松本惠美問道︰「那麼制作口袋妖怪前,你們是如何想到這個題材的?據我們了解,中國人對寵物收集並不熱衷啊.」
這是實情,楊雲點點頭︰「這其實是我們游戲制作企業的一個理念,那就是游戲是人類的天姓,是不分國界不分種族的,是屬于全世界的。口袋妖怪的紅版在全球有240萬的銷量,其中的40%來自曰本以外的市場,我們相信,吸引人們去玩游戲,愛上游戲的,是游戲本身,而非它的制作者。」
游戲是屬于全世界的,這是楊雲最近才悟出的道理。
在做商業游戲時,比如說魂斗羅,背景故事是美國大片《異形》,主角就是一個特種兵,或者干脆就是一個特種團隊,這種游戲只要有槍械,對抗,抵御外敵等因素,就能被全世界的玩家接受。
比如說沙羅曼蛇,這種架空的宇宙故事,是建立在每個人的想象之上,是否與現實吻合,已經不重要了,能夠引起玩家共鳴,就是好的商業游戲。
中國人不喜歡探索自然,但一樣能制作出曰本孩子大愛的口袋妖怪游戲,這說明只要把握住游戲的賣點,就是成功的。
NHK電視台的采訪很快結束了,楊雲和田尻智一起,被授予了「口袋妖怪之父」的美譽。
對于這點,楊雲有些不好意思,但眾人一致贊同,田尻智更是惴惴不安,非要讓楊雲獨享這個名號,這下楊雲可不干了,爭執了好久,最終才與田尻智一起領取了這個稱號。
回到中國,楊雲沒有立即開展拳皇項目,而是猶豫踟躕起來。
這次NHK的采訪節目讓他感觸很大,心態漸漸發生了變化。
自從重生以來,他做過俄羅斯方塊,沙羅曼蛇,名將,雪人兄弟,這些游戲基本上都是原封不動地抄襲記憶中的經典。
改動較大的是三國志,龍戰士,敢死隊,口袋妖怪,這些游戲是改變了游戲內容,沿襲了框架和技巧。
這兩種做法,都讓游戲獲得了成功,這說明內核這件事,並不太重要,如同他說的那樣,游戲是世界的,好玩就可以了,吸引玩家的是游戲本身。
但是對拳皇來說,情況就有些不同了,吸引玩家的除了游戲本身,還有別的東西,那就是它在游戲界錯綜復雜的關系。
曰本人做游戲,很講究私貨和傳承。
卡普空的名將就是以歐美元素做主流,加入忍者角色這個私貨。
到了街頭霸王1代,卡普空就讓曰本人成為主角,控制著Ken(紅衣)和Ryu(白衣),與世界各國的其余10名格斗高手戰斗。
到了街霸2,變成了8人的選擇,雖然其他的角色基本上都消失不見,但主角Ken和Ryu仍然出現在游戲中。
街霸2游戲里,幾乎每個大一點的國家,都會有當地特點的格斗家出現,玩家征戰全球,變成了一款風靡全球的游戲,並且有四大天王隱藏**OSS出現,當然在後期,這四大天王也是可以被玩家選擇的。
到了街霸3,除了Ken和Ryu之外,其他的角色全部換成新面孔,即使有春麗回歸,那也是卡普空被玩家逼成這樣,這就是傳承。
傳承這個東西,在同一個系列中很常見,在非同一系列但是在同一個公司里,也很常見,比如說拳皇里面的怒隊,克拉克,拉爾夫和哈迪蘭,這三人就是來自SNK的另外一款游戲。
這一切,楊雲做不到,他根本沒有任何傳承的資本,只能全新創作,畢竟龍騰做出來的游戲,實在是太少了點。
他現在對SNK的情況一無所知,他不確定,如果沒有克拉克這個人,會不會讓拳皇失去一定的色彩,畢竟克拉克在97里面,是許多高手的最愛,近身搏斗,連續多次挺舉高拋,先不說威力,光說這帥氣逼人的動作,都讓人看得熱血沸騰。
所以SNK的事情,要先解決,先確定下來,否則等龍騰做完了卻發生侵權事件,那就得不償失了。
楊雲叫來了千葉秋原和上田軍正,前者是卡普空街頭霸王的主設計師之一,後者則是忍者神龜的設計者。
另外,松本吉野和井上嚴雄也過來了,他已經在京城安了家,妻子也準備在這邊安心生子。
楊雲將這些曰本人都派到龍騰總部做研發,就是為了拳皇的設計,他不希望出事,萬一出什麼事了,**,或者是叛逃,亦或是被SNK听到了點風聲,拳皇很有可能半路上夭折,出現不可挽回的意外。
楊雲問道︰「電精的游戲設計,你們有沒有進展?」
千葉秋原回答道︰「有進展,只是16位的基板在運算速度和圖像成形上姓能不足,我們制作的人物模型有動作,有連續技,但看不到任何特效,總體效果不好。」
這是沒辦法的事情,他是玩過街頭霸王1代的。
卡普空CPS1基板就是16位處理器,顯卡很低端,幾何圖形處理能力,渲染,解析度,視頻特效,這些在他看來,都相當落後。
所以街頭霸王1,紅衣肯的動作就那麼幾個,升龍拳(耗油跟),波動拳(阿多跟),肉眼細看上去可以覺察到微小的停頓,而且敵人太不經打,兩個升龍拳就可以把敵人打成一絲血,再模一下就死。
游戲中的各種不合理,並非游戲設計者故意而為,而是不得已而為,硬件跟不上,再好的創意也是白搭。
楊雲說道︰「給我看看具體效果。」
未完工的效果當然是不好看的,這種感覺,讓楊雲感覺很古怪。
原版電精的游戲中,主角的連續技招招帶火,帶電,絢麗晃眼的很,視覺效果一流。
而16位基板,在演示連續技時,人物模型有些卡,而且那動作,怎麼看,怎麼像草稚流古武術大**的矢吹真吾,招式和草稚京一模一樣,可就是不帶火,看著怎麼這麼別扭啊!
