英雄無敵之地下城 小說和游戲設定區別(感興趣的可以看一下)

作者 ︰ 冰封斜陽

本書對英雄無敵3游戲設定做了一些更改,感興趣的可以看一下,不過別太較真啊!

1、收入︰從每天增加(比如國會4000)改為每月增加(國會4000)。

資源從每天增加改為每周增加,比如水晶礦,從每天提供1水晶改為每周提供1水晶

2、城防︰游戲里城池的作用很小

1.游戲中堡壘可為你的城鎮提供城牆,大本營提供一座主箭塔能加強城鎮的防御設施,城堡可提供2座副箭塔以加強城鎮的防御。——如此城市有點弱啊!

小說設定城市三座主箭塔,副箭塔可隨著城市規模(城市建築、城市人口)的增加而增多。

2.游戲中城牆的攻擊點和生命值(括號里的3是建到城堡後的值)。箭塔和城門為2,城牆為2(3)。

地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。

獨眼巨人相當于擁有初級彈道術,獨眼王相當于有高級彈道術。

不受指揮的投石車的攻擊優先順序︰城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。

攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上面的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。

小說中,城牆城池防御大幅度增加,如果給個數值的話,生命值的話大于100。兵種可以攻擊城門,設定城門生命10000,防御20,可疊加英雄攻防。投石車攻擊城門——確切點,城門樓,生命是150點,城門樓和城門是不一樣的!

3、城牆並不阻擋弓箭,打破城牆只是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠程部隊傷害可能還是減半。

如果有部隊或者部隊的尸體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。

這點沒什麼變化!

4、城河對陷入其中的部隊防御減3。游戲中護城河傷害以地下城為例,護城河為沸油一回合傷害為90,小說中改為持續xing傷害,10/每秒,傷害達到5000後,當作護城河被填平了!

另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能通過護城河

5、關卡改為城市附屬建築,純粹防御xing建築設施。具體小說里會介紹的!

6、兵種

1.在英雄無敵游戲里,兵種只是一堆數字,小說中兵種是有體積的,大家照現實想就差不多了。

7、英雄

1.個人感覺在游戲里英雄過于逆天,所以更改了下,將英雄給兵種增加的的攻防屬xing減半。

比如︰牛頭王游戲里攻15防15,生命值為50。

小說里牛頭人屬xing都都不一樣的,不過都在一定值上下浮動。比如,牛頭王力量會在15(攻)*4=60上下浮動,生命值在50上下浮動。個別會強大一些,而且會隨著長大、鍛煉或者其他途徑提高。

小說中設定的兵種攻擊力為游戲中攻擊力*2。例如力量為60的牛頭王,游戲中15,小說中會設定15*2=30為基線(具體數值為力量/2)。

體力和游戲中的生命值基本相當。

在這里我做了一個比較大的變化,就是體力對防御以及魔法的抵抗力的影響。體力越高,防御力和魔法抵抗力越強。具體數值的話︰例如游戲中防御為15的牛頭王,小說中的防御為︰(體力/50)*15*2

這樣,很大程度上沖淡了英雄對兵種的影響力,提高了兵種的地位。

2.魔法

魔法傷害和游戲中等同,只是增加兵種自身的抗xing,抗xing和兵種的體力有關,體力越高,對魔法的抵抗力越大,魔法傷害越小,魔法免疫的機會也越大!

8、特長

更改兵種特長︰

速度︰恆定+1;

英雄1級時,帶領的特長兵種攻加1防加1,生命加2;英雄每升3級攻加1防加1,生命加2。

9、技能

戰術︰

游戲中︰允許在戰斗開始時在3格範圍內重新排列部隊。雙方都有戰術則按等級抵消,相當則雙方都不起作用。

小說中︰戰術作用有兩個,第一,所帶部隊速度+1;第二,有一定的布陣、指揮能力。

彈道術︰

攻城術,小說設定為對投石車攻城有一定技術基礎後才有可能習得。因為城市防御加強,這個技術對應的重要了很多!

10、以下是游戲一些沒變的設定。

1.移動速度︰

不同地形上,真正影響英雄移動力的只是英雄所率領的部隊,而與英雄的種族類型無關

兵種最慢速度和英雄的移動力數值對應關系具體如下︰

速度為1時,移動力為1360點;

速度為2時,移動力為1430點;

速度為3時,移動力為1500點;

速度為4時,移動力為1560點;

速度為5時,移動力為1630點;

速度為6時,移動力為1700點;

速度為7時,移動力為1760點;

速度為8時,移動力為1830點;

速度為9時,移動力為1900點;

速度為10時,移動力為1960點;

速度為11+時,移動力為2000點。

因為兵種速度的最小值為3,所以英雄的基本移動力的範圍為1500∼2000點。

每級後勤術增加10%。

神行靴增加600點,寶物增加的移動力需要在裝備後結束回合,下一回合起效,下一回合到達後取下寶物不影響移動力。

騎士手套增加300點,

訪問馬廄增加400點(本周內有效),

集合旗本ri增加400點,

還童泉本ri增加400點,

綠洲本ri增加800點,

水窪本ri增加400點,

每級尋路術減少25點不良地形消耗的額外移動力,直到100。也就是在草地之類地形上尋路術是無效的。而戈壁之類地形只需要初級尋路術,雪地和沙漠需要中級尋路術,沼澤需要高級尋路術。

2.基礎海上移動力為1500點。

每級航海技能增加750點。

燈塔增加600點。效果累加。

海神項鏈增加1000點

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