「歡迎來到實況足球世界!」
在益智球隊討論完比賽總結後,陳樂拿出了一疊卡紙,然後大聲地宣布道。《》
「黃崇偉,過來拿你的屬性卡。」陳樂從這疊卡紙中抽出了其中一張,交予黃崇偉。
黃崇偉走過去接過卡紙,把卡紙湊到眼前一看。
只見卡紙的左邊,由上到下分別寫著體質、技術、意識三個大字,而每個大字的下面又分別寫有幾行小點的字,然後小字在它的右側,分別對應著一組數字……
「楊淼淼,過來拿你的屬性卡。」
「劉航,過來拿你的屬性卡。」
「符康超,過來拿你的屬性卡。」
「……」
陳樂繼續發著卡紙,球隊的每個人都領到了一張。
益智的球員們熱烈地討論著卡紙的內容,互相對比著數字的大小。
「這個速度我是65,而你只有50,是不是說明我比你跑得快很多?」
「楊淼淼,你的力量竟然有75,比我的高多了!」
「這個進攻意識我只有7,是不是10分制的?什麼你有22?」
「……」
陳樂等到球員們互相探討得差不多了,才出聲喝止。
「這是我昨天晚上連夜趕制的實況球員屬性卡,上面記載了一名足球運動員的各項能力。當然,不同位置的球員,他的能力也各有不同。比如‘射門’,這項能力就是前鋒必須精通的,後衛則掌握得一般般就夠了。為了能夠體現出該項能力的水準,我使用了一些數字來衡量。數字是百分制的,數字越高,證明你這項能力越強!」
不錯,陳樂要給益智球員的驚喜,就是這個模擬了《實況足球》系列里的球員能力列表,從而設計出來的球員屬性卡。
《實況足球》系列是一款模擬足球類的電子游戲,由日本最具影響力的游戲軟件商之一科樂美(konami)公司所制作。它畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
《實況足球》系列的一項為人稱道的設計,就是它的球員能力系統。這個系統可以通過數字,清晰地反映出游戲人物的具體能力,使玩家即使是在布置陣容打法的時候,也都覺得這是一種樂趣。
後來,《實況足球》通過這個球員能力系統,創造出了「一球成名(綠茵傳奇)」游戲模式,這個游戲模式從創建一個新的球員開始,通過操控這個球員,模擬一名足球運動員的職業生涯過程,從一個不起眼的球員成長成為綠茵場上的巨星。這個球員可以在比賽過程中提升經驗,從而獲得屬性的提高。
可以說,一個對足球毫不理解的人,通過《實況足球》這個游戲,能夠飛快地掌握到足球運動的相關知識。
益智的球員們雖然無法玩《實況足球》這個游戲,但可以通過陳樂的實況球員屬性卡,先一步獲知足球運動員應該具備什麼能力。
不過,陳樂不可能完全參照《實況足球》的設定,也記不清楚《實況足球》球員能力系統的具體情況,因此他設計的實況球員屬性卡里面,也包含著自身對足球的理解。
「好了,現在先來听我詳細地介紹一下這個球員屬性卡。」陳樂拿起粉筆,一邊在黑板上寫字,一邊解釋,「首先我把足球運動員的能力分為三大項,分別是體質、技術和意識!體質和技術,都很好理解,不就是身體素質和足球技術嗎?而足球意識是什麼呢?足球意識是對比賽現實情景的觀察感知、瞬時的思維判斷、決策意向以及準確合理的行動應答。簡單地說,意識就是在比賽中,你知道應該做什麼,應該怎麼做。」
陳樂繪聲繪色地繼續說道︰「這三項中,意識是最重要的。比如說,你的身體很好,速度很快,可是意識為0,那麼你不過是一個短跑運動員罷了;又比如說,你的足球技術很好,可是意識為0,那麼你不過是一個雜技演員;還比如說,你的足球技術很好,速度很快,可是意識為0,那麼你不過是一個跑得很快的雜技演員,或者是一個通曉雜技的短跑運動員。」
「那麼反過來呢?一個跑得很慢,足球技術很差,可是意識很強的人呢?」趙翔宇突然插口反問道。
「問得好!可惜這種人是不存在的。因為這種意識不是無中生有的,而是通過無數比賽經驗來積累的,當他擁有這些意識的時候,已經擁有相當的實力了!」陳樂回答說,「但是,假如真有這麼一種人,那麼他在比賽中的存在本身,就是一種威脅,因為他懂得利用自己僅有的條件,來創造最大的成果!」
陳樂心中想著,我就不說有一支成員全是四、五十歲人組成的球隊,硬是在一群青年球隊的包圍中,拿了一屆廣州業余球賽的冠軍了,還上了新聞呢。有不少足球愛好者都試過在球場上被60歲老頭虐待過吧?
