對于王亞飛來說,也並非沒有破解的法子,其實只會打中路,也不代表著只會某一個或者某兩個英雄,而王亞飛現在的問題就在于,他會的英雄實在太少,這讓他根本無從適應其他位置。
就拿影魔舉例,通常情況下影魔當然是走中的不二人選,但如果己方缺少carry,又或者己方又更合適的走中人選,那麼影魔就可以走優勢路去當大哥打。
可王亞飛說白了也就擅長一個帕克,他最多最多也就只能走中路和劣勢路,所以如果王亞飛繼續以現有的條件去打天梯,那他肯定沒辦法取得太好的成績。
其次,當你已經可以熟練的適應全部位置後,就要去考慮各個位置上,哪些英雄最為厲害……
每一個接觸刀塔的人都听過沒有最強的英雄,只有最強的玩家這句話。某種意義上說,這句話當然無錯,但是在路人比賽中,這話卻也不見得有道理。
打開官方的統計數據,其實可以很清楚看到每個英雄在路人戰中的勝率,如果按照沒有最強的英雄,只有最強的玩家這種理論,那麼每一個英雄的總體勝率都應該趨近于百分之五十。
可是只要點開這個統計數據就不難發現,在這些數據中,某些英雄的勝率只有百分之四十多一些,而有些英雄的勝率卻可以達到百分之六十。
或許勝率高也不能代表這個英雄就強,而勝率弱就會代表那個英雄就差,但是如果想要贏得天梯比賽,選擇勝率更高的英雄,肯定好過選擇勝率倒數的英雄。
所以只需要看一看官方的統計數據,就能夠知道目前版本各位置上勝率最高的英雄是哪些,在知道相關數據後,你就可以在天梯的比賽中去盡量的使用這些英雄,如果你技術差,用這些勝率高的英雄也會彌補你技術上的弱勢,而如果你技術好,用這些勝率高的英雄,肯定更會助你一臂之力。
而且,這一次天梯開放,剛好是在大版本更新的前提下,這一次一次性修改了那麼多英雄的技能,所以這兩天的勝率排行榜,就更加的能夠說明問題。
白天的時候凌叔就讓王亞飛去了解這些東西,但王亞飛去把它當做了耳邊風,那沒有辦法,凌叔也只能親自來完成這些數據的收集。
在天梯系統開放後,天梯戰中也出現了五大天王和兩大護法,佔據著勝率前七位的七個英雄被目前的玩家們稱之為五大天王和兩大護法。
位列于頭把交椅的是金天王煉金術士。
本次更新,對煉金術師的大招進行了修改,現在煉金術士的大招將不再煉金增加額外的血量,這看起來是一個很大的削弱,但是移除的額外血量後,現在煉金術士的回血速度卻得到了大幅度的增強。
現在當煉金術師開啟大招,其回復生命力的速度比擁有了龍心還快,這就讓煉金可以在戰場中來來回回迂回很久,也可以讓煉金在線上更加持久。
現在只要煉金到六開啟大招,那麼十幾秒內,他就可以從空血回復到滿血,所以現在的煉金也不再局限于carry位,不論是拿來打中單,還是用來當輔助,都絕對算得上是一把好手。
能夠開大迅速回血,煉金也只需要在前期出一些增加生命上限的裝備即可,而他超強的打錢被動並沒有發生任何修改,所以前期更耐揍的煉金亦可以通過經濟的碾壓,在後期形成極強的戰斗力。
這次改版後,煉金也誕生出了前期打醬油,中期刷裝備的打法,而目前看來,因為煉金開大後的回血速度實在太快,那麼哪一方擁有煉金後,就會有著絕對的發言權,所以煉金術士也在版本更新後得到了金天王的美譽。
試想下在游戲前期,吃了很多傷害的煉金,突然間就從殘血變成了滿血
在新版本中,追殘血煉金比追殘血鋼背獸還要恐怖,因此煉金這個英雄也對得起他目前的超高勝率。
排在煉金之後的是火天王末日。末日使者這個英雄本就是所有英雄的爸爸,而這次改動後,爸爸的能力也再次得到增強。
現在當末日出到阿哈利姆的神杖後,末日的大招將會得到更大幅度的增強。
身中a杖末日末日的敵方英雄,只要無法逃離末日身邊,那個這個大招效果就將一直存在,也就是從理論上講,當有了阿哈利姆神杖後,末日只需要將大招給到對手,然後再站到對手身邊。
那麼即便其他什麼都不用干,末日也可以眼睜睜的看著對手被自己的大招燒死
末日的這一改動,極大的增強了其後期能力。
又因為在路人戰中,通常都只會存在于一個後期英雄,所以有了a杖後,末日就可以跟任何後期英雄實現一換一。
正是如此,末日的上場率得到了提高,而上場率提高的同時,其勝率也飆升到了第二位。
