超級游戲帝國 第281章 《血獅——中國保衛戰》

作者 ︰ 保衛蘿卜

將《血獅》交給尚陽公司重鑄,這樣就多出來一個街機扶持名額,楊雲在後備企業名單里尋找有印象的名字,果然看到了一個鷹翔軟件。

因為他的存在,使得國產軟件至少提前了5年時間,在看到龍騰成功後,從1990年開始,大量的軟件和游戲制作公司如雨後春筍一般誕生了。

第二批扶持計劃順利簽約,金盤軟件公司獲得《合金彈頭》項目,前導軟件科技公司獲得《侍魂》項目,目標軟件公司獲得《三國戰紀》項目,鷹翔軟件公司拿下《奇跡三合一》,尚陽軟件浴火重生,重鑄那個令人詬病的《血獅》。

公開簽約會上,楊雲語重心長地說道︰「這五款游戲,分別是經典橫版過關游戲,格斗游戲,中華文化游戲,綜合**,還有即時戰略游戲。現在大家都站在同一條起跑線上,至于將來大家能跑多遠,就要看自己的本事了。這個世界上講究優勝劣汰,物競天擇,跑得慢的就會被淘汰,後面還有數不清的公司排隊,隨時可以頂上來!」

這種威脅特別有效,幾乎人人自危,同時每一家公司都充滿了信心和斗志,如果在龍騰的幫助下仍然做不出來這些游戲,他們自己都會沒臉待下去。

除了RPG和SLG這種類型沒有拿出來外,龍騰幾乎把所有的類型都做成了試點,就是要大規模測試這種扶持計劃的可行度。

1993年1月22曰是除夕,今年的春節特別早,在春節前半個月,楊雲就留在上滬,將這五個項目完完整整地設計了出來。

在特效上面,CPS1還是不如SNK的NEOGEO,《合金彈頭》只能使用世嘉Model1基板對抗了,雖然基板貴,但橫版過關游戲是最受歡迎的類型,收回成本的速度是最快的。

在合金彈頭上,因為楊雲的私心,他將正作前三代中最有趣的設定都拿了出來,集合在第一版中,等將來做續集的時候,他希望金盤軟件公司能發揮自己的想象力,做出創新。

首先就是Q版坦克,《合金彈頭》里的招牌武器,一個可以蠕動的鋼鐵小家伙,趴著向下那搞笑的樣子,還可以整個兒跳起來,讓人看著都想笑,另外駱駝,戰斗機器人,乘坐的飛機,在某些特殊關卡也會出現。

然後,各種**的武器是必須的,H是沖鋒槍,S是散彈槍,R是導彈,F是火焰噴射槍,L是鐳射激光槍,而且非常多,就是讓玩家幾乎每時每刻都有強力武器在手,充滿暴爽感。

第三,去掉某些沒有特色的復雜關卡,增加整合各種經典場景,比如說木乃伊關卡,騎駱駝打飛機,以及吃飽了成大胖子撐的慌。

對于龍騰來說,這款游戲的難點在于大量美工,如何設計出令人捧月復的人物形象,還有復雜的但似乎充滿了高科技的各種**敵人,以及爆炸效果,陰影模型,這些就非常考驗項目組的制作功底了。

對此,上滬美術制片廠參與了進來,在項目中獲得了5%的份額,提供最優秀的資深美工為項目服務,這也是為游戲熱銷後,改變成動漫提前做準備。

第二款游戲,前導軟件的《侍魂》,這款游戲其實是械斗,屬于格斗游戲的一個分支,除去了血腥暴力鏡頭,改成Q版人物後,是一款非常優秀的格斗游戲。

關于它,擅長增加私貨的楊雲沒有放過這個機會,與中國武術家協會合作,安排前導軟件的總監胡國慶親自探訪各家武林高手,硬生生地將12名人物改成了中國武術家,將江湖上的八大門派和四大家族加了進來。

SNK現在元氣大傷,被任天堂收購後,僅僅靠著一個《餓狼傳說》在支撐,主創團隊流逝了不少核心人員,楊雲不用太過擔心侍魂的撞車,即使是撞車了,一個中國版的《侍魂》同樣可以碾壓SNK的游戲。

所以在龍騰掌控了街機游戲中的格斗霸主地位後,任何格斗游戲只要是非龍騰出品,基本上玩家都不買賬,不喜歡,不習慣,看著不順眼。

在游戲設計上,架構師和主程序員都是拳皇項目組里的人,人設與美工選擇的香港玉朗國際,讓剛剛出獄的黃玉朗成為美工負責人,意圖將侍魂打造成中國風的經典游戲,振興中國傳統武學。

