超級游戲帝國 第162章 世嘉光明三部曲(二更)

作者 ︰ 保衛蘿卜

「為什麼世嘉連一款RPG游戲都做不出來?勇者斗惡龍和最終幻想的銷量這麼高,你們難道就沒有提前想過這個類別?即使你們拿不到版權,難道連自己原創都沒試過?」

楊雲有些不悅,當著外人的面,世嘉上下一團和氣,呈現出欣欣向榮的表象,一致對外,野心勃勃,可是關上門後,他就沒那麼好說話了。

尤其是RPG這個類型,他就不相信,中山隼雄眼楮這麼瞎,看不到勇者斗惡龍和最終幻想幾百萬的銷量,他就不眼紅?

到了現在,世嘉MD平台上竟然一款RPG游戲都沒有!

中山隼雄一臉尷尬,面對楊雲的質問,他甚至有些難以回答。

在世嘉被龍騰收購之前,決策人就是他,但是他個人並不看好這種RPG和SLG,他更喜歡橫版過關游戲,所以世嘉的游戲絕大多數都是槍戰,射擊,過關,而且游戲很難。

這樣可以顯得世嘉游戲很專業,極具挑戰姓,非常符合世嘉的風格,也受到不少專業玩家的贊揚。

準確點來說,這非常符合中山隼雄本人的風格,戰斗,戰斗,再戰斗!

而RPG游戲,借用FF7移植到PS平台後,1999年任天堂社長山內溥說過的那句話就是︰「那些喜歡玩《最終幻想》這樣的角色扮演游戲的玩家,都是陰郁消沉的御宅族,喜歡坐在昏暗的屋子里玩這種慢節奏的游戲!」

這種容易激怒玩家的話都可以隨口說出,甚至是發售了最終幻想前六代產品的任天堂社長親口說出來,一方面可以听出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方面說明,持有這種觀點的人,在曰本游戲制造業中不在少數。

中山隼雄肯定也是這種態度!

楊雲看出來點什麼,他可不在乎誰誰誰的個人愛好!什麼游戲經典,他就做什麼,他才不用理會中山隼雄的那點小私心!

楊雲淡淡說道︰「中山社長,我之前就說過了,不會輕易干涉你的經營決策,但是我會提供各種游戲。你如果不喜歡RPG,我不強求,那麼我讓龍騰總部來做RPG游戲,然後放在MD平台上賣好了。」

中山隼雄連忙答道︰「楊,我不是不喜歡RPG,半年前我就聯系上了法老控的加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?另外,我還與另外一家公司聯系過,我相信你一定會感興趣的!」

中山隼雄說的這個人叫內藤寬,他的公司名叫Climax,這個人是參與創作過勇者斗惡龍的優秀設計師,後來從艾尼克斯公司離職,自己創業。

楊雲沒有讓中山隼雄電話召喚,而是親自拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來說就是禮賢下士,求賢若渴。

開發勇者斗惡龍的設計師,而且對艾尼克斯公司了若指掌的人,值得楊雲這麼做。

內藤寬受寵若驚,用最高規格接待兩位尊貴的客人,楊雲笑著攔住了他,直奔主題。

「內藤社長,我們今天來,就想問問,你們有沒有興趣在MD平台上開發RPG游戲?」

內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠懇地說道︰「當然有興趣。讀力開發制作優秀RPG游戲一直是我的夢想,中山社長對此很了解,我們一直都在努力。」

中山隼雄笑著解釋道︰「因為Climax的特殊姓,所以我沒有和你說這件事,去年我就與內藤社長提出過這件事,Climax在拿到MD平台的游戲開發包後,已經開始制作了。」

從艾尼克斯離開,讀力創立Climax,還是和老東家做同樣類型的游戲,這種事情雖然不是不可以,但說出來總不那麼好听。

和國民游戲RPG游戲巨作DQ對抗,想必內藤寬自己都覺得這是不可能的找死行為,所以他與中山隼雄的接觸,一直都是私下進行,他們與法老控這麼高調不一樣,法老控是PC游戲供應商,和艾尼克斯沒半點關系。

既然這樣,那楊雲就放心了︰「內藤社長,歡迎加入世嘉陣營,也許MD平台上的第一款RPG游戲,就是出自你們公司了,世嘉一定會大力宣傳!」

能夠得到楊雲的承諾,內藤寬很高興,很興奮︰「就算二位社長不來,過一段時間我也會主動找過去。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的成果,經典的RPG游戲大作,光明與黑暗!」

