讀檔失敗的大鬼斬役物語 《心理測量者》制作人暢聊動畫+游戲

作者 ︰ 天河優子

MAGES.將在5月28日發售XboxOne用游戲《心理測量者無法選擇的幸福》。而近日,有日本媒體專訪了擔任游戲制作人的淺田誠和動畫版制作人森彬俊,從游戲和動畫兩個角度來暢談這部作品。

■關于《心理測量者》的游戲化,我們是從系統開始考慮的

Q︰首先就讓我們詢問一下森先生吧。那麼麻煩跟大家介紹一下,將動畫《心理測量者》游戲化交給MAGES.的來龍去脈吧。

森︰說起來,noitaminA(播出《心理測量者》的節目)跟MAGES.在《RoboticsiNotes》的時候就曾經有過合作。並且noitaminA系的《花名未聞》此前也制作過游戲,因此我覺得動畫和游戲也是能聯系在一起的。

另外4月開始,noitaminA也開播了《PunchL》這部動畫,而這本身就是MAGES.提出需求的作品。而在這樣情況下,正好趕上了《心理測量者》第二季以及劇場版,所以我們就去問MAGES.「要不要配合來制作個游戲呢?」于是就有了此次游戲化的合作。

淺田︰不過我在細節方面還是砍掉了很多呢。

森︰才沒有這種事哦。當游戲化的企劃在MAGES.內部提出的時候,我感覺淺田先生就如同流星一般登場了呢。

Q︰說起來,noitaminA大概是什麼時候開始跟MAGES.商量這個合作的事情呢?

森︰最早談到這個,應該是2013年1月左右吧。之後事情持續進展,並且在2013年的夏天左右確定游戲化企劃的。至于順序問題麼,大概就是2012年動畫第一季、2014年新編輯版和第二季、2015年劇場版,然後就是游戲版了。

淺田︰當說到《心理測量者》企劃的時候,我們還沒有確定誰來負責的問題。並且當時我才剛剛進入公司,覺得挺有趣,于是就舉手自薦了。

Q︰就淺田先生而言,到底覺得《心理測量者》的游戲化究竟哪里有趣呢?

淺田︰這種獨特的世界觀具有極大魅力。另外原作也非常有趣,而如果要用游戲機來體現該世界觀的話,我從系統體系考慮︰到底什麼能做到、什麼做不到呢?

Q︰最初是從系統考慮的啊。

淺田︰是啊,《心理測量者》的故事由Nitroplus負責,因此我覺得無論劇情還是世界觀,我們都不需要畫蛇添足了。然後就考慮從游戲的角度來找到重點,找到一些能夠處理得有趣的內容。從中開始這次企劃了。

森︰在游戲化的時候,當淺田先生告訴我們系統方案時,我覺得XboxOne這種次時代機能夠將《心理測量者》的未來感充分表現了出來呢。

Q︰淺田先生本身也在cave時代率先于《INSTANTBRAIN》當中采用Kinect技術呢。

淺田︰當時麼,說實話,我更多地只是想用Kinect技術來嘗試一下呢。不過這一次我希望不讓用戶們感受到Kinect技術到底被用在了哪里呢。

而說到Kinect技術,可能大家會懷疑「咦?能夠做到這種動作?」而實際上我們從來不會專門說「必須在什麼什麼地方使用Kinect。」我希望不要有「必須使用Kinect」的先入為主觀念,只是給大家一種「似乎有了Kinect,那麼比之前更有趣」的感覺。

Q︰還有就是運用了**AR**LASS技術呢。

淺田︰該怎麼說呢,比起Kinect,我們在**AR**LSASS技術方面運用得更加深入呢。《心理測量者》當中存在「色相」這個要素,而我們希望大家可以從**AR**LSASS當中看到這種色相……玩家的操作游戲時,不光是僅僅「控制」角色,而是要有一種融入到畫面當中,跟故事結為一體的感覺。帶著這樣的想法,我們才使用了**AR**LSASS技術。

Q︰說起積極使用**AR**LSASS的作品,不光是國內,在國外似乎也並不多見。而實際制作的時候,您的感受如何呢?