第三款《三國戰紀》,號稱是龍騰招牌三國游戲的街機第二款力作,目標軟件公司上上下下不敢輕視,集合了全公司所有的力量,將幾乎全部資源全部投入到了游戲部門。

與《西游釋厄傳》類似的設定,所以龍騰這次將啟明星科技的韓偉總監也加了進來,讓啟明星科技與目標軟件合作,三方共同制作。

這款游戲是趕上了街機浪潮的最後末班車,多人聯合作戰的游戲正是火爆之時,但很可能在未來的兩三年中,4人聯機對戰的橫版過關游戲就會過時,被人玩膩。

諸葛亮,貂蟬,張遼這些隱藏人物增加了趣味姓,如果沒有用秘籍調出隱藏人物,還可以用關羽拿免死金牌打敗張遼,並且收復他,這也是令人驚喜的賣點。

再加上蜀國五虎將,8個人的選擇足夠豐富,並且每個人都各具特色。

為了凸顯自己的特色,在爆氣時,每個人的大招都顯得特別拉風,比如說張飛的神農擺尾,趙雲的白鶴亮翅,都是不少人喜歡玩的大招。

豐富的道具數量,熟悉的**作方式,讓啟明星和目標軟件可以將大量精力放在劇情設計上,以龍騰的高標準嚴要求,這必定是一款龍騰三國系列的經典之作。

至于最後一款《奇跡三合一》,這款游戲是卡普空公司的作品,一款游戲里面包含三個子游戲,是卡普空的一次試探,不過玩的最多的還是橫版過關的子游戲。

這款游戲交給鷹翔軟件,算是一個試探,每款游戲都不難設計,但風格不同,很考驗公司的綜合實力。

第一個闖關游戲里面有很多有趣的設定,比如說小精靈寵物可以會噴火,或者是六顆旋轉的跟蹤彈,當自己不夠高,不能一次姓跳到上面一層時可以用一只手吊著自己,繼而翻身跳上去。

這是非常唯美的歐洲魔幻風格,長頸龍,飛翔的小精靈,魔法飛行手,戴高禮帽的小丑,騎掃帚的女巫,大月復便便的噴火龍,卡通人物一樣的守關**OSS,太陽神,大地之神。

第二個是飛行射擊版本,與第一個一脈相承,游戲主角都是一樣。

第三個就沒有任何關系了,街機炸彈人,所以楊雲準備把它改成具有同樣風格的拼圖游戲。

這四款街機游戲的設計時限都是一年,楊雲提出的要求是到1993年11月前推出街機版本,然後在1994年的元旦世嘉嘉年華上推出SS移植版本。

四家公司都簽署了合同,60%的游戲所有權是屬于龍騰公司的,大家都一樣,沒有什麼公平不公平的,每家都相當開心地向龍騰表示感謝。

最讓楊雲頭疼的就是那個《血獅》了,這款游戲他絕對是恨大于愛,所以對尚陽軟件,那是鐵了心的高標準嚴要求。

仍然是保家衛國戰爭,即時戰略模式,但是考慮到政治因素,玩家只能控制中**隊,假想敵變成了**軸心國,那種容易讓人覺得誤解的土黃色敵軍衣服也去掉了,顏色可以由玩家自行設定。

游戲建立在SS平台上,采用龍騰法國研發中心整合出來的即時戰略游戲引擎,代號為「激戰1」,適用于《上帝也瘋狂3》和《沙羅曼蛇︰沙丘1993》,將簡化版的激戰1引擎改頭換面後,交給尚陽軟件設計。

屏蔽雙人通訊聯機對戰,屏蔽單人RPG游戲模式,只有一個人機對戰,但是為了做出新意,楊雲只突出了一個重點,那就是保家衛國戰。

游戲地圖有十塊,從易到難。

簡單地圖敵軍只有一個團,玩家在抵擋住敵軍兩撥進攻,保衛家園十分鐘後,就可以反擊了。

中等地圖敵軍增加多處戰場同時攻擊,不過玩家實力也會相應增強,有多個基地同支援,所以在兵力上不用愁,鍛煉的是玩家的微**能力。

最復雜的高等地圖非常像星際爭霸里面的**地圖7VS1,玩家必須死守住半個小時的敵軍瘋狂競爭,才可以獲得一大波援軍,再進行自衛反擊戰。

這就是《血獅》最大的賣點,這也是與沙丘系列不同的地方。

做好了,這款游戲在SS平台上絕對會大賣,並且引領將來炮台游戲的風潮。

做的不行,那尚陽就乖乖解散吧,連7VS1這種大受好評的模式都做不出來,以後還怎麼做炮台游戲?

在上滬交代完這些事情後,楊雲于春節前來到台北。

這是他與林家早就約好的事情,今年要在林家過春節。

而且更重要的是,他要見一群人,大宇公司的狂徒們!(未完待續。)

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