穿越到異想國之前的死亡頌唱者卡爾薩斯是什麼樣子的呢?
原來是這樣子的。在瓦洛蘭大陸無數的符文戰爭中,英雄們使用、摧毀無數的物理魔法,這些魔法讓大陸很多地方傷痕累累。許多遠離文明的地方已變成危險之地。嚎叫濕地便是其中之一,巫妖卡爾薩斯自稱是這里的領主。人們認為,卡爾薩斯是個一生中都在惡臭濕地尋找財富的愚蠢魔術師,而且他被彌漫著濕地的暗黑魔法永遠地改造了。
卡爾薩斯用他的鐵拳(雖然骨瘦如柴)統治著這片沼澤地。卡爾薩斯不歡迎參觀者,那些不懼怕巫妖可怕能力的人很可能成為不死生物——骷髏或僵尸。從而成為卡爾薩斯不斷壯大的不朽僕人隊伍成員之一。據說,暗夜時,卡爾薩斯會吟唱那些死于濕地的人的故事。
卡爾薩斯在英雄聯盟的任期算是聯盟歷史中比較不正常的。主要體現在以下幾個方面︰首先,這樣一個孤立和厭惡生活的巫妖竟然會心甘情願成為推廣生命保護組織的成員之一。其次,卡爾薩斯專門拒絕通過服務聯盟獲得的能力和影響——他是個無報酬的自願者。了解他在聯盟外生活的人絕對不會相信卡爾薩斯的這些行為。卡爾薩斯從未說過他想要成為一名英雄。當人家問起這件事時,他顯得異常激動。為了不激怒這位巫妖,很多明智的人也不再問這個問題了。
「來我家參觀吧,我會為你逝去的生命唱首挽歌。」
游戲中的死亡頌唱者卡爾薩斯擁有哪些技能呢?
1、死亡契約(被動)
被動技能,死亡時卡爾薩斯化為靈體無法被選定和攻擊,自動施放e技能並可以免費地施法,但無法移動,持續7秒。
2、荒蕪(q)
在卡爾薩斯指定的位置生成一個標記。0.5秒後對附近的每個敵人造成魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害
冷卻:1秒射程︰875
等級1:在指定的位置生成一個標記,0.5秒後造成40(+0.3法術強度)魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害。耗藍20
等級2:在指定的位置生成一個標記,0.5秒後造成60(+0.3法術強度)魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害。耗藍26
等級3:在指定的位置生成一個標記,0.5秒後造成80(+0.3法術強度)魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害。耗藍32
等級4:在指定的位置生成一個標記,0.5秒後造成100(+0.3法術強度)魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害。耗藍38
等級5︰在指定的位置生成一個標記。0.5秒後造成120(+0.3法術強度)魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害。耗藍44
3、痛苦之牆(w)
卡爾薩斯制造一道痛苦之牆,任何穿越的敵方英雄都會減少移動速度、護甲和魔法抗性.
痛苦之牆與減速效果持續5秒.減速效果會慢慢減弱。
冷卻:秒耗藍︰100射程︰1000
等級1:在目標地點制造寬度800的痛苦之牆,穿過的敵方英雄減速40%,並減少15%的護甲與魔抗。
等級2:在目標地點制造寬度900的痛苦之牆。穿過的敵方英雄減速50%。護甲魔抗削減不變。
等級3:在目標地點制造寬度1000的痛苦之牆,穿過的敵方英雄減速60%。護甲魔抗削減不變。
等級4:在目標地點制造寬度1100的痛苦之牆。穿過的敵方英雄減速70%。護甲魔抗削減不變。
等級5:在目標地點制造寬度1200的痛苦之牆。穿過的敵方英雄減速80%。護甲魔抗削減不變。
4、污染(e)
卡爾薩斯的團戰主要輸出技能之一,擁有強大的aoe傷害。
卡爾薩斯偷取受害者的法力,每殺死一個單位會恢復法力值;主動釋放會在卡爾薩斯身邊制造一片靈魂禁區,
對進入其中的敵人造成傷害,但會迅速消耗卡爾薩斯的法力
冷卻︰0.5秒射程︰550
等級1:關閉時,每殺死一個單位恢復20法力值;主動釋放時每秒對敵人造成30(+0.2法術強度)傷害。每秒耗藍30
