第七十一章萬花瞳
動態視覺強化…額,最低級的強化類型,也是瞳術類特性必備的特性,不過白炙之前已經擁有了便不再考慮。果斷怕死掉。
次級能量控制…這個能力不錯,效果是降低所有消耗MP的技能20%的技能消耗,隨著萬花瞳的提升,這個效果會不斷的加強,最頂級的時候能夠降低50%的MP消耗,暫時保留。
精確鎖定…渣!這個屬性若是給獵人擁有的話,倒是很流弊,百米之內的目標處于靜止狀態的話幾乎能夠百發百中,但自己可是標準的近戰職業。
眼疾手快…這個……白炙苦笑一聲隨後放棄掉,這是標準的加動態視覺和攻速的雙重能力加成,如果之前沒有點動態視覺強化的話,白炙倒是很樂意選擇這個能力,不過……
斤斤計較…名字到是不好听,不過效果很強,能夠消減所有技能的CD時間0.2秒,可惜的是這個能力無法提升,暫時保留吧。
次級環形視界…這個能力的出現倒是讓白炙有些驚喜了,初始狀態不顯強力,僅僅只能讓玩家的視覺範圍變成180度,隨著萬花瞳的等級增加,該效果會不斷的變強,最終將達到360度的無死角視界恆定,當然是否啟動取決于玩家自己。不過這個能力對白炙的幫助不大,偵查類的玩家倒是很合適,而且,已經打算擁有樹狀圖的白炙對這個能力興趣欠缺,驚喜的原因只是因為這個能力是萬花瞳中低級能力中,最強力的那個類型,成長性也不俗。
衰弱視線…這個能力屬于無法成長的能力,前期很強勢,但中後期極為乏力,該能力啟動後可以直接消減目標的攻擊力強度,100點正常輸出,瞬間可以降低到70點!但因為沒有成長性,而中後期又有大量的技能克制,所以不予考慮。
萬花瞳每次可以隨機出現8個能力,現在就剩下最後一個了。
逆行倒施!白炙的目光瞬間凝固,嘴角抽搐片刻之後驚喜得狂笑兩聲,眼疾手快的將這個能力固化。
萬花瞳瞬間高速旋轉起來,一抹淡紅色的光芒閃過,白炙的萬花瞳已經多了一個強大的能力。
逆行倒施,萬花瞳中前三級最強力的能力,沒有之一!
這個能力無法直接強化玩家的輸出、防御、視覺等等,但這個能力卻能極大的增幅玩家的戰術多變性。
逆行倒施︰強制中斷目前正在進行的動作,並強制做出下一個動作,能力使用間隔︰8秒!
單單看文字的話,很難理解為何這個能力會得到如此之高的評價。
作為前三級時的最強能力,所有有幸擁有萬花瞳的玩家,基本上都不會放棄這個能力,就算是前期沒有獲得,只要在5級之前獲得也是好的。
因為該能力會隨著萬花瞳的等級提升而提升,在效果不變的情況下,每提升一級,縮短1秒CD時間。
實戰之中是沒有後悔藥吃的,但有了這個能力,後悔藥神馬完全不是問題。
比如,白炙在近戰過程中,一個走位不慎,在無法收回力量的情況下,使用這個能力,就能強制中斷玩家的行動,而後瞬間選擇更好的方式進行戰斗。
這個能力的出現,讓近戰玩家們的戰斗更加多變而詭異,很多情況下,一步生死不僅僅只針對于弱勢的一方,這個時候突然來這麼一出,楞誰都可能被坑死。
也正因為8秒的CD,這個能力才被評價為3級前最強力的能力,因為若是玩家在5級之後才得到這個能力的話,就有些悲劇了,就算費心費力將萬花瞳升到半神級別,最多也只有5秒的CD時間,戰斗之中的實際意義大為降低。
而白炙這般在1級的時候就能獲得該能力,未來當其升到頂級時,一步一個變化,詭異而讓人無法判斷,所有預判在這個能力的面前都將失去意義,屆時,白炙的戰斗力將會無限制的拔高。
得到最佳的能力,白炙表示很激動,看了看其他玩家神色各異的表情,白炙明了,這種隨機獲得的特性真心有些坑了,目前能笑著面對一切的,就只有白炙自己和暴風以及微笑了,其他玩家都是一副苦B的造型,顯然沒抽到好的能力。
暴風的身邊環繞著一片淡青色的煙雲,白炙明了,這是職業特性中比較強勢的一種,風之環繞,能夠讓視距之內所有友方隊友的移動速度獲得5%加成,並且每次暴風的技能法術命中之後,都能帶來額外的2%移動加成,該效果可持續3秒,可疊加至多5層。
算不得什麼最強,屬于中上特性,對團隊的幫助極大。
微笑則更詭異,身體表面浮現出了一層如同岩石一般的鎧甲,上面鏤刻著大量的魔法符文,彼此之間毫無聯系,但卻能夠穩定的懸浮在微笑的體表。
白炙微微一笑,微笑日後怕是有可能成為罕見的一個法師肉盾了。
該特性名為升華靈體,屬于貝爾德克斯虛靈特有的種族特性,高端大氣上檔次的特性之一。
玩家自身的法術強度將轉化為物理防御和魔法防御,比例達到15%、20%、25%、30%!
