DOTA2之電競之王 第七十章 英雄也能被反補

作者 ︰ 未知

「學生頭怎麼了,學生頭代表著積極向上,像技校那幫子人,全跟韓國人一個發型,出門就跟二百五一樣王亞飛說,他心想整個技校,他所見過的人里面,只有蕭鼎的發型還算正常。

「他們那是寂寞,一個學校全是男人,發型再帥也不管用,可你不一樣,生在福中不知福,百花叢中學生頭,想想真替你難過凌叔專門用特別沮喪的語氣說。

「哈,凌叔你還是替你自己難過吧王亞飛笑著,但王亞飛立刻察覺到自己說錯了話。

凌叔再次斜著四十五度角望向窗外,他將剩下的一點啤酒一口喝干。

整幅畫面太美,王亞飛「不敢」看,他將視線挪了其他地方,王亞飛想找個話題搪塞過去,但又一時語塞。

「青春總是隨風而逝,你要想不像凌叔這樣,就更應該抓緊時間……」

「哎,凌叔你別亂想了,我們現在不是有更重要的事情要做,青春就應該這樣,有自己喜歡的事情就好

「你小子倒挺想得開……」

「是這樣啊,我現在就喜歡玩刀塔,然後想的就是怎樣把這個游戲玩好

「好啊,既然喜歡玩,那就要把這個游戲玩好,這樣才不枉費你的青春。你等我去洗個臉,今天我要教你玩的是痛苦女王

王亞飛沒想到凌叔今天要教他玩這個英雄,趁著凌叔去廚房洗臉,王亞飛在網上搜索了下痛苦女王的相關資料。

「關于痛苦女王的技能,你自己瀏覽一下,我就不一一述說了凌叔洗完臉回來,看見王亞飛正瀏覽著網頁,所以他干脆讓王亞飛先自己看看資料。

「她的技能我都知道啦……」平日里路人戰的時候,王亞飛還是經常看見這個英雄的,不過在王亞飛記憶里,還是上一次用影魔幾巴掌拍死女王,讓他印象深刻。

「痛苦女王是一個機動性超強,爆發超高,能打架帶節奏、能刷、能充當後期的英雄,她擁有不錯的solo能力,一般都是走中路,但也可以走優勢路發育,有時按團隊需要,痛苦女王也可以去單劣勢路,因為其強大的機動性有不錯的逃生能力,所以即使打劣勢路也能擁有不錯的發揮,但跟風暴之靈一樣,我還是教你最正常的打法凌叔說。

王亞飛尋思了一會,看來凌叔之所以先教他這些英雄,都是有所設計的,風暴之靈跟痛苦女王都是走中的,而且都屬于智力英雄,跟帕克也屬于一個類型。

「痛苦女王的射程為550,跟風暴之靈比起來,痛苦女王才算是嚴格意義上的遠程英雄,痛苦女王的彈道比風暴之靈還要優秀,不管是點人,還是補兵,風暴之靈是一個讓人用起來非常順手的英雄

王亞飛記得痛苦女王的彈道動畫是丟出一把匕首。

「痛苦女王初始護甲只有2,也只有1。7的力量成長,所以跟其他智力英雄一樣,痛苦女王也是天生的脆皮,不過她擁有高于大部分智力英雄的敏捷成長,這讓她在後期有著不錯的護甲,但值得一說的是,雖然是智力英雄,但痛苦女王的智力成長並不高

王亞飛一邊瀏覽者網頁上的資料,一邊听著凌叔的話,另王亞飛佩服的是,凌叔所說這些數據,真跟資料上一模一樣,就算是提前有所準備,但這也非常難得了,王亞飛心想平日里,老師上課的時候,也需要看著課本才能說出很多關于具體數據方面的內容。

「著手練習一個英雄時,首先要明白這個英雄的優點與缺點,痛苦女王的優點就是超強的機動性,超高的爆發,有強大的aoe技能清兵打錢快帶線能力強,所以不過團戰單殺都能打出很高的傷害。但她的缺點就是自身身板脆弱,而且沒有硬控凌叔說。

「啊,她的一技能不是能減速嗎……這也算控制吧王亞飛想了想之後說。

「不算,硬控是指暈眩類技能,減速技能並不能算硬控

「原來減速還不能算控制,今天又增長了見識王亞飛心想。

「你拿痛苦女王跟你之前所熟悉的帕克與風暴之靈一比較就不難發現,雖然這三個英雄都屬于切入型,但側重點卻不一樣,帕克的核心是控制,團控與沉默,而風暴之靈則是控制與爆發的結合,利用大招這樣一個超強先手直接秒殺最需要被擊殺的敵方英雄。而痛苦女王則不一樣,痛苦女王的傷害爆發比帕克跟風暴之靈高,但卻沒有帕克跟風暴之靈那樣的逃生技能,所以痛苦女王就是要打出傷害

