電競圈在全世界範圍內,除了發展最為完善的韓國之外,戰隊俱樂部方面基本上都是由喜歡電子競技的富二代進行投資組建的。至于韓國,由于民眾對于電子競技和游戲產業的高接受度,導致民眾對于游戲的消費程度很高。
消費程度高並不單單只是韓國人願意花很多錢去玩游戲的意思,他們願意在與游戲相關的任何產業內消費,因此韓國大公司願意把電子競技當做宣傳自身的手段進行投資。
對這些公司來說,組建電競隊伍就相當于花錢制作一條廣告,基本上沒什麼區別。傳統的通過拍廣告捧明星對公司進行宣傳的模式,變成了組戰隊捧選手,對自己進行宣傳。
韓國人對電子游戲認識得很清楚,他們知道這東西在未來十幾年將會取代傳統體育,成為最為受人關注的競技形式。
這一點很容易理解,即使是在因計劃經濟導致各類電子產品進入較晚,後又因政策和審批制度使得游戲業發展緩慢的中國,電子游戲仍然是九零後大部分男性生活中不科學少的一部分。
人們已經逐漸的習慣了手邊有游戲的生活,甚于上一代人熱衷的籃球與足球。繼續這麼發展下去,受年輕人喜愛的游戲業界高影響力人物,身價或許會擁有同世界級球星平起平坐的地位。
韓國人正在做的事情很簡單,只不過是順應自然,看清現實而已。中國方面倒是一直將電子游戲當成洪水猛獸。就像當年排斥紡織機、照相機的清朝人一樣。
歷史是不斷重復重復再重復的。因為人很難真的從歷史中總結教訓。只會不斷的重蹈覆轍。這是社會擁有話語權階級集體智慧低下導致的,對于從那個封閉年代走過來的人,無法從這一點上指責什麼,他們也只是受害者。
相對的,年輕人方面即使無法越過上一輩人控制的這個世界,但至少可以在他們的規則要求下進行一些自己喜歡的事情,進步的腳步不可阻擋。
韓穎如從小就沒學習過理財,她是被父母當成一個普通女孩來養的。大概就是那種好好學習考上大學然後找個好工作,嫁個好人家的那種思維。這主要是因為她的父母也是白手起家,並非什麼智慧高絕之人,只是機會到了又恰巧將其把握住而已。
她在圍觀了貓隊長打了一下午單子後,去菜市場轉了一圈,盯著菜價一個勁的合算,總算是確認對金錢的認識沒有什麼大偏差,是貓戰隊那些人的收入太低了而已。
對于這種淒慘的狀況,韓穎如自己的是沒有搞電競的打算,因為她完全不了解這一部分的內容。但這不防礙她作為一名投資人。對收入可憐的職業玩家進行幫助。
沒有搞清楚打單子和戰隊訓練之間區別的韓穎如,也是以為鹿知秋的收入同貓戰隊差不多。她就算要幫忙。也只可能是幫鹿知秋所在的r戰隊,其他人她管不著也不會去管。
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鹿知秋在晚上的對內訓練時接到了韓穎如的電話,這女人在電話里詢問鹿知秋的月收入,這讓他感到很奇怪。由于他此時正處在與的訓練賽之中,想要趕緊把這女人趕走,于是就如實說了,並表示自己玩的是友情價,只是一線戰隊隊員收入的幾分之一。
鹿知秋得不到高薪也屬于正常現象,畢竟他只簽了一個季度的合同,賽季結束隨時可以拒絕續簽然後走人。對于這樣不是很穩定的員工,沒有公司和老板會給予高工資的,雖說鹿知秋並不是因為這個才收入低,但他拿這個錢並不算委屈。
韓穎如听到之後發出一陣令人捉模不透的沉吟,然後放下了電話,鹿知秋什麼都沒想,只是慶幸自己可以安心游戲了。
現在r和蜜桃諾斯兩隊都跟戰隊交手過了,戰況慘烈,並不樂觀。好消息是,在剩下的幾周時間內他們不需要再跟交手,而他們也擁有了一個共同的敵人,a戰隊。
即將到來的這一周聯賽賽事上,r已經決定要讓三分給蜜桃諾斯隊。雖說這個做法很無恥,也很冒險,而且還有違比賽公平,但這是大家都不在做的很平常的事情。
不過r也未必真的需要讓這三分,如果無法以二比零戰勝a戰隊的話,那麼就算蜜桃諾斯拿到這個三分也無濟于事。也就是說,r和蜜桃諾斯現在只能寄期望與,希望他們能夠在a戰隊那里全取三分。
命運掌握在別人受傷的感覺一點都不好,龍洋不喜歡,西樂也是一樣,所以他們此時正在全力以赴的幫助戰隊做特訓。
跟r一樣,戰隊也相信外面盛傳的,a戰隊七弟拿手英雄只有三個的傳聞。
七弟在最近的比賽中用了非常多的英雄,露露、發表、辛德拉一類都有出場,甚至還打了一場中單大嘴。