陳樂繼續說道︰
「我們再繼續說。在這三項大類里面,還包含著若干小項。」
「體質之下是力量、速度、平衡、敏捷、體能和彈跳六個小項。」
「力量就是力氣,體現為對抗能力和射門的勁道大。」
「速度就是快速奔跑的能力,分為無球跑動和有球跑動兩種情況下。」
「平衡是身體的協調性,是使技術動作精準到位、餃接流暢的保障,特別是在高速對抗中。」
「敏捷是靈敏迅速的意思,代表著你動作的頻率和靈活度。」
「體能是持續沖刺快跑的能力和承受較長時間緊張激烈比賽的能力。其指標主要是奔跑的距離或者數量,以及沖刺距離佔奔跑距離的百分比或者質量。」
「彈跳就是跳躍能力,可以有效提高處理高空球的能力。」
「技術之下是短傳、長傳、控球、帶球、射門、頭球、任意球和搶斷八個小項。」
「短傳即是短距離的傳球,一般是低平球。」
「長傳即是中、長距離的傳球,一般是高空球。」
「控球就是身體控制球的能力,比如停球時不會讓球離開太遠。」
「帶球是帶球奔跑的意思。」
「射門是將球射向對方球門。是進攻的最終目的」
「頭球是用頭部傳球和射門的能力。」
「任意球是指處理任意球這種罰球的能力。」
「搶斷是指搶奪攔截球權的能力。」
「意識之下是進攻意識、防守意識、團隊意識、專注、心理素質和創造性六個小項。」
「進攻意識是球員在進攻的時候,可以在時間和空間上,正確運用足球知識、技術、技能、以及觀察判斷、選擇、應變能力和心理活動的總和。」
「防守意識是是球員在防守的時候,可以在時間和空間上,正確運用足球知識、技術、技能、以及觀察判斷、選擇、應變能力和心理活動的總和。」
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「專注是集中精力和注意力的能力,可以有效提高比賽反應速度和個人反應速度。」
「心理素質是面對各方面壓力的影響和控制情緒的能力。」
「創造性是應用新穎的方式解決問題的能力,是足球運動的魅力所在!」
陳樂好不容易才解說完畢,最後補充說︰「現在發下的實況球員屬性卡,其中的數字是我按照你們之前的比賽表現來定的,可能不夠準確,因此以後應該會進行比較大的修改。另外,如果你們的能力提高了,我將會在你所提高能力的相應數字上加分。」
「你們現在先看一下各自的屬性卡,等一會都交到黃崇偉處統一收藏。總結會就開到這里,現在散會。」陳樂說完,就先行離開了。
當他走出開會的教室後,從懷里拿出了一張實況球員屬性卡,細看了起來。卡紙的上端寫著陳樂的名字,顯然是陳樂為自己所制。
陳樂端詳著自己的屬性卡上的數字,心中涌起了一陣激情。他竟然在現實中,找到了玩《實況足球》的感覺。整支益智球隊,現在任他打造,不知道可有誰,能夠擁有成為「妖人」的潛質呢?
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