也就是說,這個特性能夠升到4級,成長性不算最強,但效果卻很強勢,可以預計,未來和微笑PK的話,被微笑的耐抗而崩潰的玩家不會在少數。
其他玩家也有幾個出現了肉眼可見的變化,比如蘿莉塔的頭上就環繞著一個拳頭大小的能量石,屬于職業特性中比較大路貨的一種——額外能量儲備裝置,能夠讓玩家在MP消耗一空之後,啟動這個只有總MP值7%的後備能量裝置……
看上去多少有些雞肋,難怪蘿莉塔看著微笑、暴風和自己的時候總是一副羨慕的表情。
「萬花瞳……」舌尖郁悶的摁住了肩膀上一個多出來的符文,道︰「MB,燈泡你人品不錯啊!哥這是造了什麼孽?一個劍舞者居然給我一個法系的個人特性,名字還很好听——高級法術強度成長符文,每升一級法術強度+1.8……我去,老子一個劍舞者,玩個毛線的法術強度!」
白炙等人呵呵一笑,舌尖確實很悲劇,蘿莉塔好歹還算是得到了屬于自己法師職業的職業特性,而燈泡就悲劇了,居然得到了這麼一個賣萌的搞笑特性。
笑過之後,白炙將視線轉移到技能面板上,和玩家得到的提示一樣,技能面板上多了5個技能點!堪稱大豐收!
和白炙想象的一樣,這個FB的基礎首通獎勵是2點技能點,方尖塔寶藏的挖掘,50%加成,達到了3點,而隱藏BOSS加成50%,達到了4點,再加上首通時,一個怪物不留,時間消耗在平均水平之下,多了1點。
最終受益就是5個技能點,這麼一個意料之中的驚喜,讓那幾個抽獎不給力的玩家也不由得歡笑起來。
技能點,作為玩家提升技能的手段之一,也是最普遍最常見的方法,但就算是每次多得到1個技能點的人類玩家,都會感覺技能點不夠用,更別提其他種族了。
5點技能點,足夠讓任何玩家付出一大筆恐怖的財富獲取了,可惜……
想了想,白炙率先將2點投放到四輪閃殺上,其余全部保留。
四輪閃殺作為蛛網絞殺術的前置技能,自然是越強越好,而且這個技能作為盜法者的核心技能之一,越早成長起來越好。
「四輪閃殺LV3:消耗20點MP值啟動,並使你瞬間轉移到目標3米半徑的任意一點,額外造成一次普通攻擊,3秒內可支付10點MP值,再度啟動,但不會對同一目標造成額外攻擊,一共可啟動三次。技能冷卻︰20秒」
較之1級時候的四輪閃殺,成長性極高,MP消耗的大幅降低是福音,而CD時間也降低了2秒,讓這個技能的實用性得到了一定的增幅。
而技能持續時間增加了1秒,也給其後置技能蛛網絞殺術騰出了一點釋放空間。
另外,最強的一點成長是釋放距離,從1米半徑變成3米半徑!
根據記憶,四輪閃殺的極限提升為7級,7級狀態下的四輪閃殺,施法距離高達15米,可見,該技能的成長性有多彪悍。
這個唯一不變的就是傷害能力,以及閃爍次數,這兩個能力就算是升級到頂級也是不會改變的,但對于這個技能而言,位移和切入才是最重要的。
隨後,玩家們找到了半死不活,從世界BOSS直接淪為區區一介首領的枯萎之食人花妖,三下兩下擊殺之後,玩家們紛紛回城。
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