等級2:關閉時,每殺死一個單位恢復27法力值;主動釋放時每秒對敵人造成50(+0.2法術強度)傷害,每秒耗藍42
等級3:關閉時,每殺死一個單位恢復34法力值;主動釋放時每秒對敵人造成70(+0.2法術強度)傷害。每秒耗藍54
等級4:關閉時,每殺死一個單位恢復41法力值;主動釋放時每秒對敵人造成90(+0.2法術強度)傷害,每秒耗藍66
等級5:關閉時,每殺死一個單位恢復48法力值;主動釋放時每秒對敵人造成110(+0.2法術強度)傷害,每秒耗藍78
5、安魂曲(r)
3秒的引導之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成傷害(無視距離)
冷卻︰200/180/160秒作用範圍︰全屏
等級1:3秒的引導之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成250(+0.6法術強度)魔法傷害(無視距離),耗藍150
等級2:3秒的引導之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成400(+0.6法術強度)魔法傷害(無視距離),耗藍175
等級3:3秒的引導之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成550(+0.6法術強度)魔法傷害(無視距離),耗藍200
技能簡述︰
q︰前中期主要騷擾、補兵技能。
w︰減速,用于留下敵人或者掩護逃跑,在團戰時也可以起分割戰場作用。
e︰前期用于回藍,後期清兵、團戰。
r︰前期支援,後期死後進行進一步輸出。
技能推薦加點︰一般認為為主q副e,最後點滿w,有r點r最好。
一級q,二級e,三級q(若打野來了可以考慮點w,如此則四級q),四級w,隨後主q副e,有r點r。
一級q,二級e,三級q(同上),四級w,隨後主e副q,有r點r。——這是7m教學大全里7號對線劍聖時的推薦加點。不過也有攻略認為主e便是選擇消耗大、傷害低的技能而放棄消耗低、傷害高的技能(q),完全沒有必要。
一級q,二級e,三級q(同上),四級w,隨後主q副w,有r點r。——這是jy在視頻里提到的。這種加點更加注重團戰中w技能對敵方的控制與分割,相應的,放棄了e技能為死歌個人帶來的輸出。
英雄分析。
英雄優勢︰
打錢非常快,初期利用q單體雙倍傷害擁有高輸出,後期堆起高法傷之後團戰制造巨大傷害,尤其是利用其死了可以繼續施法的特點在團戰沖陣切割以及大招打到5個人可以給幾方制造巨大優勢。
英雄劣勢︰
比較貧血,需要相當一段時間farm才能成型,在游戲初期過多的死亡會嚴重影響發揮。
使用技巧︰
死歌是一個高傷害的消耗型法師。中路對線時,用qfarm的同時注意消耗對方血量。
死歌6級後,須要多注意小地圖的情況,死哥1級的大有250的傷害,除去對方英雄的法術抗性外,還有200多的傷害。這樣配合隊友往往可以改變局勢,從而贏得比賽的勝利。死歌的q和w都擁有視野,q在草叢中,往往可以避免對方gank從而確保自己安心farm。玩死歌不要擔心死亡,既然設計者給了卡爾這樣imba的一個被動技,所以在中後期的團戰時千萬別怕死,當團戰發生時,被集火時開中婭沙漏,延長傷害時間。死哥的死亡常常能夠給團隊造成勝利。
另外死亡之後的卡爾依然是一個可怕的存在,記住死亡之後使用w,造成減速,從而把他們留在你e的範圍中。預判對方的走位,放q或者把放大,經常可以造成反殺。
對抗技巧︰
卡爾薩斯死亡後仍能在一段時間內施法,遠離他的攻擊範圍。
敵人陣營有卡爾薩斯時一定要注意保留足夠的生命值,防止被死亡安魂曲收割。
時代在變化,英雄也在變化。隨著玩家經驗的積累、補丁的修改,想必大家都會有自己的死歌玩法。這里的符文、天賦、裝備建議等僅供參考。大家更不能拘于死板的文字資料,應該有自己獨特的死歌玩法。
死歌其實是個善良的神。(未完待續……)
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