鹿知秋的自尊心不允許他在下路的對戰中被人壓著打。雖說一般情況下沒人會黑他這個,但他自己可不想讓職業人生中出現‘被次級聯賽隊伍在線上壓著打’這種狀況的發生。
既然一個扯淡一樣的小法師在線上面對鉤子泰坦根本無法發揮任何作用,那麼他也就只有自己努力了。
飛機的前期爆發比奧巴馬要強上很多,輸出環境也天然的奧巴馬更好。不過很可惜,想要將這兩點發揮出來,那是需要藍耗的。
在現在這個星媽都不能女乃藍的環境中,解決貧藍的唯一辦法就是出相應的回藍裝備。很顯然,鹿知秋還沒有那麼逗。他是一個比較傳統的強者,從來不會出奇葩裝備。他是個有底線的人,才不會胡亂出裝讓小朋友亂學呢。萬一自己出了個奇葩裝備被小朋友學會後拿去排位坑人,當他的隊友噴他的時候他振振有詞的解釋,‘鹿知秋也是這麼出的’,那鹿知秋估計會崩潰的。
想要在藍量有限的情況下發揮出飛機這個a的最高戰斗力,辦法也很簡單。努力打一波就成了。
線上強殺對于龍洋和鹿知秋這兩個人來說那是相當的常見的。如果這一次龍洋用的是一個安妮打輔助的話,估計對面早就被壓得回家一百次了。如果他們敢反打,那就是免費回城一百次。
安妮這個英雄現在的游戲環境中比較無力,主要還是因為女妖這個裝備的崛起。安妮的前期戰斗力其實是沒什麼太大變化的,沒人削弱她。下路環境從相互消耗變成了找機會打一波。這對于平點能耗。丟技能可以打一波的安妮來說都無所謂。這個英雄是全能的。
問題就是游戲後期抱團時出現的要了命的女妖。安妮就那麼一套技能,技能釋放的距離也短,丟完之後自己的小命也就差不多了,根本就打不出以前的那個強開效果來。而且現在的輔助講究的是一個靈活多變,錘石和娜美都屬于這類的英雄,非常全面,安妮在這一點上就稍顯不足。
在4一開始,拳頭承諾的讓輔助也可以成為arr點的這個笑話現在大家也都清楚。輔助依舊是那個輔助。原本很p的工資裝也是一削再削,搞得現在有些近戰輔助出門裝直接布甲血瓶加眼。
安妮雖說有些不太適合目前的比賽,不過在下路打那些個近戰輔助還是非常厲害的。低分段中,經常會遇到一些趙信、皇子、潘森一類的英雄出現在下路輔助位。如果不願意在這些強勢英雄的手底下服軟想要跟他們打的話,安妮是最好的選擇。
鹿知秋其實非常喜歡自己的輔助用安妮,原因很簡單,只要安妮有閃現能先手暈一個,鹿知秋就能夠直接將敵人化作自己的經濟數。
a這種東西子在線上要考慮的東西其實很少,除了補刀壓人之外,如何能在雙方出現激烈踫撞的同時打出最高輸出。弄死敵人,僅此而已。想要打最高輸出。首先要點就是千萬不能吃到控制技能。
在和安妮輔助玩的時候,如果a比較強勢,比如飛機這種,那麼直接殺有控的輔助比殺a要容易得多。
安妮的傷害很足,只要閃現一交暈上一人,完全可以快速擊殺。敵方a的那點傷害完全不用擔心,在他點死一人之前,他的輔助已經被弄死了。
除了小心控制之外,好的a千萬不能慫,在線上開打的時候盯準自己的目標老老實實的把每一槍打出去,直到他交閃現或者死亡為止。那種只想要消耗敵人一波的想法千萬不能有,不打出召喚師技能誓不回頭。
一般來說,一向平穩的下流開始拼命的時候,基本上都是一方強開,另一方覺得可以反打或者覺得必死無疑放棄抵抗。如此一來,只要雙方拼了,那麼哪一方撤退,那一方必然是吃虧的。
a是一個比較困難的位置,上手比較難,因為雙人路不確定的因素太多,並不是自己打得好就一定有優勢的。對于這樣的游戲環境,a玩家需要有一個準確的判斷力。面對敵人的時候是退是拼。
不能慫指的是在拼起來的時候別慫,如果判斷自己拼不過,那就必須要老老實實慫著補刀發育,千萬別上頭去拼。有一些專門玩某些a英雄的玩家,看似打得很囂張灑月兌,其實原因就這麼簡單,無腦拼而已。
最著名的無腦拼a就是德萊文,誰都拼不過他,當敵方a選擇失誤上來拼命的時候,一個德萊文玩家只要老老實實的跟他站擼,在他發現擼不過想跑的時候給打斷或者交閃現拿人頭就好了,不需要考慮太多。
鹿知秋現在想要在線上弄奧巴馬基本上是沒戲,不過那是在正常的情況下。他現在決定放棄補刀,將全部精力都用來壓人。這是一種他特有的,同歸于盡的戰術。