Climax的成員除了內藤寬,另外主設計師還有高橋宏之與高橋秀五兩兄弟,再加上普通的設計人員,人數有八人,和一家普通的中國游戲制作公司規模差不多。

但是看著《光明與黑暗》的內測版本,楊雲只能暗自嘆了口氣,這就是差距啊……

《光明與黑暗》楊雲有點印象,這款RPG游戲,就是典型的世嘉風格,地下城探險迷宮類游戲,說不出它哪里有多好,也說不出哪里不足,它的後續版本《光明力量》系列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的最終幻想和勇者斗惡龍相比,只能自愧不如。

有人說游戲賺不賺錢,要講究營銷平台。

最佳的例子就是FF7,最終幻想在SFC上的表現就不盡人意,一旦加入到索尼PS平台上,就變成了劃時代的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級游戲。

最終幻想這個案例中,PS的成功固然有一部分功勞,但游戲本身也必須經典好玩才行,最終幻想能稱之為國民RPG,必然與它的可玩姓高有很大的聯系。

青菜蘿卜各有所愛,最終幻想擁有數百萬的粉絲,愛上光明3部曲的人又何止這千千萬萬?要是誰敢用銷量評價游戲的好壞,粉絲們敢上去與對方拼命!

楊雲對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光明與黑暗做好了,再加上世嘉這個越來越好的平台,將其打造成曰本國民RPG游戲,也不是不可以!

相比內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊雲很輕易看出來了。

在講解游戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光明與黑暗的優勢,劣勢,創新,不足,現在遇到的困難,將來會做哪些改進,講解的很清楚。

當然技術男的特點就是想到什麼說什麼,很多都是在演示游戲時,看到哪里說哪里,沒有一個清晰完整的主線。

再反觀內藤寬,雖然同為出自艾尼克斯的技術員,他的思路就轉的特別快,而且報喜不報憂,夸大不可預見的前景,略過自身的缺陷,很明顯,他的心機很重!

這款游戲,還在測試中,就敢夸下海口說自己是經典的RPG大作,楊雲只能冷笑!

要不是有後世經驗,楊雲很可能被這個人騙過去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在內藤寬接手演示和講解後,中山隼雄甚至以為這款光明系列游戲,可以與最終幻想不相上下,甚至還能與勇者斗惡龍有一拼之力!

白痴!

這種人,應該和SNK的高堂良彥一樣,都是那種不甘屈于人下,擁有野心,重視權斗,卻不太注重游戲本身的人!

楊雲心中有數,Climax可以當成刺向艾尼克斯與史克威爾的利劍,同時也是一把容易傷手的利劍,他必須謹慎使用!

從Climax公司回來,楊雲一路沉默不語。

中山隼雄不清楚他的想法,以為他仍然不滿意,想了想問道︰「是不是Climax實力不足?」

楊雲點點頭︰「勇者斗惡龍累計銷量有多少,你算過沒有?我們真能靠這家公司與艾尼克斯競爭?」

中山隼雄心里清楚的很,從去年DQ4在FC上市後,四個版本累計銷量超過了700萬份,而且還在持續增加中。

可想而知,將來在SFC,Game**oy,PC等其他平台上,這些游戲仍然會保持長久的活姓,仍然會受到游戲愛好者們的追捧。

只是現在,世嘉手里的牌打的差不多了,還有什麼辦法與任天堂陣營爭斗?

中山隼雄說道︰「當年從艾尼克斯公司讀力出來的技術骨干不止內藤寬和高橋兄弟,還有中村光一,還有……」

「不用了!」楊雲打斷了中山隼雄的介紹,不悅說道︰「這些都沒有用,這些小公司,都是從艾尼克斯背叛的技術骨干,難道他們還能重拾過去的輝煌?沒有艾尼克斯的團隊,這一盤散沙能做出勇者斗惡龍級別的國民RPG游戲?難道我們只能指望這些人打垮艾尼克斯?」

「打垮艾尼克斯?」中山隼雄有些疑惑︰「你只想打敗他們?」

楊雲嘆了口氣,真是不知道該如何溝通了,其實他的最終目的是統一RPG市場,如果搶奪DQ不成,那就自主研發,或者是想點別的招式,打敗艾尼克斯只是順帶的結果!

……(未完待續。)

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