頂尖高手 第302章

作者 ︰ 雛松

15分鐘,a5上中下三塔盡爆一個,完全是被打的三路開花。」

「我」消瘦的觀眾沒話反駁,確實也是很有這種可能,都是國家隊,較強的一隊幫助訓練給些戰術也是很正常的事。

「啊,這一招真的是次曾相識啊」場上知名的美女解說莞爾一笑道。

「這個應該是國家隊通用的畢竟都是國家隊嘛」另一個解說笑了一聲回道。如果說一隊沒有拿出這個順風局的戰術,他會認為這是二隊想到的,但是一隊也拿出來的話,他自然會去想是國家隊通過的戰術。一隊強于二隊,強者又怎麼會向弱的一方學習?

「靠,這解說扯什麼?我們的教練都不是一個人,訓練室也隔了十萬八千里他怎麼能想到是國家隊通用的?」

許飛憤憤的看向男解說說道。

我拍了拍他的肩膀笑道︰「反正我們最近又不會用了,他們願意怎麼想就怎麼想吧。」

許飛依然怒意未消,但也沒有再說什麼,後面的小e听到抬了抬眼看了看一副若有所思的樣子。

戰術風波沒有結束,比賽依然在繼續,22分鐘13比0的戰績在職業賽場上實在太難到,場下的一些老外也開始感嘆原來中國還有一個實力不凡的一隊。

比賽23分,趁著一波完美團滅的一隊拿下男爵,25分回城再聚中路高地塔下,巨大的裝備劣勢,配合上價值2000快的男爵buff,即便一隊強拆高地一塔,a5也無能為力。♀

終于,在比賽到達28分鐘的時候,a5的基地終于爆破,一隊以人頭16比0的絕對優勢贏得比賽。

「讓我們恭喜,國家一隊,戰勝a5晉級8強!」男解說的話音剛落

歡呼聲很快充斥著整個電競大廳,十強賽首場拿下一個16比0,這種逆天的戰績已經讓不少的二隊粉遺忘了海選賽上的種種表現,雖然很多人關注電子競技的戰隊,但是大部分人對各個戰隊也沒有深入的了解,二隊雖然在海選賽上戰勝三支歐戰一線,但是這三支戰隊並沒有進入10強,而a5卻是10強戰隊,在很多人的眼中,10強,自然是超越之前海選賽上被淘汰掉的戰隊

「操,一隊這麼強,這說不定,gg戰隊都能贏了!」

「很有可能!你說gg有把握能把這第一支十強打出一個16比0?」

此刻場下大部分觀眾都沉浸在一隊首場這個16比0的逆天戰績中,一些之前還支持二隊的人也有不少轉粉一隊,這是人的慣性,支持更強的一方自然無可厚非。

可是很多人在對一隊16比0驚嘆的同時,卻遺忘了幾天前。不到20分鐘26比0,完勝皇族的cga

「28分鐘16比0,這個一隊,確實是個值得注意的對手。」

&戰隊侯賽廳中,一個隊員注視著從t台走向觀眾席的一隊說道。

這個時候一旁的addison走過來拍了拍他的肩膀說道︰「放心吧,如果真的和他們打,我們有9成的把握能贏了比賽」

「下一場就輪到我們了,隨便準備一下吧。」addison又頓了頓向其他隊員說了一聲。他們的下一場比賽結束之後今天的比賽也就正式結束,明天和後天,就是te對sic,eu對陣let的賽事,這兩天的時間也足夠他去想好針對張遠的辦法,強迫癥雖然不可怕,但是如果在比賽上被利用到,那就是關乎最後結果的大事

「好,接下來就有請gg和ss戰隊上場!」

一隊結束比賽20分鐘後,兩支戰隊紛紛從侯賽廳走向台上,gg戰隊鮮紅色的隊服對比ss的深灰色顯得分外搶眼,觀眾的歡呼聲也能輕而易舉的分辨出所向于誰,如果說一隊vsa5的時候,還有小部分外國人不知道雙方實力的差距,那麼此刻的gg和ss則不可能還有人不清楚,ss戰隊隊長在侯賽廳的時候就語重心長的對著隊員說了一句︰「好好打,盡力就行了」

ss是北美新興的戰隊,實力堪比歐服二線,他們很清楚以自己目前的實力,對上歐戰大咖gg,贏得概率真的就像螳臂攔住了戰車。螞蟻絆住了大象。

作為一個新人戰隊,能站在十強大賽的賽場上已經很讓他們滿意了,至于像二隊之前那樣開掛般的連敗三支歐戰一線他們就更不敢想了

「話說這兩個戰隊連在一起叫還有些挺拗口的」戰隊上台之前主持人又忍不住吐槽一句。

雙方上台之後,主持人又著重介紹了一遍gg戰隊的新隊長addison。幾分鐘過後,解說上場,一輪禁選完畢,gg這邊選擇的英雄都是先手開戰型的,而addison最終卻選擇了一個豹女來打中單。

那麼他們這套陣容的套路也很明顯,先依靠豹女在團戰前poke,然後到一定程度就先手開團,這套陣容雖然在理論上看是不錯,但是其實想要克制也不難,我可以拿下純團戰流找到一點縫隙就跟你強團,豹女沒有控制,團戰輸出又不高,就算你先手強,但最後的結果很可能還是你吃虧。

而ss看到gg先前注重先手,就立刻拿下兩個類似于慎這種反手能力不錯但切入能力幾乎為0的英雄,也沒考慮gg還有最後一個ap位沒有確定,導致最後直接讓一個豹女給整蒙圈了。

可是他們的陣容已經確定了,兩個反手,和一個團戰型的ap,這種陣容如果對面不消耗就先手打過來肯定是他們賺,但是gg又不可能拿豹女的軟肋跟你打,就在一旁不斷的投擲,你要先手沒先手,要切入沒切入真的只能讓別人牽制鼻子走。

現如今的版本中,職業賽場上ap位的英雄一般都要最後出現,因為不到最後一個ap英雄的出現你都很難確定對手用什麼打法來打,所以一般職業戰隊都喜歡紫色方,在別人確定了陣容之後再用最後一個「眼位」carry盡量的克制,據說拳頭公司為了修復這個小小的不平衡性,將在比賽服中修改一下選人模式。

就是最後一個英雄由原來的公開到非公開,雙方只有在進入載入畫面的時候才能看到對面最後一個到底選的是誰。不過這種模式說了很久到現在還沒實施,如果真的應用起來,確實是有利于職業戰隊比賽的公平性。

「ss太草率,為了搶英雄在3l就直接把中路的人先選出來,這樣一來自己的體系就直接暴露出來了。後面兩個位置想改變體系就很難,直接讓gg最後的豹女將了一軍。」

我看著進入載入界面的屏幕說道。

「gg戰隊的這個陣容拿到好像也挺隨意的簡單的poke團戰流,和之前比賽的那些陣容看上去簡單一些。」林淡淡的回道。

「這個人家當然要分對手,對ss總不至于拿出之前對歐戰一線的陣容,保留一下戰術很正常。」許飛聳聳肩說道。

我沒有說話,ss的實力確實不至于讓gg拿出多少力氣來打,單從陣容選擇這里就能看出他們的打法還很稚女敕,只顧著前面先選暢自己,gg只要稍微用點心思就能引誘他們自己選出一套被克制的陣容。

路人局里的排位大部分都是只注重自己線上克制選擇英雄,第一宗旨也就是先打暢自己再說,很少有人會考慮整體陣容,而到了職業戰隊後才會注重陣容與陣容的踫撞,頂尖的戰隊更是將搬選環節當做是不亞于游戲實戰的對弈。

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