楊雲的話讓拉里的臉瞬間變白,這是赤果果的威脅,用默克多的輿論,再加上數千萬美元的律師費,真打官司EA肯定耗不起。
楊雲繼續冷冷地說道︰「如果真打官司,我最多賠給EA上百萬美元的所謂的項目損失費。但是EA-Spors30%權益換魂斗羅,拉里,你別忘記了,當年可是你們EA自己擔心吃虧,主動提出逆向交易條約的。雖然你們可以用下作的手段來阻止我,但你擋不住全世界對EA的口誅筆伐!」
拉里被戳了最後的死穴,驚的站起身來︰「不!你不能這樣!」
楊雲同樣站起來,哼道︰「為什麼不能這樣?當年你們擔心EA-Spors30%權益換魂斗羅吃虧了,補充了逆向交易的條約,而現在EA-Spors30%權益已經成了事實上的零資產,我為什麼不能提出逆向交易?你們要是敢虛報EA-Spors的總資產,故意阻擾逆向交易,那就別怪我向媒體捅出來!」
逆向交易是交易雙方在信息不對稱的情況下,認為可能將來某個時間段內,兩邊的交易物品價值相差巨大,那麼交易雙方有權再換回來。
當年EA確實認為魂斗羅的價值沒有EA-Spors的30%權益高,所以添加了逆向交易條約,約定時間為3年。
如果EA-Spors不斷發展壯大,現在提出逆向交易的肯定是EA,而不是楊雲。
EA競技出來後,被架空的楊雲就成了受害一方,他提出履行合約後。萬一EA使用下作手段,非要給EA-Spors定一個高價,讓兩者價值相當,法院肯定會同意,但輿論肯定不會同意。游戲界同行都會譴責EA。
所以EA想霸佔魂斗羅的版權是不可能的事情,楊雲一直隱忍不說,一直到1993年底才引爆這個炸彈,就是打算將它的威力放大到最大。
如果EA和龍騰和平相處,楊雲會平靜有序地撤銷這20個員工,回去準備做1994年的《實況足球》。順便再視情況,看看如何將魂斗羅拿回來,大家和平友好地分手,將來各憑本事競爭。
如果EA和龍騰反目成仇,就和現在這種情況一樣,那這個炸彈當然會毫不猶豫地引爆了。除了魂斗羅必須拿到手之外,20個員工也必須找回來,至于是否捅到媒體上去,要看EA的表現如何,還有楊雲的心情。
拉里心里如何不知這件事?
他帶著律師過來,就是想用法律武器來捍衛自己的利益,魂斗羅當年價值就是3000萬美元。放現在,5000萬美元肯定是有的,EA這家利益至上的上市公司,怎麼可能隨意允許逆向交易?
可是他的對手根本不按常理出牌,楊雲根本沒有經濟壓力,沒有業績壓力,甚至連輿論壓力都沒有,有壓力的是EA一方!
所以楊雲可以放出狠話,宣稱拿出1億美元陪EA玩,而拉里必須在EA的名譽以及5000萬美元的魂斗羅這兩者之間選擇。
會議室一片沉寂。兩邊都沒人說話了,都陷入了沉思。
兩家昔日的盟友鬧成這樣,各種陰招都使了出來,各種陽謀也都堂堂正正擺上台面,到了最後還準備對簿公堂。將來會成為不死不休的競爭對手,實在是令人唏噓感嘆。
老帕克嘆了口氣,勸道︰「事情鬧大了對大家都不好,不管是名聲,還是利益,受到損失的是雙方。老帕克建議,你們還是私下和平解決的好。」
楊雲無所謂︰「只要EA董事會同意我的方案,我可以保證這件事和平解決。」
拉里臉色發白,他是CEO,但他也受到董事會的牽制,他背後站著的是利益至上的華爾街投資者!
「對不起,我需要離開一會兒……」拉里承受不了壓力,搖搖晃晃離開了辦公室,他的律師和秘書跟了過來,三人進了一間偏僻的安靜休息室。
「楊總,我們真的能拿回魂斗羅?」江少雲有些興奮。
楊雲心里也沒底,5000萬美元可不是一筆小數目,EA要是真不打算要臉的話他也沒辦法,只能在媒體上痛罵對方,打打嘴仗。
但問題的關鍵是,上了法院後,20個國員工會被法院起訴,回不了國,而且極有可能引起政治糾紛,這會讓他很被動。
《實況足球》是科樂美的游戲,可是科樂美現在成了什麼德行?在心跳回憶戰役被龍騰打敗,上月景正把科樂美賣給了龍騰,然後就沒有什麼建樹了。
指望科樂美做實況足球,那得等到猴年馬月去?還是得讓楊雲自己想辦法找人做,這20個人就是他做《實況足球》的根本!
