戰斗方針,開始繞著六七個狗頭人的攻擊。期間,越來越多的狗頭人圍了過來。
速度上的優勢,讓狗頭人們的礦鋤無法命中哪怕一次,但並不是說密集的攻擊就無法給白炙帶來威脅。
期間,一次因閃避攻擊的走位出現了問題,被逼到死角的報紙,差點被身後三個狗頭人堵住去羅,一旦被狗頭人合圍,身處戰斗狀態的白炙,是絕無月兌身能力的。
開啟四輪閃殺也無濟于事,這邊的戰斗,已經引起了其他狗頭人的注意,便是一時的沖出包圍圈,下一個更大的包圍圈將會呈現。
這幾乎是一個必殺的死局!若是其他玩家處在白炙的角度的話,估計已經放棄抵抗了吧。
但白炙沒有,一條繩子突兀出現,奧術涌動的能量光暈,讓這條長20米的繩子迅速活化。
始終保持著不與狗頭人接觸,白炙依靠的活化繩的拉扯,以一個極限的角度,將自己拖拽到第一層包圍圈之外。
改良後的活化繩,若是作用在其他物體上的時候,極限負重為1公斤,但若是反向作用于自身的話,則能讓身體本就由能量構成的貝爾德克斯虛靈玩家,拖拽一段距離。
收起活化繩,白炙甩開腳步,迅速在岩石碎塊上來回蹬踏,躍翔于空中,腳下四五柄礦鋤犀利的回掃而過。
白炙緊繃的臉上出現了一絲笑意。
「玩去吧……時間到了!」半空中,一條裂縫悄然張開,將白炙瞬間吞沒。
白炙一直沒在移動中進行施法的保留,終于在這一刻,立了大功。
移動施法和運動施法同時生效,半空中的白炙成功進入潛行狀態。
失去了敵人蹤跡的狗頭人們不得不迷茫的停下了腳步。
這次戰斗也使得原本蜂擁回巢的怪物軍團,停滯了下來。
潛行中的白炙,看了看消耗過半的MP值,不得不放棄再次掀起殺戮的想法。
MP不足的情況下,貿然開戰,過多的意外會讓白炙連逃生的機會都沒有,如此不明智的手法白炙是不會選擇使用的。
盯上兩個狗頭人吹箭兵,白炙悄悄跟進,始終吊在兩個狗頭人吹箭兵身後。
混亂的怪物軍團,散發出各種各樣的嘈雜聲,一部分狗頭人認為應該快速回到營地,另一部分則認為,既然敵人已經出現,倒不如就地展開戰斗。
前者認為,族群需要這些士兵穩定情緒,而後者則認為營地障礙過多,很容易讓凶手找到機會。
各有各的道理,固執的狗頭人們卻不打算放棄自己的想法,爭執因為壓力而產生!
白炙一邊等待著MP值的恢復,一邊呆著嘲諷的笑意,始終觀察著這些愚笨的狗頭人。
若是有狗頭人智者在的話,分出一部分回家,另一部分吊在前者身後,緩慢前進,最終將整個營地包圍,或許是破解這個棘手問題的唯一辦法。
而以狗頭人智者的高智商,這樣的計謀是一定會被發現的,遺憾的是,狗頭人智者的率先死亡,讓狗頭人們失去了最大的生存依仗。
至于狗頭人酋長……
白炙表示,這種滿腦子肌肉的家伙,盡管身負一個首領級怪物的怪物模板,但智商指數就只能呵呵以對了。
五分鐘後,白炙的MP恢復到了總量的80%,已經足夠發起一次突然襲殺了。
割喉+兩次平砍+背刺+兩次平砍,所有攻擊在瞬間爆發,利刃每每或掠過咽喉,或貫穿頭顱,或刺穿心髒,六次攻擊都造成了弱點倍擊效果,這個狗頭人吹箭兵瞬間被白炙一套輸出秒掉。
另一個狗頭人吹箭兵根本就沒察覺到同伴的死亡,直到白炙旋轉著將利刃從對方頭顱眉心處貫穿,釋放影襲外加一次逆向攻擊,這個狗頭人吹箭兵才堪堪反應過來,遺憾的是,沒有首領模板的狗頭人吹箭兵,被兩次穿透顱骨的攻擊,打成了癱瘓狀態。
腳步一晃,避開兩次來自狗頭人礦工的礦鋤揮擊後,開啟虛空行走!