王亞飛听完感覺有些稀里糊涂,凌叔也看出王亞飛沒有听明白。

「帕克打團的時候,追求的是控制和沉默更多的人,一個優秀的帕克,一定要用大招跟沉默控住對方的核心人物,但與此同時還需要盡可能控住其他英雄,因為帕克的控制技能並不是單體技能,而是範圍技能。所以在關鍵時候,帕克只需要放好大招跟沉默,這樣就足夠主導一場團戰。而風暴之靈則需要迅速切入,配合隊友集火秒掉對手的一個核心英雄,可以說選帕克,那看重的是它的控制,選風暴之靈,那依舊看重的是它的控制,這兩個英雄的控制技能才是它們的關鍵技能,而其他輸出、爆發只是起錦上添花的作用。但選擇痛苦女王就不一樣了,選擇痛苦女王就是看重她的傷害。痛苦女王在打團的時候,就需要將全部傷害打到最需要集火的英雄身上,同時還要盡可能讓自己的尖叫與大招打到更多的人

「也就是說,玩痛苦女王就是制造傷害吧?」王亞飛回答說。

「沒錯,就是制造傷害,所以對比帕克跟風暴之靈,痛苦女王是一個更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一場下來人頭數肯定不會少

「哇,那這英雄太適合我了,我就喜歡到處殺,我玩帕克最郁悶的就是,經常拿一大堆助攻,卻搶不到人頭

「如果光只是想搶人頭的話,痛苦女王肯定比帕克厲害,我認為痛苦女王是整個刀塔內,打殘局收割最厲害的英雄之一凌叔笑了起來。

「什麼叫殘血收割啊?」王亞飛問。

「就是說大家第一波技能交換之後,死的死,傷的傷的時候。痛苦女王的閃爍跟三技能痛苦尖叫冷卻時間都不長,所以這時候痛苦女王可以利用別人的技能真空期大肆殺戮

「霍霍,我明白了,就是人家都殘血沒技能的時候,痛苦女王就可以跳過去追殺了

「是的,但是你還要明白一點,這一點可是相當的重要,痛苦女王跟風暴之靈與帕克雖然都屬于切入型英雄,都具有很強的靈活性。但痛苦女王的切入時機與切入技巧跟另外兩個比起來可完全不一樣凌叔講解著。

王亞飛用十分認真的表情看著凌叔,此時他正不停的想象痛苦女王跟帕克在切入時有什麼不同。

「你的手速很快,理論上來說,當你擁有跳刀時。你使用帕克可以隨時隨地大膽的切入,憑借相位轉移這個技能,你是有足夠的操作空間,讓你在切入之後逃生。而風暴之靈也是一樣,他的大招沒有冷卻,當你開啟大招飛過去時,一旦你發現情況不對,你可以立即飛走。但痛苦女王卻完全不一樣,她的閃爍雖然冷卻時間不長,4級的閃爍只有6秒的冷卻,但你始終要記住,這6秒已經足夠對手將你殺死,所以痛苦女王並不能隨隨便便的切入,在團戰之中的生存能力上,痛苦女王遠不如風暴之靈跟帕克,一旦你選擇閃爍跳進人群,即便發現情況不對,在6秒之內,你也沒有辦法再選擇撤出戰斗

听凌叔這麼一說,王亞飛就明白了,他感覺痛苦女王這個英雄應該後手切入。

「那我後手切進去不就ok啦,等隊友先上,然後打到一半,我突然殺出,一個大招,五殺到手王亞飛笑著回答。

「打低端路人局,你這種想法一點錯也沒有,能體會到這一點,你應該很快就能上手這個英雄,可以說這種思路是玩痛苦女王的最基本思路,但這種思路並非適合所有比賽,一些局勢下,痛苦女王也需要犧牲自己先手切入,將自己的全部傷害打出

王亞飛每次一听凌叔說什麼「特定情況」之類的話,就覺得頭疼。

「玩游戲,一般情況就好了,什麼一些局勢,特定情況,一輩子不見得踫上幾次王亞飛在心里想著。

「你先消化一下,然後我告訴你幾個小技巧凌叔看王亞飛一副不知所措的表情,以為他一時之間還想不透。

「我已經消化完啦,凌叔你繼續說啊

凌叔也不管王亞飛是不是真听明白了,他繼續說道︰「被痛苦女王的一技能打中,當被施法的單位血量低于其最大生命值25%的時候是可以被隊友反補的

「什麼啊?英雄也能反補?」王亞飛覺得這也太夸張了。

「當然可以,還不光這一個技能,中了其他一些類似技能時,也是可以被隊友反補的

「這真是學到老……活到老王亞飛還是第一次听說,英雄也可以被隊友反補……

(

(快捷鍵 ←)上一章   本書目錄   下一章(快捷鍵 →)
DOTA2之電競之王最新章節 | DOTA2之電競之王全文閱讀 | DOTA2之電競之王全集閱讀