段秀秀在上路已經無聊得快哭了。他的對手前期倒是還知道拼一下,試圖在一級的時候通過換血將前期上線晚了一些的劣勢給搬回來,然後直接就被壓得出不了塔了。
卡薩丁的壓人能力並不強,以前的卡薩丁跟現在的瑞茲一樣,雖說線上能力一般,跟大部分的強勢上單比比較弱。不過只要前期能夠發育得起來,老老實實的把刀補好,很快就能發展成大魔王。瑞茲的中期能力其實是很強的,不會比其他的上單差。
以前的卡薩丁也是一樣,只要前期補刀跟得上,裝備稍微出一出,到了中期就是見誰打誰的節奏了。一場團戰只要卡薩丁只要貓起來,有就跳出來打一套,完全可以無腦獲勝。前提是隊友別崩得太嚇人。
那個時候的卡薩和現在的流浪。屬于那種無法被針對的局面。卡薩壓根打不到。人家跳進來給一套,打殘一個就跑了。要是死追他,那就是找死。不追,人家一會又要過來打第二套。
瑞茲方面倒是好一些,牽扯著臉滾鍵盤丟技能。要是全力打瑞茲,就相當于先手秒掉一個肉,而且這個肉還有輸出能反打。不打,就要一直被他騷擾下去。被他丟出五六個技能團戰基本就算是打不了了。
至于現在的卡薩,沒傷害,靈活度也差。段秀秀倒是覺得還湊合,沒傷害就全輸出裝,專門打團不去先手,反正她先手別人也信不過。在團戰之中,卡薩能跳個那麼兩三次其實也就夠了。不追人就不追人,沒有收割能力就沒有,團戰都贏了還有什麼好抱怨的,再說卡薩又不是真的完全追不了人。
依照段秀秀的這個理論。原本那個卡薩丁稍微有點裝備就能超神的情況已經不存在了,變成了一個在團戰中難以被針對的輸出點。但是比較吃裝備的角色。
她本人不是很在意這一點,反正現在的卡薩線上強,裝備起來的容易。
龍洋對于段秀秀對卡薩丁的理解表示無奈。他個人還是比較傾向于不用卡薩丁,因為這個英雄現在基本上沒什麼大用出,跳兩下就沒藍了。如果只想要同他跳那麼幾跳的話,為什麼不用妖姬?當然,段秀秀能拿到妖姬早就拿了。
在職業隊伍中,比較看中的是卡薩丁的先手留人能力。r上去給q能夠得到一個群體減速,然後隊伍就可以一擁而上。卡薩稍微迂回個幾秒後,可以直接跳臉敵人位再給,以此達到一個牽制敵人輸出的作用。
正是因為這種定位,卡薩丁在最近一段時間內被調去了上路,連他那個中期游走的能力都被職業隊伍給忽略了。
職業隊游走起來靠的都是輔助和打野,這就是以前的雙游戰術,屬于被綜合到一般戰法的戰術之一,已經配不上‘戰術’這兩個字,完全是一個常態。
不管是中單還是上單,卡薩丁基本上很難在比賽中游出優勢來,次級賽這種級別的比賽除外。也正是因為如此,對于職業戰隊這種很少需要中上游走的比賽,卡薩丁的一大優勢再次消失無形。也就不會在意他到底是走上還是走中了。
對于這種開團牽制定位的卡薩,龍洋覺得沒那個必要。如果非要拿卡薩丁出來針對蘭博這樣的線上弱雞,那倒是的。要不然,這種順風躺逆風醬油的英雄還是不拿為好。
至于段秀秀的那種純ap,保留了當年卡薩丁團戰戰力的玩法,倒也是一個選擇。不過卡薩疊加r技能打爆發的玩法已經不存在了,即使全ap裝傷害也達不到當年那種程度,基本上要打個八折。
這一場她沒有了龍興的幫助,基本上已經不能在前期痛快的拿人頭了。龍興倒是也想幫她,關鍵是他現在挺忙的。
螳螂在中路吃了個大虧,果斷想要在中路把面子給找回來。這是人之常情,在路人局中經常會出現這種情況,接著打野會在一條路上一直送一直送,直到線上隊友把那句最為傷人的‘打野,你不用來了’說出口。
這句話基本上是對打野玩家造成傷害最為嚴重的話,有很多人不怎麼打野,沒有感受過其中威力,所以經常有事兒沒事兒就說出來。
由于雙方隊伍都是那種主拼線上a的隊伍,所以前期並沒有什麼集體活動出現。嚴格來講,在酒桶和小魚六級之後才會出現第一波激烈沖突。a戰隊的幾個英雄都比較依賴六級後的大招來打團,相比之下r就差很多。倒不是說他們不依賴大招,只不過比起控制類的大,其他類型的大招在團戰中的作用並不是那麼強。
西樂一幫女生此時把目光全都放在下路,她們盯著鹿知秋一波兵就跳兩到三次的補刀數,嚴重懷疑鹿知秋是不是在比賽室里出了什麼狀況,會不會是之前受傷的手指又復發了。
