櫻井畫門人氣漫畫《亞人》將推出三部曲劇場版動畫,現在劇場版動畫主要制作成員的官方寄語已經公開。
擔任總監督的瀨下寬之用「通過各角色在劇中的活躍,展現了讓人屏息的懸疑劇情和動作,也再現了動畫特有的感染力和臨場感」來吸引大家的期待。而擔任系列構成的瀨古浩司則透露了原作者櫻井受好萊塢現代動作電影燻陶的內幕。關于劇場版動畫《亞人》的劇本創作,瀨古浩司表示「將把無數男人們憧憬的好萊塢動作電影,以現代日本為舞台來進行制作」!
在《good!Afternoon》(講談社)上連載中的《亞人》是一部描繪了不死的新人類亞人,與追捕亞人的國家權力之間的攻防戰的戰斗懸疑劇。負責動畫制作的是曾制作過TV動畫《希德尼婭的騎士》的PolygonPictures公司。
《亞人》劇場版主創陣容寄語
瀨下寬之(總監督)
原作非常有趣,我被深深吸引了。氣勢蓋過主人公圭,擁有壓倒性存在感的佐藤。他的行動和戰斗力在讓人覺得恐怖的同時,又擁有讓人憧憬的魅力。通過各角色在劇中的活躍,展現了讓人屏息的懸疑劇情和動作,也再現了動畫特有的感染力和臨場感。
請大家務必保持關注!
安藤裕章(監督)
原作通過對速度感和空間臨場感的描寫,展現出了像在欣賞畫作一樣的魅力。我們的任務就是要將其動畫化。通過充滿疾走感和魄力的畫面、聲音,原汁原味地以動態表現出其原有的魅力。
被突如其來的命運玩弄的圭和幫助他的海斗。作為社會先鋒追逐亞人們的戶崎等人。將這兩者玩弄于鼓掌之上的亞人佐藤。在這種情況下,和現代人外觀毫無差別的圭,將如何與命運抗爭下去呢?請大家務必保持關注。
瀨古浩司(系列構成)
像《虎膽龍威》《therock》《諜影重重》《特工小子A隊THEMOVIE》等,受80年代後好萊塢現代動作電影燻陶的漫畫——這就是我第一次讀《亞人》時的感想。之後,我和原作者櫻井踫面談了談,在證明我猜測的確沒錯的同時,也確定了動畫版《亞人》劇本的大方向。
也就是說,將眾多男人們憧憬的好萊塢動作電影,以現代日本為舞台來進行制作。亞人們戰斗的展開場所,既不是戰國時代和近未來,也不是宇宙空間和異世界,正是我們所身處的現代日本。用登場人物S的話來說就是︰「怎麼樣,興奮嗎?」。
田中直哉(制作設計)
將懸疑感滿載的原作,在怎樣的舞台上展現出來……
那就是《亞人》在世界觀設計上的最大課題。
夕陽依然一樣美麗,但在變成亞人的瞬間,所有的一切都發生了改變。
圭,他將怎樣從追捕中逃月兌,又是怎樣以「亞人」的身份生存下去的呢。
請大家欣賞在如印象派一般的風景中展開的動作懸疑劇情。
森山佑樹(角色設計)
最大限度發揮亞人身份的戰斗讓人屏息!
「死了的話,就明白了。」多麼可怕的世界觀,雖簡單明了卻很有吸引力。在這種世界觀下,我們將傳達出角色們的緊張感和相互之間的糾葛。
原作粉絲就不用說了,我們還想讓更多地觀眾看到動畫。
佐藤的關注點是令人意外的肌肉男形象。泉的話則請大家仔細觀察影像畫面。
片滿則(造型監督)
通過對原作中細致描寫的現代風景,和從未見過的IBM的存在感來讓大家入迷。
我的工作,是讓角色在做出動作的時候也擁有魅力和說服力,抱著這樣的想法來制作3D模型的造型演出。因為都是現代的東西,所以即使在細節上也要讓其沒有破綻,讓觀眾能夠覺得「可信」,我是以這個為目標在努力的!