淺田︰現在很多人在家里玩游戲的時候,都會「一邊用看攻略網站一邊游戲」。那麼反過來說,如果我們能夠將和游戲連接起來,那麼不是更棒嗎?想到這里,我們才開始這個**AR**LSASS企劃的。

例如說剛才列舉的色相這個詞,游戲里面有很多《心理測量者》原作中不怎麼使用的專有術語。那麼這個時候TIPS就非常便利了。游戲當中如果玩家想著「這句話啥意思?」那麼可以利用**AR**LSASS的單詞搜索功能,馬上就可以得到答案。反正我是希望大家這麼使用的。

Q︰原來如此,就類似于電子詞典一樣的使用方法啊。

淺田︰還有,根據游戲內場景的不同,有時候也可以利用**AR**LASS來啟動dominator,總之給玩家一種自己在游戲里使用終端的感覺。我們並不是覺得這個游戲就理所當然地需要**AR**LASS,只是如此一來能夠享受到過往游戲中沒有的樂趣。

Q︰這麼說來,**AR**LASS的功能基本上都可以使用咯?

淺田︰我覺得大體上的概念是確定下來了。只是跟游戲的ROM不同,**AR**LASS使用了網絡功能,因此我們也最大限度地進行了調試哦。同樣,游戲也可以進行更新,搞不好剛發售時候的游戲畫面,跟之後的畫面會有一些不同呢。

Q︰那麼淺田先生覺得XboxOne中的《心理測量者》游戲到底處于怎樣一種位置上呢?

淺田︰關于此次游戲版的《心理測量者》,我覺得即便從日本軟件商家的視角來看,也會覺得這是不是一個將全新的用戶群體導向XboxOne的戰略呢?

我們在各種各樣的活動中展現過這次作品,而和其他XboxOne游戲不同,我們看到了不少女性玩家的身影呢。當然了,之所以有這次游戲,也是因為第一季動畫、第二季動畫、劇場版……也就是《心理測量者》本身的魅力。這一點毋容置疑。

森︰像是《心理測量者》這樣能夠在很短的時間內推出新編輯版、第二季、劇場版的企劃,我在之前還是很少見到的。而對于玩家和觀眾來說,也能夠更加容易地捕捉作品的發展呢。

目前作品已經實現了漫畫化、輕小說化以及本次的游戲化,可以說《心理測量者》這部作品給大家一種多領域發展的印象。而就企劃整體而言,這是一種非常好的相乘效果。

淺田︰我稍微打個岔,能夠跟富士電視台一起參與動畫作品的工作,讓我覺得是非常有趣的事情哦。前幾天我們在AnimeJapan2015上也舉行了舞台活動,並且對方讓我們的游戲作品可以展現在不同的地方,這真的讓人非常感激。

Q︰實際上富士電視台之前也推出過連續制作TV系列和電影的作品呢。像是一個名叫《е★Ъ★レ》的電視劇……

森︰啊,我知道那個……

淺田︰那個第一季、第二季都是電視劇,而接下來制作了電影呢。當時好像加勢大周都出場了……

森︰就是那個在意大利取材的家伙吧。那個時候我還在上小學(笑)。

淺田︰實際上當听說《心理測量者》的這種發展時,我最先想到的就是《е★Ъ★レ》了(笑)。不過有時候也感慨︰《心理測量者》真不得了,能夠不斷推出這麼多作品啊!

■到底有沒有第三季動畫《心理測量者》?

淺田︰森先生,如今我們已經推出了TV動畫、劇場版以及5月即將發售的游戲。那麼今後您覺得會有怎樣的展開呢?

森︰我個人是希望還有接下來的企劃。

Q︰目前作品已經有了非常棒的展開,那麼也沒有理由不繼續推出新內容了吧?

淺田︰從我個人角度來說,《心理測量者》對于人性的刻畫非常豐富,比起動畫,我更加傾向于真人版哦。當然了,如果做成真人版根本沒辦法放出來吧。說起來森先生通過負責《心理測量者》,從而產生了什麼樣的想法呢?