由于都是虐菜局,也看不出他玩這些英雄會不會很爛,但觀察過後能得出結論,他玩這些至少並不強。
七弟的偏科程度顯然要比段秀秀好一些,他是什麼英雄都能用,但用起來中規中矩,並沒有之前打城市英雄塞時,豹女到出神入化的表現。
現在的豹女走ap純粹就是找死,也已經有職業隊伍以身試法過了,雖說那一場他們贏了,但跟豹女半毛錢關系都沒有,如果豹女改出a裝,那麼他們贏得會更輕松。
從這個方向來考慮,七弟的豹女似乎可以放,畢竟這個英雄已然面目全非了。有了一個多出來的ba位,給以讓給大樹這種讓人頭痛的東西。
在美服的最新咨詢當中有一個非常好的消息,牛頭的a二連被砍了。而且不是砍多少的問題。是完全砍掉。
現在的牛頭已經完全無法在到敵人的時候平a那麼一下。也就是說。不管是耀光還是三相之力,老牛已經不可能再那麼頻繁的觸發了。
這個機制的改動讓上單牛頭全廢,至少a牛是不可能出了。和牛頭對線時那種單方面被揍的情況也不會再發生,至少不用被打得那麼煩躁了。
話雖如此,但牛頭一級大招70%的減傷仍然ba,牛頭依舊不失為一個好輔助。
就拳頭的尿性來看,他們想讓一個英雄打輔助,那麼他要是出現在其他位置上。被砍是肯定的。牛頭在拳頭這個一向跟不上玩家思維的公司當中,被定義為打野和輔助,不包括上單。索拉卡就是個輔助,其余什麼都不是。因此,這兩個家伙現在也只能乖乖滾回下路當輔助了。
運氣比較好的是發條和露露,這兩個東西最開始都是被拿來當輔助用的,但他們的次級定位都是ap,于是他們去打ap倒是沒被砍成狗。
拳頭這種跟玩家較勁的公司相當少見,算是業界奇葩中的代表了。西樂很高興牛頭會被砍,因為這樣需要ba掉的英雄就又少了一個。自家輔助也可以更輕松的拿到這個還算不錯的英雄來用。
因為段秀秀的原因,拳頭不管砍哪一個強勢英雄。西樂都會雙手雙腳贊成。段秀秀三個那手的東西並不算是太強勢,首先卡薩丁現在的作用就一度被人懷疑,大家開始發現,這英雄已經沒有了當初的飄逸。
現在的卡薩丁線上很好打,打長手ap有q的魔法護盾可以換血,打短手a的話q的盾雖說沒用了,但q好歹也算是個遠距離消耗。
有了新的技能,卡薩也不是那麼缺藍。以前的卡薩丁眼淚幾乎是必出的,現在眼淚則成為了標準的卡薩丁中老年出裝的代表。
以前的眼淚前期能幫助弱勢的卡薩發育,後期能為r技能提供藍量方便追殺。現在卡薩前期不算太弱,混線能力很不錯。r技能又改得特別難受,就算有成型後瑞茲的藍量,也不能讓卡薩多r出一下,所以眼淚的實用性已經很低了。
也正是因為r的改動,讓卡薩追殺機器名號完美消失。現在的卡薩在團戰中也就能r出那麼幾下來,作為一個側面切入的法坦打留人倒是不錯,其他方面就比較混了。
混子英雄以前只出現在上路,比如現在的蒙多,之前強勢的鱷魚都算如此。嚴格來講,奧巴馬其實也是個混子。
與蒙多那種混著不死靜等後期不同的是,奧巴馬可以利用英雄優勢在線上混得風生水起,讓自己看起來像是個arr中的a,反正只要選出來基本上就不用背鍋了,很難崩盤。
從這個角度來看,打野背鍋這個傳統在很長時間內延續下去,畢竟線上英雄線上不崩打團正常給輸出就可以了,打野則是需要勇敢的發起一次又一次的進攻。成功了倒是不錯,失敗或者沒有作為都會被噴。有的時候隊友要求來蹲一波,結果被反蹲,鍋仍然要扣在打野頭上。
中路也有混子英雄,電競毒瘤炸彈人。七弟用這個英雄的次數也挺多的,線上專注于補刀,a戰隊的打野白狼將其放養,將上下路盡快抓崩,然後三路大軍一同集結中路推進。
在a戰隊的大部分比賽中,他們采取的都是這一種戰略。西樂現在非常不吝嗇的開始給出謀劃策,其實她們做這工作的時候還是稍微有些臉紅的。畢竟自己帶的兩個隊伍都被在不同程度上的打敗了,都沒有在手中達到比賽預期。不過現在也不是說這種事情的時候,趕緊把a戰隊給打敗才是當務之急。
從目前他們表現出來的戰斗力來看,次級聯賽中的其他隊伍完全無法對他們的上下兩路造成威脅,沒有任何隊伍能夠在線上面對這兩路人馬打出優勢的。
這除了上單和下路二人組的個人能力強大以外,也多虧了龍洋的老鄉和校友,那個白狼的戰斗力拔群。這才使得他們隊伍在前期極其強大。