瀧口比呂志(美術監督)
閱讀前後印象差距如此之大的作品還是第一次踫到。
老實說我有點抵觸懸疑漫畫,但這次自己也意外地沉浸其中。
從美術的角度看,在空間的用法上參照了好萊塢電影的構圖,是一部非常有比例感的作品。
這個美術團隊在映像化的時候已經發揮出了最大限度的能量。
能夠體會到現在為止沒有過的充實感。希望大家期待。
野地弘納(色彩設計)
閱讀了原作,如果不死就無法判斷是否亞人的設定我覺得非常有趣。而接到這個工作時也很開心。
IBM和角色的色彩是在不破壞原作的氛圍的基礎上制作而成。
如果大家在欣賞劇情之余也關注各個場景的色調的話我就很開心了。
這是眾多制作人員一起努力制作出來的作品,希望可以讓原作粉絲和動漫迷們都能夠覺得有趣,請大家保持關注。
鹿住朗生(演出)
閱讀在「不死」這個人類永恆主題上找到嶄新切入點的原作時,被壓倒性的懸疑感吸引了。在能夠吸引擁有壓倒性能量的瀨下總監督的作品中參演非常幸運。能跟被認為是廢物的主人公共鳴,我或許也是廢物吧……(汗)。但我覺得,無論是誰都一定會在某件事上產生共鳴。希望我能夠將這種不可思議的主人公魅力和壓倒性的懸疑感傳達給大家。
ベブグパ(演出)
大家好,我是負責演出的ベブグパ,正在努力工作中。
看了原作之後,腦海中立刻就出現了與軍事、警察相關的幻想!
一想到要怎麼展現就很興奮。
因為這是有很多激烈展開的作品,我也挑戰了各種心理戰的舉動。
請大家一定要關注哦。
井手介(演出)
預告片的反響非常熱烈,但另一方面也感覺到了人氣漫畫映像化的壓力。
因為原作還在連載中,動畫版的後半部分變為了原創故事。另外,為了塑造角色的性格,也有改變原作台詞和變更演技的地方。希望不論有沒有讀過原作,都能好好欣賞這部作品。
岩田健志(CG監督)
這個作品,不是恐怖和SF而是懸疑劇。
將懸念劇以紀錄片的方式映像化,體現的不是「現實」而是「真實感」,再以3D特有的動態表現來描繪出原作的魅力。
溝口結城(CG監督)
這是一部將主人公的特異角色設定和動作+懸疑+幻想高次元融合的罕見的作品。
這應該是作為CG公司最被期待的吧,將IBM的視覺形象讓各位粉絲和沒讀過原作的各位觀眾都能夠理解而每天奮斗著。
劇場版三部曲劇情高潮不斷。請務必期待。
菅井進(CG監督)
因為是高人氣漫畫的映像化作品,希望能讓大家開心而繼續努力!
岩浪美和(音響監督)
為CG畫面加上「有血有肉的聲音」是我自己二十年來的不懈追求。而《亞人》是我運用到現在為止積累的技術、知識、經驗來完成的作品。
這部作品已經匯集了最棒的素材。之後就是制作最棒的音效了。
敬請期待。
也希望大家能夠喜歡。
菅野祐悟(音樂)
閱讀漫畫時整個人都被沖擊和興奮的感覺包圍了,當听到讓我擔當音樂的時候非常開心。因為腦海中不斷浮現出各種想法,帶著實驗一樣的心情,該怎麼做才能讓音樂也給人留下「亞人」一樣的沖擊感,一邊反復嘗試一邊享受作曲。之後,誕生了自認為是我創作史上最惡感、最帥氣的音樂。無論如何,請大家也通過耳朵欣賞《亞人》!
劇場版動畫《亞人》三部曲制作人員
原作︰櫻井畫門(講談社《good!Afternoon》上連載)
總監督︰瀨下寬之
監督︰安藤裕章
系列構成︰瀨古浩司
制作設計︰田中直哉
角色設計︰森山佑樹
造形監督︰片滿則
美術監督︰瀧口比呂志
色彩設計︰野地弘納
演出︰鹿住朗生、ベブグパ、井手惠介
CG監督︰岩田健志、溝口結城、菅井進
音響監督︰岩浪美和
音樂︰菅野祐悟
動畫制作︰PolygonPictures
配給︰東寶映像事業部
制作︰亞人管理委員會