森︰是呢,如果是深夜檔動畫,那麼通常不管我們怎麼做,都往往只能吸引動畫粉絲這樣的小眾群體。而《心理測量者》已經可以讓普通觀眾都接觸到,所以說這其中也包含著深夜檔動畫的可能性啊。

從電視台角度來說,它們需要制作面向大眾的作品,而這其中,noitaminA本身就是介于小眾和大眾之間的節目。從這種意義而言,《心理測量者》處在了非常好的立場呢。

淺田︰還有,您是否最初就想到要讓這部作品受到女性觀眾的歡迎呢?

森︰在2012年播出第一季《心理測量者》的時候,我曾經覺得「是不是顯得太陰沉了?」然而,當天野明老師的插畫公布之後,女性粉絲一下子就增加了呢。這是完全出乎我們意料的。可以說第一季動畫就是被女性粉絲支撐起來的。

不過到了第二季跟劇場版,我希望能夠多少讓男性粉絲也關注一下,所以比起第一季,第二季的內容要更加沉重些。之後的劇場版當中,基本上男女雙方的粉絲都聚集起來了,起到了不錯的效果。當然了,女性粉絲還是有著雄厚基礎,所以從這種意義而言,我覺得這次XboxOne版也會增加女性玩家的比例吧。

淺田︰我剛才也說了,在體驗會活動當中,女性粉絲的數量真的非常多。我自己負責的作品,相關活動是肯定會去參加的,而在我制作S**的時代,基本上到場的人當中95%都是男性,所以這次讓我吃了一驚呢。

此外,平時不怎麼玩游戲的女性所發出的聲音也不容忽視,例如有人說「游戲中,當UI消失之後,不知道怎麼讓它重新出現」。我們一直針對游戲玩家制作作品,所以就沒有意識到這個問題,所以在此我們也學到了很多東西。這一次我們很用心地,讓本作品可以使不怎麼玩游戲的人都能輕松上手。

森︰真的很感謝這些熱心粉絲的存在,例如說他們甚至于會為第一季里死掉的角色舉行生日會哦。只不過畢竟是動畫劇情中已經被寫死的角色,所以很難讓他們在本篇劇情里再度出場了。然而,這一次的游戲版從「官方設定」而言還是可以讓他們登場的呢。我覺得如果希望看到他們出現的粉絲,這一次也能如願以償了。

Q︰說起來,游戲版的《心理測量者》舞台設定到底是在動畫本篇的什麼位置呢?

淺田︰這是設定在動畫本篇4~6集左右的版本。因此,公安局刑事課一系的所有人都還在,並且第一季的黑幕•槙島也只是稍微有些動作而已。槙島本身跟游戲版的事件並沒有關聯,但依然會在里面出場。從這種意義而言,喜歡第一季的可以將這次的游戲視為《心理測量者》的同學會呢。

Q︰那麼這次游戲版中的設定會被反映在動畫里面嗎?

森︰《心理測量者》第一季從劇情而言是已經結束的,因此想要追加新元素的難度很大。只不過游戲里面發生的事件和設定都是官方承認的,所以可能這里面有些內容也可以反映在作品當中吧。

淺田︰實際上游戲版從劇情而言跟劇場版倒是有千絲萬縷的聯系。畢竟游戲版是在劇場版之後推出的,所以如果看過全部動畫的人再去玩游戲,有時候會有會心一笑的地方呢。

森︰由于動畫受到長度的限制,所以一些地方必須加快節奏才行。動畫里面基本上都是以追蹤事件來展開劇情的,而實際上那個世界中的事件都屬于非日常的東西。畢竟普通的日常世界是不可能出現這些事件的。而游戲當中能夠看到不少事件以外的日常內容。所以說真的,通過游戲能夠進一步了解《心理測量者》的世界觀。

Q︰說到動畫的游戲化,有時候也會以動畫未藍本,創作「煥然一新的游戲」,而這一次則是為了進一步擴展《心理測量者》的世界而推出游戲吧?

淺田︰我們將《心理測量者》的世界擴展得非常深入呢。只不過從最初方案來說,也考慮過制作成其他的游戲。然而如果是我們自己原創的作品,那另當別論。可這一次是大家一起創作的故事,因此我們不能自作主張地亂開。于是我們請求Nitroplus來負責劇情,而人設交給淺野恭司先生負責。總的來說,就是得到了和動畫有關的人員的協助。

■我們希望noitaminA的動畫還能推出游戲

Q︰對于富士電視台而言,《心理測量者》之後是否還有什麼挑戰呢?

