超強系統 第四百四十一章 激戰武俠夢

作者 ︰ 混吃混喝

武俠夢主打的就是競技,所以升級的速度比較快,用了半個小時的時間,林峰就升級到了30級。

如今的武俠夢經過兩次的大型資料片更新,上線等級已經設定為60級。

不過等級這個在武俠夢里絲毫沒有概念,只要升級到30級,大部分的裝備都不會相差太大,如果你技術好,30級就完全可以單挑60級的boss,這就是武俠夢的魅力所在。

30級讓林峰擁有了30個技能點,每個技能點都可以學習一個一級技能,並且每個技能最高為三級。

想要發揮所學技能的最大威力,你必須得把自己的技能進行簡單的組合,一般只需要學習四到五個就完全可以。

林峰來到學習技能的npc面前,點開學習技能,看著讓人眼花繚亂的技能,林峰就感覺腦袋有點大,他真的不知道自己應該如何組合屬于自己的技能。

武俠夢的技能總數已經超過三百多個,要從三百多個技能中挑選幾個屬于自己的技能,對一般的玩家來說,挑戰難度的確挺大。

不過武俠夢的人性化就在于此,系統會根據主流游戲的職業發展方向,像玩家提供一些技能學習建議。

比如你喜歡近戰決斗,那麼你就可以根據系統的提示學習技能。

林峰在玩傳奇私服的時候就是喜歡玩戰士,所以他果斷的根據系統的提示學習了四個技能。

學習完技能,林峰直接點擊了系統內的匹配模式,因為初次玩,林峰決定試試手,于是就玩了一把一對一的人機。

經過幾局的上手,林峰越發覺自己喜愛上了武俠夢。

可以說,除了傳奇之外,這麼多年,真的沒有哪款游戲能夠吸引林峰,如今不同,他竟然迷戀上了武俠夢。

同樣,林峰也找到了無聊時候,消磨時間的新方法,那就是打幾局武俠夢的競技模式。

伴隨著林峰越來越熟練,人機對戰已經完全沒有辦法滿足林峰,于是他趕緊進入了與玩家對戰的方式。

在武俠夢進行決斗的方法有兩種,一種是在野外直接開打,另外一種就是利用系統的匹配,與其他玩家在競技地圖內進行戰斗。

武俠夢的匹配戰斗模式分為1v1、2v2、5v5、以及10v10、20v20最高的是為50v50的超大型競技地圖。

而且武俠夢每天都會舉辦攻城活動,讓成千上萬的玩家進行一場暢快淋淋的決斗。

每天的攻城活動,都會吸引上百萬的玩家參加,也可以說,攻城活動是玩家最喜愛的活動。

這里的攻城活動並不是只有公會才可以參加,不同公會的玩家都可以參與。

武俠夢把雙方分為守城跟攻城兩派,完全由玩家自由選擇加入哪邊。

在攻城期間,每個玩家的復活次數為10次,也就說,只要被殺死十次,玩家就不能再繼續參加,獲得勝利的一方,可以獲得絢麗的服飾獎勵,這些服飾不會給玩家增加任何屬性,純粹的為了好看而已,並且所有獲勝的玩家,都可以獲得長達3天的游戲時長。

林峰今天真的很湊巧,他剛剛從競技戰場退出來,就接受到了攻城活動即將開始的消息。

林峰看了一下時間,原來不知不覺間,林峰已經玩了好幾個小時,如今已經是七點,根據繁星公司6點下班的規定,公司里,恐怕除了周媛媛還在加班之外就再也沒有任何員工。

「我還是參加攻城活動看看吧林峰有些技癢難耐的點擊了確認按鈕。

點擊完畢,屏幕上彈出兩個選項,一個為守城方,一個為攻城方。

林峰沒有猶豫的點擊了攻城,此時此刻,他似乎感覺到了玩傳奇攻沙巴克熱血。

剛點擊完畢,林峰手里的人物就被傳送到了一個特定的地圖,剛進去,林峰看著滿屏幕的玩家,心里有種似曾相識與熱血沸騰的感覺。

沸騰了!

是的,此時此刻,林峰感覺自己體內的戰斗基因開始沸騰,讓林峰有些迫不及待的等待著攻城的開始。

林峰在這里足足等待了一分鐘,屏幕上終于彈出了倒計時。

10、9、8、7

伴隨著倒計時的開始,林峰的心髒伴隨著倒計時的數字開始跳動著。

0當數字終于跳到0的時候,林峰感覺自己的心髒狠狠地跳動了幾下,緊接著他就跟著大部隊前進。

現在的武俠夢很吃電腦性能,還好林峰使用的是繁星電腦,絲毫不會擔心這個情況,滿屏幕的玩家放著炫彩奪目的技能,林峰絲毫沒有感覺到一絲的卡頓。

對此,林峰覺得這是影響武俠夢發展的一個弊端,他必須得讓嬌嬌重新優化武俠夢的客服端,在不影響顯示效果的情況下,最大限度的降低性能的消耗。

兩軍一交鋒,沖在前面的林峰就第一個被秒殺,可以說,在這種大型的戰斗場面,玩家秒死亡是很正常的事情。

三秒過後,林峰從復活點走了出來,然後揮動著手中的武器,宛如飛蛾撲火般的沖了過去。

這次攻城活動足足持續了將近一個小時,林峰也運氣很好的存活了下來,只是這次攻城活動,林峰所在的攻方很無奈的失敗,所有人被傳送出了場景,並且系統開始公告,把那些殺人最多的玩家姓名一一公布出來,這次無論是攻城方還是防守方,殺人數前十名全部獎勵了一個月的武俠夢游戲時長。

這次林峰的超強運氣沒有爆發,林峰從一開始就到結束也就殺了一百多個人而已,並沒有榜上有名。

從第一名到最後一名,他們相差的人頭數也不過是幾個差距而已。

「呼!」林峰退出了武俠夢,並且把電腦關機,然後從口袋里掏出一根香煙點燃,這才暢爽的吐了一口濁氣。

武俠夢的成功並不是借助了繁星公司游戲引擎跟繁星公司旗下產品而出的名。

這款游戲的的確確是一款好的游戲,任何好的游戲就是有靈魂,林峰完全從武俠夢中找到了游戲的靈魂,這也是他會在這麼快的時間內愛上武俠夢的原因。

如此好的游戲,林峰自然不會愚蠢到讓它日後落魄下去。

任何一款游戲都不是經久不衰的,經過時間跟玩家審美疲勞的影響,再長久的游戲也會慢慢的推出歷史的舞台,然後讓更好的游戲代替。

細數網游幾十年的發展,能有幾款游戲堅持下來還能夠擁有如此超過的人氣。

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