職業選手的補刀細膩程度讓他們壓根就不存在自然漏刀的可能,別說a這個補刀起來比較容易的位置,即使是沒有a的中單。職業選手也可以保證用平點收下每一刀。不會那麼依賴技能補刀。除非需要他快速清兵。
半分鐘一波兵,有車七個沒車六個,鹿知秋此時每三十秒只能拿到一半的補刀,這簡直奇怪。
這會導播把鏡頭給在了龍興這只大蜘蛛的身上,他正第三次的將白狼打成白板逼他回家。下路的情況完全不了解,根本就是個謎。
在平時的訓練中,鹿知秋一直有一個比較的技巧,從來沒有用出來過。因為他並不在乎在訓練賽中被人壓著打。而且也幾乎沒怎麼踫到這種情況,所以沒機會施展。
龍洋在鹿知秋旁邊,不可思議的看著這家伙的飛機越過兵線,用自己的走位逼著對方a的走位,不讓他過來吃兵補刀。只要他敢接近兵線,就是q一套。
由于雙方都沒有帶回復能力的輔助,兩套拼下來,吃虧的那個竟然是奧巴馬。奧巴馬的q技能距離被削之後在很多條件下都無法換到血。鹿知秋知道奧巴馬的技能距離,走位極其的確保自己不會被技能打到。要知道奧巴馬可是有技能位移的,想q人相當簡單。但鹿知秋也是跟龍洋說好了。‘他敢就暈他’。
龍洋對小法師技能的框框大小相當了解,就跟鼠標周圍有一個大圈作為提示一樣。基本不可能空。基本上有過十幾局小法經驗的玩家,差不多都能做到類似的事情,只不過龍洋更加穩定。
奧巴馬那邊也是清楚邊上有個小法在,根本不敢輕易丟出關鍵的技能,準備留著打後手。
至于泰坦的鉤子,能抓得到鹿知秋就有鬼了。
要確保不被奧巴馬q中,自己卻能用q技能消耗到他,並且還要將挺著護盾過來的泰坦給打退,鹿知秋消耗了過多的精力,沒有多余的注意力去補刀。
龍洋對此表示很歡迎,因為那些漏掉的刀都被他給補了。雖說就那麼十幾個兵沒什麼大作用,不過聊勝于無。
奧巴馬不能借著兵線q人戰斗力基本上降低了一半。他這個五百攻擊距離的a能在線上打出線霸的效果,靠的就是隔山打牛的q。現在技能沒了,鹿知秋僅靠自己多出來的50攻擊距離,就將他壓得完全沒辦法玩。
英雄聯盟這個游戲沒有過多的操作,比起很多游戲都秀不起來,所以對走位的要求很大。在路人局中,經常有那種女警被好運姐點著跑的情況。天生長手的女警在線上可以完壓沒有半個長手技能也沒有位移的好運姐的,會出現反克制的情況,排除輔助在其中起到的作用,造成這一效果的最大原因就在走位上。
女警只有在保持雙方射程之差的那七十碼距離時才有平點優勢。如果不注意這七十碼,女警和好運姐其實是一樣的,不存在任何優勢。加上好運姐有技能攻速快,q技能改版後也比較p,點不過是非常正常的事情。
鹿知秋現在靠著放棄補兵越兵線得到了五十碼的絕對安全距離,他非常珍惜的利用自己平a手長的優勢,徹底將敵人二人全部壓制住。
a戰隊那邊這會所有人都是滿腦袋的冷汗,擦都擦不干淨。在比賽之前,他們之中只有七弟覺得對方是強敵,需要非常非常非常認真的對待。現在他們也是看出來了,認真不認真的都有些對于,因為自己這邊根本打不過人家。
白狼出門就被反,出門就被反。小魚人這個中路的中流砥柱被壓了等級,根本不敢去野區趕走蜘蛛。要知道蜘蛛可是完全不怕小魚人的。對于那種q之後只能平a的英雄,蜘蛛完全可以在前期對拼,反正前期大家的傷害都差不多,蜘蛛有兩個百分比技能平a也痛。
中路是中最重要的一條路。雖說中路英雄的地位可能降低了,但中路作為戰場中的陣眼所在,如果不能掌握住控制權,就會遭遇此時a戰隊的失敗。
西樂方面已經不認為a戰隊有能力跟自家隊伍繼續游戲了。游戲開始都七分鐘了,a戰隊中上兩路才五級,補刀也被壓。只要繼續這麼打,a戰隊會跟那些被r壓爆過的其他隊伍一樣,在中期沒有任何反打能力,最終死于貧窮。
她們對這個結局並不覺得意外。畢竟兩隊玩的都是一個套路,就像是兩個舉重運動員打架,那就是誰力氣大誰贏,因為他們都是靠力氣吃飯的。如果是一個舉重的和一個跑馬拉松的打,那情況就多變了。根據雙方的應對不同,結局也很多樣。
現在a戰隊的力氣明顯比不上r,而且差得非常多。西樂那邊現在正在期待他們拿出之前和比賽時用過的那些小套路,就是用一人當誘餌,然後比拼支援速度打遭遇戰的天真戰術。只要他們肯拿,早就看破這一點的自家隊伍就可以反打一波,拿下比賽。(未完待續……)