讀檔失敗的大鬼斬役物語 《復仇者聯盟2奧創紀元》特效團隊訪談

作者 ︰ 天河優子

好萊塢電影大片的制作越來越復雜,電影公司往往會砸下數千萬美元昂在電影拍攝以及後期的視覺特效上,努力創作出吸引觀眾的場景。「TheThirdFloor」是當今好萊塢一家頗具聲譽的視覺效果公司,參與過多部好萊塢頂級大片的特效制作,包括前不久上映的漫威大片《復仇者聯盟2︰奧創紀元》。日前「TheThirdFloor」的總監杰勒德•拉米雷斯向AWN的編輯丹•薩托回顧了公司在處理這部漫威超級英雄大片所發揮的關鍵性作用,所作出的努力。

丹•薩托︰你們什麼時候參與制作了這部電影?如何制作的?工作的初始範圍和項目的目標是什麼?

杰勒德•拉米雷斯︰公司已經參與完成了漫威許多部大片的制作,包括《復仇者聯盟》、《雷神︰黑暗世界》、《鋼鐵俠3》、《雷神》和《銀河護衛隊》的一些場景。

處理預覽和後期制作的團隊是在英國謝珀頓工作室建立的,與公司在洛杉磯的工作室和漫威制作團隊一起合作。後期制作團隊是在聖莫妮卡。我擔任總監,ShannonJustison和帕特里•哈斯丘共同擔任副主監。

電影預覽的主要目的是為電影主要鏡頭的拍攝設計提供技術支持,並且在拍攝過程中提供技術分解服務。大量使用TheThirdFloor公司的虛擬攝影機,前去南非和意大利拍攝背景鏡頭,並探討解決技術難題和提供技術需求,這是由凱西負責的。

丹•薩托︰你能分享一下你們處理的一些主要場景嗎?

杰勒德•拉米雷斯︰有幾個關鍵預覽鏡頭,其中之一是把實拍素材和CG畫面合成到一起,做成最終畫面。具體是使用不同的相機抓拍下來現場中每個人物的動作、主要的動作節奏,再將實拍素材通過techvis技術與虛擬場景縫合在一起。

有一場打斗場景是奧創MK1在復仇者大廈里控制了托尼的機器隊伍,利用他們與復仇者聯盟戰斗,這里使用了前期預覽和後期處理技術。凱西的團隊也做了設置,攝影機從不同角度同時拍攝捕捉詹姆斯•斯派德的動作和對話,然後再使用電腦技術將人物動作提取出來放入合適的背景當中。

鋼鐵俠用他的反浩克裝甲對陣綠巨人就是預先使用CG技術,這兩個人物是在電腦中設計出來,再將南非的背景瓖嵌進去。是預覽團隊與導演喬斯以及第二團隊導演JohnMahaffie合作出來的。

另一個主要場景是在貨船油輪船底打斗。我們預先設計出需要的鏡頭、分鏡頭以並使用CG技術在電腦中設計出人物。凱西和第二單元攝影隊根據預先的設計,在現場不同角度裝上攝像機,將打斗的場面和特技鏡頭拍攝下來。

在韓國拍攝的美國隊長、鷹眼和寡婦的卡車追逐戲和火車戲也是一個大挑戰。由于對要拍的鏡頭和特技效果有詳細規劃,凱西的團隊使用運動控制機械臂以及相機機軌和固定攝影機等選擇最好的拍攝角度,可以按照預先設計的軌跡圍繞演員拍攝到想要的所有鏡頭。當然還使用了虛擬相機。最大的挑戰是預先虛擬出演員打斗場景和打斗動作,這需要非常豐富的想像力和豐富的現場拍攝經驗及與導演、演員的溝通工作。

後期的處理工作中,我們追蹤預覽人物角色動作和對話,還有其他在現場拍攝到的元素,幾乎涉及到方方面面,包括開放式的戰斗、群斗、貨船、綠巨人與反浩克裝甲、韓國追逐戲、幻視的誕生視覺和最後的打斗場面。結合預覽設計,選擇合適的鏡頭,將不需要的鏡頭刪去。我們的techvis藝術家會使用公司的定制工具和模板來創建圖表,結合角色故事的需要為鏡頭補色、改光,增減背景。

丹•薩托︰這個項目你們遇到的主要挑戰是什麼?

杰勒德•拉米雷斯︰「搭配」鏡頭非常具有挑戰性,但也值得用這種方式拍攝。演員在片場現場進行開放式打斗,「搭配」鏡頭最有難度。我們面臨的挑戰是設計一個令人興奮的、連續的鏡頭,最後呈現在電影中(相機機軌設計就需要思考一下了)。我們和第二攝影隊密切合作,設計出運動控制機械臂、定點相機、長鏡頭相機的位置。我們需要提前幾個月設計出故事鏡頭。場景後期制作也具有挑戰性,如何將長鏡頭、抓拍鏡頭、不同角度拍攝的鏡頭和不同動作速度的鏡頭縫補起來成為一個,而且看起來又非常自然流暢,與預先設計的預覽版本相同,需要非常專業的技術。

群戰也是一個有趣的場景,我們已經預先設計出很多速度很快的動作,拍攝時主要集中在拍攝表演和對話。在片場,演員的表演被實時跟蹤拍攝,填充CG電腦技術設計出來的動作。表演結束後,制片人可以靈活地使用安裝在現場的虛擬攝像頭所拍攝的鏡頭填充到需要的電影鏡頭里。

丹•薩托︰你在這個項目你們有沒有使用任何新的工具或創新技術?

杰勒德•拉米雷斯︰我們使用莫文系統追蹤記錄了演員動作。謝珀頓的TheImaginarium工作室設置了動作捕捉點,使得我們可以有效地記錄特技團隊設計的動作,運用到前期預覽設計和後期處理工作中。

凱西使用了一套虛擬攝像機系統,制片人可以使用他們設計出預覽動畫動作、在現場選擇合適的拍攝角度。

丹•薩托︰從這部電影的制作中,你學到了什麼寶貴的經驗教訓可以幫助你更好的制作下一部電影?

杰勒德•拉米雷斯︰這種規模的制作只能靠集體的合作和大家的努力,各部門都投身于這部電影當中。預覽團隊與藝術部、視覺效果部、特技部、第二單元拍攝隊、特效部和剪輯部通力合作。通過與特技團隊合作,預覽團隊才能夠快速設計出預覽武打動作,特技隊的特技動作才能夠用CG模型模擬出來。

丹•薩托︰你和你的團隊對制作這部電影最滿意的部份是什麼?

杰勒德•拉米雷斯︰制作這部電影的一個最大樂趣之一就是隨時可以進行有創造性的實驗。導演,制片人和VFX的總監都很支持任何關于鏡頭、動作、設計和效果的創新想法。他們認為,如果你有一個偉大的想法,它應該有機會運用到這個電影里。已經有很多創新想法運用到了這部電影里了。

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