網游之煉金術士 背景2

作者 ︰ 雁門古道

初新者的數據比例︰

1體︰10血︰1物防

1智︰10魔︰1法傷

其余個屬性比為1︰5

戰士系

1體︰20血︰3物防

1智︰5魔︰05法傷

1力︰3物傷

每級5敏捷

魔法系

1體︰5血︰05物防

1智︰20魔︰2法傷

每級3敏捷

盜賊系

1體︰2血︰05物防

1智︰5魔︰05法傷

1力︰4物傷

每級10點敏捷

生產系與初新者相同

但不同職業有但屬性增幅

例如鐵匠1體︰10血1力︰15物傷

但是,由于沒有戰斗技能,除非自創出戰斗技能,否則只有初級的技能可以使用

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關于NPC等級劃分

想了幾天,最後覺得人界大陸的NPC和其他幾界的NPC還是要采用不同的劃分,不然不能體現出人類在這片大陸上的掙扎

D級=普通小怪

C級=精英

B級=頭目

A級=精英頭目

S級=白銀

SS級=黃金

SSS級=白金

聖級=仙獸

神級=神獸

人類NPC沒有超神級這個等級。♀

其他幾個大陸,主要屬于非人類,所以即便聲望就算達到崇拜,在人類這個物種眼里,也是屬于敵對的。

固定思維,人類的對立面都是生物,不管智商高低,因此都是用怪物的那套體系。

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