a戰隊基本上算是半個沈陽隊伍。五個隊員里三個沈陽人。目前來看火球、戰車、戰艦、炫光、bb這五支聯賽中戰斗力還算不錯的隊伍在對a戰隊的時候都采取了不同程度的換線。
換線就是簡單的上單去抗壓。保證下路發育,規避強勢敵人的戰術。之所以說是不同程度的抗壓,主要是因為火球隊太丟人了,別人的隊伍在第一次回家之後都會換回正常對線,火球兩場對a戰隊全部都躲災星一樣的躲著下路二人組,把上單賣的特別慘。
這種換線倒是很好的解決了上下野三路前期強勢的問題。首先就算下路二人組再強,只要上單選個慫貨慫在塔下,或者干脆慫在野區。至少不會被當成提款機。對方抗壓的上單和沒機會a的肉食打野也會受到一定削弱。
不過這種想法都是老黃歷了,現在不管是主動換路還是被人換路,輔助基本上都會跑去上單那里幫著守塔,吃一吃前期經濟。
換路這個做法之所以會流行起來,主要是因為被換路的一方不可能第一時間追著對線對手換走,因為會丟失大量的經驗讓自己天然被動起來。
作為一個輔助,這種被動對他倒是無所謂,所以放a一個人跟對面的上單去玩,輔助跑去支援自家上單的情況早就司空見慣了。
這樣一來,打野也有了自己的去處。反正都是11和22,敵人不會太慫己方也不會太劣。完全可以去a。也正是因為如此,換路能夠起到的作用已經因為戰術的成熟被縮小了許多。原本能夠廢掉上下野的線上強勢,現在頂多是能夠保證一個自家a的發育,連壓制敵方發育型上單的作用都已經快要沒有了。
西樂個人意見是主張跟a戰隊正常對線硬踫硬的,因為的上下兩路完全不比a戰隊弱,下路可能還要強上一些。
a戰隊目前表現出來最強勢的點是上路和野區,下路的輔助硬妹非常搶眼,她是聯賽里唯一一個有膽子拿出寶石騎士這種純光環型輔助出場的選手。
拳頭爸爸早就說過了,有些英雄的定位,就是方面新手使用的。比如說蓋倫,比如說寶石騎士。
寶石是典型的最簡單的輔助,有女乃有控有光環,是新人玩家熟悉輔助這個位置的優秀英雄。
‘低分段無輔助’這句老話倒不是嘲諷低分段玩家的輔助能力,在這個分段經常能看到光輝、豹女、猴子出現在輔助位,這些人把自己當做arr來打,完全沒有對位的保護意識。
這種做法在很多情況下屬于無奈之舉,因為誰也不知道自己的a是個什麼德性,值不值得自己玩一個毫無傷害的英雄來保護他的輸出。如果他不會輸出,自己又選了個純輔助,那麼這場比賽就了。與其這樣,還不如自己打得凶一些,爭取在下路arr起來。
有這種思維的人很多,而且這也是正確思維,但他們打的那個完全不叫輔助就是了。
寶石騎士在被砍了的爆發之後徹底玩完,剛剛4的時候還曾經因為防御天賦的硬霸活過一段時間的。
由于那個時候的寶石又能控又有爆發,本身還足夠硬,所以被削弱了。後來防御天賦因為蒙多這種英雄的無賴被大砍,寶石騎士相當于被連砍兩刀,徹底完蛋,倒是完美的變成了一個新人輔助拿來練習的英雄。
a戰隊的輔助硬妹最常拿出來用的英雄中就包括寶石騎士,打的倒是不怎麼凶,貌似是主的,追求一個足夠長的控制時間,一次來配合a戰隊的強勢打野。
在西樂看來,這個輔助大概是拿來彌補隊伍後期能力不足的。在a戰隊打城市賽的時候,硬妹還經常用曙光、牛頭的,那時候的七弟是他們隊伍的arr點。
現在七弟似乎是在隱藏自己的英雄池,只在對付炫光戰隊的時候拿出來過一次劫,前期秀了一下之後就去專注帶線去了,幾乎可以肯定是在刻意隱藏實力。在他用其他英雄的時候,基本上都是在混,選個長手保證清線能力,然後就一直發育。
從這個方向來考慮,或許a戰隊擔心用這樣英雄的七弟無法在後期打出優秀團戰來,所以選了一個寶石增加後期團戰的容錯率。
寶石的和r提供的面板數值相當可怕,混過前期之後完全可以把寶石當主坦來玩,是一個非常克制突進的英雄。刺客突進進來,一個眩暈教做人,肉突進則是會被技能減防,其隊友再配合r提供的額外傷害快速殺之。當然,這對付多核陣容顯然是不靠譜的。
可以說寶石其實就不是一個容易出彩的英雄,默默無聞的在為團隊提供著支援和非常穩定的控制。作為一個在虐菜的時候防止陰溝里翻船的輔助是非常不錯的。
a戰隊會擔心陰溝里翻船的主要原因已經很清楚了,而上下兩路擁有擼擼姐和風暴眼的,擁有讓其翻船的資本。(未完待續……)