森︰我們去年11月曾經宣布將制作《亂步奇譚GameofLaplace》這部作品。這部作品不但適合《心理測量者》的粉絲觀看,之前對《心理測量者》不感興趣的同樣值得關注。畢竟這也是有著「江戶川亂步」這樣高知名度元素的作品。

森︰今天似乎總是被淺田先生表揚,搞得我都有些毛骨悚然了呢(笑)。

淺田︰哪里哪里(笑)。電視行業麼,雖然有時候感覺跟游戲行業有著一定距離,但有時候也是非常接近的。總之處于兩種極端狀態。而noitaminA的制作人員們也是和我們保持比較近的距離。從這種意義來說,我們能夠討論很多東西,並且互相鼓勵。

就我們而言,不能讓動畫培養起來的知名度在游戲當中下滑,因此我們要考慮如何將作品中的積極因素調動起來,然後才制作。《心理測量者》就起到了非常好的效果,所以我覺得以後還能制作類似游戲就好了啊。

Q︰森先生從2014年秋天之後成為了noitaminA的第二任總編,那麼目前「新生noitaminA」已經走過半年多歷程了,對此您有什麼感想呢?

森︰基本上並沒有啥變化呢。我覺得之前做的事情都沒有錯,而在1季度50部新番的較量當中,我著眼于如何推出亮眼的企劃。而如果是MAGES.希望改編成游戲的企劃,那麼應該說也是觀眾們覺得有趣的企劃吧。所以今後我也想繼續跟MAGES.合作,構建有利于雙方的關系。

Q︰說起來森先生大概是從什麼時候開始擔任noitaminA制作人的呢?

森︰我最初是在《黑岩射手》當中出任助理制作人的。那是2011年左右,之後就開始負責《心理測量者》了吧。

淺田︰大家都覺得這個人以後不得了,所以現在就將工作交給他吧。

森︰才沒有呢(笑)。啊,有個有關noitaminA的告知。之前我們節目都是30分鐘+30分鐘的長度,而今年4月開始變成了只有30分鐘的長度。至于為什麼這麼做,因為我們從2012年開始成立了「noitaminA視頻」項目,而之後試圖用劇場版來表現一個季度的作品內容。當然如果做的不好,以後會很吃力。

劇場版方面,我們今後也會全力以赴制作的,而如果不以「一部TV動畫,一部劇場版」的方式來制作,那麼是難以推出好動畫的。對此我也是有了覺悟。就目前公布的「noitaminA視頻」而言,2015年有伊藤計劃的三部曲(《虐殺器官》、《harmony/》、《尸者的帝國》)以及《那朵花》團隊的新作《我心吶喊》。此外我們還在準備很多東西,日程安排的非常緊湊哦。

淺田︰我們這代人感覺富士電視台的動畫還是周三晚上7點、7點半這個檔期。說起來noitaminA不試試制作《烏龍派出所》嗎?

森︰哇哈哈哈!淺田先生輕描淡寫地提出了作品提案,但像是《烏龍派出所》啦,還有他經常提到的《銀和金》啦,里面劇情都太簡素了吧(笑)。

淺田︰從我個人來說希望看到《銀和金》動畫化,不行的話《最強傳說黑澤》也不錯呢。

森︰我會妥善處理的(笑)。淺田先生真可怕啊~

Q︰那麼最後,請跟期待《心理測量者》的粉絲們說幾句話吧。

淺田︰《心理測量者》目前已經通過第一季、第二季和劇場版姑且告一段落了。不過游戲當中,大家可以有著全新的發現。而原本就是粉絲的,我們也希望您可以在游戲中找到《心理測量者》人物同學會的感受。在玩完游戲之後復習第一季,也會有很多新發現,這方面應該能夠給大家帶來樂趣。

森︰說到動畫的游戲化,往往會讓人覺得是外傳或者附帶的東西,但是這次的《心理測量者無法選擇的幸福》則充分安排了時間軸,並且劇情也很扎實。對于看完劇場版,心里空蕩蕩的人來說,這也是一部讓大家期待許久的作品,所以盡請期待吧。

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