網游之沖鋒 第九十六章 新的元素

作者 ︰ 想想麼

看著系統介紹,黎天也有些頭疼,無雙神話里面的dota模式有些不同了,與曾經玩過的有很大的差異。♀

首先是英雄問題,如果是人與人之間的戰斗,這樣的話還算好說,看那人的裝備就行了,法師裝扮的,那麼肯定是以法術攻擊,戰士裝扮的也肯定是以物理輸出為主。

但是現在黎天的對手是電腦!而且不是普通的電腦,全部都是高ai,高cao作的電腦!甚至比人都要厲害。

要知道,dota里面高手厲害就厲害在對地圖、各個英雄的熟悉比普通玩家要強,他們知道如何去規避一些技能,以及讓對手無法躲避!

而現在,除了知道整個戰場分為三條線路,每條線路都有4座防御塔和一個兵營之外,其他什麼都不知道。♀

不過光是看系統介紹,就已經十分頭疼了,系統告知,整場戰斗,雙方各有5名隊員,而所有9名電腦的實力全部是相等的,唯一的差異就是黎天!黎天強勢則勝利,黎天弱勢則失敗。

收攏了擼啊擼和dota的全部元素,河道中有兩個點,會每兩分鐘刷新一個神符,如果不被使用,將不會刷新新的神符。

神符分為敏捷、生命、攻擊、防暴、極速、隱身、魔法、回復、全體回復、隨機事件十種!

敏捷是增加攻擊速度100%,生命是提高生命值上限500點,攻擊是提高100攻擊力,防暴是持續時間內將不會被暴擊,極速是將移動速度提高到極限,隱身就是隱身……持續到時間結束或者是攻擊、施法,魔法師提高100%的法術強度,回復是個人回復所有的生命值和法力值,全體回復是個人回復增強版,全部同時回血。♀

最扯淡的就是隨機事件了!地圖中有著大量的野怪,這些野怪有的實力十分強盛,在初期根本就不用想!也有一些小型野怪,難度較低,在游戲初期就能夠戰勝。而地圖中還有兩處地方,是刷新地圖終極boos的地方!一處為龍窟,一處為鳳巢。

與曾經的dota什麼的不同,這兩處boos是游戲一開始就存在的,boos被擊殺之後,將會給全隊提供大量的金錢,還會擁有一個強勢的buff!最重要的是,巨龍與鳳凰會掉落特殊物品,是合成終極裝備的東西!只有終極boos才會掉落。

最狠的是,這里面所有的野怪都不是被動攻擊型!也就是說,在你路過的時候,很有可能會被一口吃了……不過,游戲中有夜晚的存在,到了晚上,所有的怪物都將會陷入睡眠的zzz狀態。♀

而隨機事件有可能是將你傳送到龍窟、鳳巢其中一個里面,還有可能會令里面的終極boos出來溜達溜達,隨便吐兩口龍息或者撒兩把火焰再回家睡覺。

當然,也有好一點的,比如自己方兵營突然刷新大量的小兵,不過也有可能是對方的兵營刷新大量的小兵,也有可能自己方獲得大量的金錢,對方獲得大量的金錢這種事情。

而且,無雙神話版的,還打破了另外一個界限,十分要命!小兵、防御塔甚至野怪都擁有暴擊……而且是十倍的暴擊!唯一好消息是終極boos雖然也有暴擊的能力,但是倍數只有兩倍。

按照一個小兵20-25攻擊來計算,那麼一個十倍暴擊就會造成200-250點傷害!減去防御值,也能夠造成150-200的傷害,如果是初期連續受到兩次暴擊,那麼很有可能會直接死亡!

而防御塔就更不用說了,被暴擊一下能夠挺住的除了坦克估計沒有別的職業了。

當然,暴擊的幾率還是比較小的,除了出門就踩大便的人,很難會被連續暴擊到死。

而在地圖中,還有很多的隱藏商店,這些商店里面會出售一些自己‘家’里面不賣的東西,但這些東西都是合成高級裝備所必須的,其中最大的隱藏商店,只會刷新在兩個點,一個靠近勝利聯盟,一個靠近復仇聯盟,估計前期因為這個商店會產生戰斗的幾率不大,而到了中後期,估計會因為這兩個商店而大戰特戰。

在里面,可以正補,可以反補。

里面的小兵在被擊殺的時候,會為擊殺者提供一定的金幣,而平時小兵在未死亡的時候,被攻擊也不會給攻擊者提供金幣,所以人們就會盡可能的攻擊最後一刀,這就被稱為補刀,而面板上的補刀數就被稱之為正補。

反補的意思就是,自己方的小兵在快死的時候,將其擊殺,令對方無法獲得金幣,在積分面板上被稱之為反補。

當然,為了不讓劣勢的一方太劣勢,經驗還是不變的,只是無法獲得金幣。

這種模式,也就給普通玩家提供了娛樂場所,如果在外面打不過,那麼就可以約在這里戰斗,因為兩人都會是重新開始!只是等級高的玩家會獲得更多的技能,在游戲里面,技能也就更加的多樣化,等級低的玩家也就不得不拼命去沖級了!好在這種模式在戰斗結束之後也會給一些經驗、金錢。

黎天想了想,大不了就是輸唄!有啥好怕,進入戰斗!

系統提示︰技能獲取中,建立完成。

系統提示︰第一個技能︰沖鋒,如果目標死于本技能,將會刷新技能。冷卻12秒

系統提示︰第二個技能︰順劈斬冷卻8秒。

系統提示︰第三個技能︰招架冷卻時間20181612秒。

系統提示︰終極技能︰嗜血怒擊冷卻時間︰無,需要100點怒氣值,6級可以習得。

被動技能︰怒氣值,每次攻擊可以獲得1點怒氣值,暴擊會產生3點怒氣值,戰斗結束怒氣值不會降低。每點怒氣值將會額外提供0.35點攻擊力。

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