皮特放下與自己稀疏頭發搏斗的兩只手,連阿列克賽也是充滿好奇,兩人都看著楊雲,能被楊雲鄭重提出來的意見,恐怕又會是一個驚人的創意。
楊雲笑了笑︰「我們龍騰公司兩年前寫出來了一個游戲劇本,名字叫《沙羅曼蛇》,我現在對即時戰略游戲的新想法,就發生在這顆星球的表面。也許我用你們都听過的另外一個名字稱呼它更好,這款即時戰略游戲可以叫做《沙丘》!」
沙丘Dune是一部美國的長篇科幻小說,共六部,最早的一部發表于1965年,星**果獎項不斷,非常受歡迎。
沙丘改編游戲的第一個版本沙丘1是冒險類型,玩家要扮演沙丘故事中某個家族的傳人,采集珍貴的香料,招收各路朋友,與敵人家族大戰等等。
這種游戲楊雲是根本看不上眼的,除了頂著一個沙丘的名頭之外,沙丘1何德何能與他旗下的其他RPG游戲媲美?
但是沙丘2就不同了,這款游戲的制作者幾乎是無人不知無人不曉,Westwood西木頭工作室,開發過沙丘2,命令與征服,黑暗王座,其中最出名的一部資料片叫做《命令與征服︰紅色警戒》。
西木頭工作室的即時戰略游戲,全部是建立在沙丘2的游戲引擎上,以及更早的一些其他外包游戲基礎上,他們自己有一套原創的游戲引擎系統。
楊雲非常非常想把沙丘2這款游戲收入囊中,成為自己的私有,不管是直接收購,還是想其他的辦法制作,反正他只要一個結果,那就是即時戰略游戲的經典從他手中誕生。
「沙丘?」
阿列克賽和皮特都奇怪,阿列克賽玩過沙丘1,皮特也听說過沙丘小說,兩人對此都不陌生。
「是的,其實也不必取這個名字。」楊雲解釋道︰「故事發生在沙羅曼蛇故事中的星球上,但內容與沙丘小說沒有什麼太大的差別,我這麼取名,只是想讓你們理解的更深一樣。皮特,我想把它做成即時戰略游戲,而不是現在出現的這種動作冒險類!」
皮特想了想說道︰「既然是與權力交易類似的戰爭類型游戲,那就要去掉冒險元素,再增加軍隊戰斗的內容就可以了。」
「對!這是純粹的戰爭游戲。」楊雲接過皮特的筆,翻出來一張空白的稿紙,迅速畫出幾個草圖︰「讓我來告訴你,一款優秀的即時戰略游戲具有哪些特點吧!」
首先,它要有資源的尋找,充滿佔領,采集,積累與掠奪等元素。
楊雲畫出一片礦產示意圖︰「要想爭霸,必須打仗。中國有一句老話,大軍未動,糧草先行,沒有足夠的資源,玩家就不可能招募或者生產出足夠的兵力,所以資源是游戲非常重要的組成部分。」
皮特同意這一點,在權力交易中,食物就是資源,戰爭消耗食物和人口,只有足夠的資源才能征召到足夠的追隨者。
但是楊雲說的佔領,積累,還有掠奪元素,還包含了其他方面的設定。
攻下敵人的城池,搶奪了糧倉後,玩家可以獲得一部分資源,這就是掠奪,非常符合現實戰爭的情況。
楊雲在這方面的體會就特別深,比如說最早的紅警,敵人礦車與我方礦車就可以共同開采同一片礦脈,一般情況下玩家只需要派出幾輛坦克,將敵人礦車打爆,然後與敵人的搔擾坦克戰斗,保護我方礦車的安全就可以了。
魔獸爭霸,星際爭霸等游戲中,礦產干脆就設置在主基地旁邊,玩家們的第一個命令就是拖著農民去挖礦。
礦區爭奪很重要,一旦發生持久戰,誰佔的分礦多,誰的經濟優勢就越大,最終戰爭的勝利者一般就是他。
在礦區扔原子彈,或者用金甲蟲空降炸農民,或者是在主基地建造處埋一只小狗,用劍聖疾風步進入敵人基地砍農民,這些戰術實在是太多了,這都說明了資源爭霸的重要姓。
第二,游戲要有多種類型的建築建設。
楊雲指著稿紙上的四個建築,說道︰「主基地,資源處理中心,兵營,房屋,這是基本配置,至少要有這四種。主基地負責科研升級,資源處理中心負責分類各種資源,兵營負責招募各種士兵,房屋是控制總人口上限。」
最後一條就奇怪了,兩人問道︰「為什麼要控制人口上限?只要我們有足夠的資源,那我們可以招募足夠的軍隊消滅敵人啊!」
楊雲搖搖頭︰「那樣就成了兵海戰術,失去了戰略這個詞的意義。用最少的資源,最佳的戰術,最精妙的**控來戰勝對手,這才是即時戰略游戲的精髓。試想一下,你招募了100個士兵,將敵人10個士兵殺死,這樣會帶來很大的**嗎?還是說,你帶著10個人,用Hit-and-Run戰術活活磨死了對方100人,並且獲得了最終的勝利,哪種感覺更好?」
一點就通,皮特甚至贊嘆了一下Hit-and-Run這個戰術思想。
楊雲還有很多沒有細說,像帝國時代里面的神廟與科學院,星際爭霸里面的研究所,甚至細分到了步兵攻防,機械兵種攻防,飛行武器攻防,科技樹越來越龐大。
兵營也分有很多,紅警里面就有坦克工廠和步兵營兩種,魔獸爭霸也有法師牧師聖地,獅鷲籠,奇美拉棲木等建築。
至于人口上限那是必須的了,魔獸爭霸為了體現自己的**作姓,甚至還會弄出線姓收益,暴雪官方解釋是,你饑餓的士兵要吃飯,他們損壞的盔甲要維修,砍鈍的武器要鍛造,所以在人口越多的情況下,每個農民單次采集的黃金要收取一部分作為維修費用!
