景真獸猛3D才給力
在名字還使用《傳奇》這個英文譯名的時候,我就知道《史前怪獸》這部片子。因為這片子的3D技術指導和攝影指導,後來也擔任了我參與的影片《白狐》里的相同職務。于是很早的時候,就從他們那里听說了不少關于這部影片的情況。出于對他們工作能力技術水準的信賴,本人對這部真3D的怪獸驚悚動作片,有著頗多的期待。在我們的《白狐》上映後四個月,這部比《白狐》拍得還早卻上得還晚的片子,終于和內地觀眾見面了。
同樣都是現場3D拍攝的「真3D」,《史前怪獸》由于做到了兩個方面的優勢,而在視听表現上具備了極高的競爭力。其一在于其場景上的優勢。相比于魔幻片90%的場景都得靠搭景+電腦特效繪制,《史前怪獸》更多地采用了實景拍攝。每次看到畫面中出現那片平靜的湖泊和遠景里翠綠的山巒,心情就有一種愉悅感。中外合拍片,通常都是利用外國的技術和內地的美景。中國仗著地大物博、文史悠久,總能被電影人找到美到極致同時又不被人所熟知的景色。
搭景的劣勢在于空間的局限,特別是會影響到攝影機的調度。電腦特效繪制的景色固然漂亮,但是與真人演員的互動生硬而擺月兌不掉假的印象。唯有真正找到足夠美的實景來拍攝,才能最大程度滿足電影視覺的需要。無論是山間湖上的開闊視野,還是山洞後無拘無束的攝影視角,《史前怪獸》都讓人體會到場景的真實秀美和險峻。景夠真,觀眾便會更有代入感。
盡管魔幻片里也會有妖怪出來為非作歹,武俠片里也有走火入魔的反派上天入地,但是他們在影片里都不是支柱性作用。怪獸片里的怪獸則是整部電影的支柱。《哥斯拉》里的哥斯拉、《大白鯊》里的大白鯊,都是因為其強有力的凶悍形象,擁有了超越影片的影響力。作為怪獸片的《史前怪獸》,影片里用電腦特效打造出的怪獸,在技術水準上的級別,幾乎就等同于了影片在市場上的量級。華語怪獸片前兩年有一部《百萬巨鱷》,就是憑借鱷魚地效過關而挽救了影片整體質量的低下。《史前怪獸》中的怪獸盡管物種特征有些不太明晰,但是紋理、眼神、動作、叫聲等細節都得到了好萊塢特效團隊的傾力打造,體現出了一定的含金量。
要說這中外合拍果然就是比內地自己弄有優勢。就比如說這個怪獸的凶殘程度吧,就顯然不在一個級別上。內地拍個驚悚片,殺人凶手如果殺超過3個受害者,本子就過不了審了,而這頭怪獸在片子里可謂毫不留情地見一個滅一個。每次都是迅雷不及掩耳之勢。其凶殘程度簡直令人發指!這麼凶殘的怪獸,還時不時沖著鏡頭張大嘴撲過來,生生憑借3D效果刺激觀眾的反射神經。主創的冷酷程度也真是不遑多讓啊。
正是有了這麼真實的外景,以及技術標準不低的電腦怪獸,《史前怪獸》才把「真3D」的效果發揮得十分給力。那些對神秘元素有著強烈好奇心,以及反射神經被刺激的觀眾,可以得到滿足。