在火天王末日之後位列第三的就是水天王——小魚人斯拉克。
這貨在改版之前跟血魔一樣,也是相當標準的虐菜狂魔。但因為其大招會被真眼、寶石等道具完美克制,所以斯拉克的處境比血魔還要尷尬。
雖然很多高手都非常喜歡這個英雄,但這個英雄在高端局中的表現,可能還不如血魔,就拿cw的上場率來說,斯拉克就基本上跟cw無緣,而血魔還偶爾能登場亮相一下。
可這一次的改動,卻讓斯拉克徹底的火了起來。
現在斯拉克開啟大招後,將無視任何反隱道具,這讓原本就靈活到不行的斯拉克有了跟人正面一波的資本。
其實今天,王亞飛就已經在天梯中見識到了斯拉克的威力,只不過王亞飛不知道,斯拉克現在已經是一個可以橫掃整個天梯的英雄。
而在斯拉克之後,勝率暫列第四的英雄為左護法死亡先知。
很長一段時間以來,死亡先知這個英雄都像是進入了休眠的名單,非但比賽無人問津,就連路人也沒什麼人選。
其實這倒不是因為這個英雄不夠強勢,而是因為這個英雄實在有夠無聊。
作為一個推進類的核心,死亡先知要做的就是不停的推塔、推塔、再推塔,而比起需要靈活走位的其他法師,死亡先知這個智力英雄就要顯得無腦的多。
雖然也有三個主動技能,可死亡先知的技能卻基本沒有什麼特別高的技術含量。
甚至可以說光是比技能釋放,死亡先知要比鋼背獸都還要簡單,如果王亞飛接下來選擇練這個英雄,保準不超過三個小時,他就能將這個英雄玩到飛起。
而死亡先知突然走俏的原因也非常簡單,簡單易學推的快
即便再怎麼樣的千變萬化,刀塔的本質還就是三條路推塔,擁有死亡先知的一方,就可以在死亡先知的帶領下抱團推塔,這種推塔的節奏雖說枯燥,但確實勝利的有效保證。
而且最重要的是,死亡先知跟其他推進類英雄不同,死亡先知是一個法師,但她確是一個肉到打不死的法師。
勝率排在第五的這個英雄有些冷門,凌叔第一眼看了都覺得不是特別相信,為此他還好好的去看了看這家伙的技能改動。
排在第五的是右護法劇毒術士,這個同樣簡單易學,就連孫瑤都會玩的英雄,卻突然間沖到了勝率第五的位置。
劇毒所獲得的這一切也是源于這次額版本變更。
現在劇毒術士的被動效果將會更加明顯,而且它的瘟疫守衛將會繼承本體的被動效果,所以現在的瘟疫守衛也會變得更加的令人深惡痛絕。
而現在的瘟疫守衛也多了幫助減速留人的效果。
正是這樣的改動,讓劇毒這個偏軟的英雄重新回到了主流的舞台,現在劇毒在線上具有超強的保人和壓人的能力。
到了中期,它又有著極其無賴的守塔能力。
同時,伴隨著被動過的加強,劇毒的後期能力也得到了提升。
凌叔覺得王亞飛便可以很認真的操練劇毒這個英雄,相信不光是打天梯,之後的省比賽時,王亞飛也很有可能會用得上這貨。
不過凌叔倒也清楚的知道,像這種英雄應該不會輪到王亞飛去操作,在衛校校隊里,有其他人比王亞飛跟更需要這種容易上手的英雄。
在劇毒之後的就是土天王大地之靈。
跟其他那些人不同,大地之靈之所以能夠上榜,並不是因為其哪一個技能得到了大幅度的增加。
大地之靈之所以能殺進前七,是因為他的所有技能都得到了加強。
而且大地之靈還是目前版本的gank之王,可以說現在游戲內,也只有大地之靈這一個英雄,可以從剛一開場就一直殺到比賽結束。
在一級就具備超遠距離先手能力的大地之靈,可以在線上隨意的gank任何人,而在六級以前,大地之靈會是所有的那些不具備逃生能力英雄的噩夢。
到了六級以後,大地之靈則可以充當先手和制造混亂的角色,同時大地之靈還具備超遠距離拯救隊友的能力,他相當于有著自帶彈射法杖的功效。
雖然跟風暴之靈、灰燼之靈一樣,大地之靈也需要非常高的操作要求,但是就目前版本而言,大地之靈的gank能力要遠強于風暴之靈與灰燼之靈。
有大地之靈的比賽,很多都是在前三十分鐘就宣告結束,而比分也會被拉得很開。
要不是這個英雄玩起來復雜,導致很多玩家還不能很好的上手,可能這個英雄的勝率還會更高。
「這個英雄應該挺適合那小子口味。」凌叔看罷笑了一笑。
大地之靈可以從頭干到尾,還具備超強的逃生能力,比起帕克,這英雄一級時就可以出山,而且也無需跳刀這種先手裝備,凌叔心想要是王亞飛來練這個,那肯定也會非常快的上手。
而暫時位列第七的,便是讓王亞飛苦不堪言的土天王育母蜘蛛。