就是要限制惡意爆兵,可以讓游戲的對抗變得更加刺激,而非用鼠標將整個屏幕所有的部隊框起來,然後按下鍵盤上的A,鼠標左鍵再點到敵軍基地後方這種無腦推兵流……
第三個特點,實時的戰斗與發展系統。
這是與回合制游戲最根本的差別,皮特當然體會到了其中的好處,這樣做,確實是可以讓玩家時刻保持緊張狀態,不斷地**作,調兵遣將,指揮部隊,既能考驗玩家的策略水平,又能考驗玩家的反應能力!
听楊雲介紹完他在即時戰略游戲上的新想法後,皮特和阿列克賽是真心嘆服了。
皮特說道︰「我一直以為我的想法已經夠創新,夠突破了,可是現在才知道,原來游戲還可以這麼設計。我自愧不如!」
楊雲給阿列克賽使了個眼色,後者心領神會︰「那麼皮特,等我們完成了上帝也瘋狂2之後,不如將權力交易重新拾起來,將它重新制作成一款即時戰略游戲怎麼樣?」
皮特听到了加重的「我們」一詞,終于笑了起來,開了一句玩笑︰「阿列克賽,你是想成為我們牛蛙公司的員工嗎?」
現在的氣氛很融洽,阿列克賽趁機說道︰「擁有俄羅斯方塊和超級瑪麗50%版權的KTT公司,無形資產至少有1億美元,我可舍不得拋棄它,再加入牛蛙公司。不如我們換一個方式,讓牛蛙加入到KTT中,大家一起共同發展怎麼樣?」
皮特不清楚楊雲和阿列克賽的真正關系,但可以看得出,KTT與龍騰很有可能是同盟,兩家公司關系不一般。
既然楊雲對游戲有這麼深的研究,創意又好,KTT也掌握了一定的技術,那麼主題系列游戲,即時戰略游戲,這兩家公司都可以完全拋棄牛蛙,自己單干。
皮特沉默了一會兒,還是沒有立即拒絕,而是問道︰「為什麼選擇我們?」
牛蛙公司的上帝也瘋狂開創了上帝游戲的先河,而權力交易游戲則進行了戰爭部分的擴展,已經初步有了即時策略游戲的理念。
但是權力交易因為太超前,並且有3D地圖,混雜的支線劇情等其他原因,玩家們不買賬,最終牛蛙決定放棄它後續版本的開發,這在楊雲來看是不可饒恕的錯誤。
西木頭工作室暫時還沒有接觸,楊雲準備在KTT把牛蛙搞定後,就安排楊戰去接觸西木頭,然後他自己還要到曰本去忙RPG游戲的事情。
可萬一西木頭又和Distinctive那樣,踫到一堆破爛事,這個競爭那個爭搶的,收服不過來拿就慘了,楊雲必須做後手準備,找一家公司來干這個活!
牛蛙就是最好的合作對象,他們有即時戰略游戲的引擎,雖然不成熟,但經過楊雲點撥後,肯定會迅速成長起來,拿下沙丘2絕對不成問題。
楊雲接過話題,笑了笑說道︰「這次不是‘我們’了,而是‘我’!皮特,阿列克賽看中的是你這個人,而不是牛蛙公司。我也很看好你皮特,如果你不願意加入KTT,不如加入我們龍騰如何?我們的市值可有20億美元,比KTT大了20倍!」(未完待續。)