白炙一邊精妙的走位,一邊飛快的揮舞著手中的利刃,三秒後,一個背刺加一套普攻爆發,收走了狗頭人吹箭兵的生命。
干掉了兩個最大的威脅後,白炙沒搭理其他狗頭人和哥布林的攻擊,不斷的閃避,不斷的利用視覺死角和走位,閃避開這些雜亂無章的攻擊。
10秒後,白炙帶著嘲諷的笑容,再度進入潛行狀態之中。
兩次殺戮,一共7個狗頭人的死亡,讓怪物軍團暴怒起來。
當著這麼多人的面,大肆制造殺戮,這簡直就是在藐視!自喻戰士的狗頭人和哥布林們,是無法忍受了,隨即斷絕了回到營地的想法,三五成群的聚在一起,打算等白炙再次出現的時候,給予復仇。
潛行中的白炙,嘴角的笑容越發的巨大了。
這個戰術或許對其他暗殺系職業的玩家,很有針對性,說實話,在沒有狗頭人智者的指揮下,這些狗頭人能夠迅速反應做出這樣的針對舉動,著實讓白炙另眼相看。
可問題是盜法者作為暗殺系職業的巔峰典範,這樣的舉動,在白炙看來簡直就是笑話!
一兩個狗頭人吹箭兵,外加10多個狗頭人礦工以及十四五個哥布林,這樣的兵力組成一個小團體,而每個小團體之間,卻因此拉開了至少三十米的距離!
正是這看似不短的三十米,才是白炙嘲笑的關鍵所在。
以狗頭人的移動速度和地下洞窟的雜亂環境看,三十米直線距離,最少需要7秒時間!
白炙出現制造殺戮,最根本的目標始終還是狗頭人吹箭兵這個大殺器,盜法者的特殊潛行,能讓白炙忽視掉狗頭人吹箭兵周圍的近戰怪物的保護,直接將其擊殺後,白炙可以依靠走位,迅速閃避。
只要不展開攻擊,其余小團體的怪物,至少需要兩秒時間,才能反映過來,進而一窩蜂的支援。
如此一來便是最少9秒的時間,而滅殺掉狗頭人吹箭兵這個大殺器之後,剩下的狗頭人和哥布林的數量,很難真正意義上的將白炙合圍起來。
潛行……靠近……擊殺……走位……潛行……離開……等待下次攻擊……靠近……
無限循環的死結,無意間,被狗頭人的這個舉動制造了出來!
而白炙,也正是這麼去做的。
為了適應一下這樣的套路,白炙沒有找上1個以上的狗頭人吹箭兵的群體,一套攻擊收走狗頭人吹箭兵的生命,走位再走位,蜂擁而至的狗頭人們,引起了其他族人的注意,于是紛紛趕來,然而,時間卻被拖延了足足3秒!
最終,第一波等狗頭人到來的時候,白炙已經安全的進入到了潛行狀態,安然離去。
事實證明,這個套路遠比自己想象得要給力得多。
因為支援問題,負責支援的兩撥狗頭人和哥布林,已經無意間拉開了與另外幾個團體之間的距離,白炙迅速沖了過去。
這個時候也顧不得MP值的問題了,遲則生變!加上之前的一次攻擊中,白炙耗損的MP值僅僅只有背刺和影襲兩個,消耗不大,足夠完成兩次殺戮了。
一個折返,來到陣型破綻最大的一個狗頭人群體中,這個群體正打算前往支援,剛走沒幾步,就被叫停,因為依靠狗頭人的語言,它們已經得知,去了也沒用。
憤怒之余,這群狗頭人和哥布林也只能停下腳步。
這樣的殺戮手段,現在已經被玩家發掘了出來,將怪物群體的形狀歸類為一個固定的圓。
玩家在擊殺的時候,最佳的方式不是正面不斷的沖擊,那樣太費力。
而是不斷的繞後、折返、專門盯著怪物群體的背後或是薄弱環節往死里打,幾個來回,就能有效的抹除掉怪物龐大的數量優勢。
不過,這樣的方法僅僅只在暗殺系職業和法師與術士,這幾大類職業通用。
戰士腿短,聖騎一樣,薩滿缺乏位移技能,德魯伊倒是有潛行能力但爆發力太弱……
如此一來,極限折返戰術,成為了暗殺系玩家和法師及術士,最喜愛也是最常用的一種刷怪方式。
組隊作戰時,這個戰術殺傷力更加優秀,前方有隊友的牽制,後方有法師和術士以及暗殺者的騷擾,配合得當的話,快速滅掉一個怪物群體,並非難事兒。
在這個戰術的應用上,前世身為血影武者的白炙,更有發言權,畢竟,血影武者可是最類似盜法者的職業之一。
或許是因為傳令的狗頭人沒交代清楚的因素,哥布林們並不知道營地中發生的一切加諸在自己種族身上的慘劇,依然很配合狗頭人的調度指揮。
不過有時候,听話也是一種錯誤……
白炙不斷的擊殺狗頭人的精銳力量,卻始終對哥布林的攻擊不管不顧,也不擊殺任何一個哥布林個體單位。
終于,當第十四個狗頭人吹箭兵死亡的時候,矛盾爆發了!