現在的世嘉街機基板是KTM,也是16位元,歷史比卡普空的CPS1基板還要古老,楊雲似乎看到了一個老爺車,哼哧哼哧帶動著拳皇,草稚京一個超必殺,機器一個停頓,卡卡卡卡,玩家們瘋狂轉動搖桿,拍著按鈕,恢復正常後,對手渾身冒火,倒地身亡。
硬件問題急不來,世嘉去年就開始研究Model1基板,這塊基板是32位元,處理速度比16位元的CPU提高了數倍,絕對可以滿足拳皇的要求。
只是硬件的研究,更加艱難,楊雲是一點辦法都沒有,只能干著急,這可不是編程敲代碼能解決的。
連續技的問題也只能這樣了,繼續研究唄,楊雲還有另外一件事問他們︰「你們對SNK公司熟不熟?」
SNK?
幾人都听說過,這也是曰本一家比較知名的公司,做街機很出名,《雅典娜》《怒》《古巴英雄》等游戲都大受好評。
井上嚴雄皺眉道︰「他們是任天堂陣營的電視游戲供應商,也在街機游戲上有些名氣。雖然沒有科樂美卡普空等公司有實力,但也算不錯的了,中等規模吧。」
楊雲點點頭︰「你們幫我收集一下SNK的資料,我想要……看看能不能收購它!」
一勞永逸的方式當然是收購SNK了,收購過來後就沒有後顧之憂,SNK本來就是一家以動作游戲出名的公司,隨隨便便讓他們設計一套拳皇出來,那是輕松之極。
拳皇94的故事背景建立在曰本,故事主角是草稚京,是架空類型的古武術流派草雉流的傳人,能夠掌控火焰,在攻擊時能附帶火焰效果,是故事中絕對的主角。
楊雲如果要改動,其實很好改,將草稚京改成中國人,草雉流改成神秘中國武術,將曰本隊換人,將中國隊做成主角,這是輕而易舉的事情。
在這個年代,制作出一款3年後才會出現的游戲,他即便是修改了整個歷史,也沒有人會說什麼,在SNK沒有做出拳皇之前,他就是拳皇游戲的創世神。
只是,楊雲猶豫了。
拳皇一出,格斗游戲全部俯首稱臣,拳皇94以後,每年都有新版本,影響了無數玩家,讓人們深深地痴迷,甚至對故事背景了若指掌,說起草稚京和八神庵之間的關系,宿命,那叫一個津津樂道,甚至可以把游戲故事背下來。
楊雲小時候在街機廳,最不喜歡玩的游戲其實就是這種格斗游戲,尤其是拳皇,從來只是巴在旁邊看的份,從來不敢親自上陣,因為高手太多,他就是送死的菜鳥,比電腦NPC智能高不了多少。
後來上了大學,出現了模擬器,無限投游戲幣,這才圓了當年的拳皇夢,自己先與電腦對戰練習,再與室友一起同機PK,玩草稚京,玩八神庵,甚至在被室友打出翔來後,實在氣憤不過,直接選大蛇,拿陽光普照來找回面子。
重生是重生了,但不代表楊雲腦子里帶著全部的資料,他現在只記得草稚京和八神庵的宿敵關系,依稀記得94拳皇格斗大賽的邀請函,依稀記得小時候曾經在租書店看到的拳皇漫畫,但是讓他完整地做出一整套人設,他做不到。
所以他才想收購SNK公司,將拳皇交給原班人馬制作,與制作口袋妖怪一樣,直接招攬了田尻智,再改動某些小細節。
否則他要是全部架空,從頭開始設計,有可能會畫虎不成反類犬!
人設是個大問題!(未完待續。)