狗頭人沖著哥布林憤怒的咆哮,沒有學習龍語的白炙無法理解其中含義,但看表情,想來不會是什麼好話。
這就是混居關系中,弱勢一方所面對的最大問題,一旦出現問題,總得有背黑鍋的,很遺憾,沒有發言權的弱勢者,必然將背起這個大黑鍋。
白炙來回不間斷的殺戮,以及狗頭人無腦的各種無用支援,徹底沖散原本還算穩定的局面,怪物陣型徹底崩潰。
因為僅剩下為數不多的6個狗頭人吹箭兵,白炙也不著急找他們的麻煩,分布不規律的狗頭人吹箭兵,射程僅僅只有30米,三十米的距離加上打雷狗頭人和哥布林的身體阻擋……
基于自身的實力和技巧,白炙表示,不管怎樣計算區區6個狗頭人吹箭兵是無法威脅到自己了。
將擊殺目標集中在普通的狗頭人礦工身上之後,狗頭人吹箭兵顯然輕松了很多,誰也不知道這個凶殘的家伙,什麼時候會干掉自己,這讓殘存的狗頭人吹箭兵恐慌到了極點。
特別是幾次支援和圍殺無效之後,這樣的恐懼被放大到了極限,若是白炙依舊不依不饒的擊殺狗頭人吹箭兵的話,這幾個剩余的狗頭人吹箭兵就要跑路了。
目標轉移,讓狗頭人吹箭兵松了口氣,可相對的,接連死亡20多個狗頭人礦工之後,狗頭人礦工深切的感受到了狗頭人吹箭兵所深刻體會的恐懼。
絕望、憤怒、恐慌一系列的負面情緒,引發了大範圍的騷亂,狗頭人指責哥布林,弱勢的哥布林無能為力之余,也開始了幸災樂禍。
狗頭人之間也開始相互指責起來,特別是死亡的狗頭人數量超過30個的時候,怪物軍團已經出現了崩潰的跡象。
須知,此地也僅僅只有50+的狗頭人!
30個狗頭人礦工的死亡,斷然不是這些狗頭人能夠承受得了的,巨大的心理壓力,自然讓整個怪物集團幾乎瀕臨崩潰,氣勢更是降低到了極限。
白炙不打算逼得太緊,第一次,白炙將殺戮的對象轉移在了哥布林身上。
數量多達100+的哥布林,也是一個大麻煩,必須短時間解決掉。
畢竟,對方的數量太多,實在不適合讓其繼續生產下來,一旦狗頭人的數量降低到極限,難保這些哥布林會造反,如此一來白炙是絕對拿不到最大的收益的。
而且,選擇在這個時候收割哥布林的生命,也是最恰到好處的時機。
不止哥布林會幸災樂禍好吧……
始終處于領導地位的狗頭人此刻可謂是虛弱到了極點,它們也擔心有朝一日,自己和自己的同族變成被奴役的一方,加上之前哥布林時不時顯露出來的幸災樂禍,這更讓狗頭人們寢食難安。
這時擊殺哥布林的話,最樂意看的,估計也就是狗頭人了……
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