拉里三人過了一會兒就離開了,對于楊雲的要求,他必須獲得董事會的通過,無法立刻給出回答。
兩天後,EA終于服軟,就按楊雲提出的要求辦,換回魂斗羅,龍騰的員工全部交接工作,最後跟隨楊雲一起回國。
至于那個叫薛德維的不願離開EA的員工,在得知EA吃了大虧後,知道自己肯定不得善終,只能乖乖地服軟,跟在人群最後面上了飛往京城的飛機,受到眾人的一致鄙視。
龍生,這種人不少見,楊雲根本就沒有放在心上。
回到京城,楊雲將這20個員工交給井上嚴雄,做技術類的架構,將在EA學習到的那一套規則改成龍騰的習慣,與科樂美的第二研發部結合起來,為《實況足球》做技術準備。
然後,他將劉慈星和張國強喊過來,拿出戰錘完整的世界觀介紹檔,說道︰「大劉,國強,接下來的幾天時間內,我們需要根據這份檔,再結合大劉的魔獸世界觀,重新調整和修改。我會與你們一起同吃同住,以最快的速度做出來,然後開始在SS上做RPG游戲。」
劉慈星倒是沒什麼,劇本不修改,那就不是好劇本。
張國強疑惑問道︰「原來說好的PC端呢?」
楊雲呵呵笑起來︰「PC端是幌。你猜我在PC端虛晃一槍,他們敢不敢應戰?」
張國強恍然大悟︰「我們高舉沙丘1993的大刀,逼得他們不敢在PC上應戰,逼著他們去3DO平台發布高效果游戲。在他們認為雙方起跑線一樣,有信心做即時戰略游戲打敗我們的時候,卻發現我們做的是RPG……」
楊雲點點頭︰「RPG游戲當然比即時戰略游戲要簡單多了,況且,我們不是剛剛做完仙劍嗎?為了不讓別人說我們的閑話,我們再做一款完全不同風格的RPG游戲出來,還是主打海外市場的奇幻魔幻類型。」
張國強興奮了︰「RPG游戲好!只要設計好劇情,設計就簡單了!」
接下來,就是三人閉關修煉,修改魔獸的世界觀了,這是一個超級浩大的工程,即使有楊雲這個重生之人的幫忙,也很是耗費了一段時間!
……
……
想做成RPG類型,但又不能用仙劍的老套路,楊雲第一想到的就是冰封王座里面的單人模式。
單人游戲模式是了解整個魔獸世界觀最好的方法,冰封王座第一幕是暗夜精靈哨兵戰役——恐怖之潮,這一幕有娜迦族的崛起,薩格拉斯之墓,瑪爾法里奧的幻覺,達拉然廢墟等場景。
另外還有人族血精靈的詛咒,不死族詛咒者的遺物,獸族多洛特的成立。
每一幕,其實都是某一個種族的主線任務,讓每一族的英雄出場,每個兵種都出現,介紹他們的作用,讓玩家一點點接受游戲傳遞過來的劇情,並且隨著主線的前進而沉浸到這個世界。
再往前翻頁,在《魔獸爭霸3︰混亂之治》,則是獸族大逃亡,人族洛丹倫大陸的災難,不死族詛咒之路,獸族入侵卡利姆多,暗夜精靈永恆的結束。
這種單人模式的游戲與仙劍,最終幻想那些RPG游戲有所不同,它應該稱之為「有劇情的即時戰略游戲」,是兩種類型的結合體。
不過楊雲在兩類游戲都有技術,所以在難度上並不大,他只不過是將李逍遙換成了各族的英雄而已,順便增加了一個仙劍里面的單獨副本,外掛上一場即時戰略游戲。
現在問題就來了,第一,楊雲準備從哪個部分開始入手?是從泰坦創世,薩格拉斯墮落,招募燃燒軍團開始,還是從艾澤拉斯舊神與泰坦們爭斗開始,還是從暗夜精靈與龍族一起抵抗燃燒軍團,將卡魯姆多大陸沉入海底開始?
第二個問題就是,真要做成單人模式,又是英雄又是帶兵又是即時戰略的,下一個版本再做什麼?下一個版本還能做成PC端多人對戰,那下下個版本呢?直接上MMORPG?
這樣就有意思了,魔獸爭霸系列就又被做成了一個劇情類的游戲,而不會有太多的技術性改造,沒有讓人眼前一亮的東西,在10年時間內,只是不斷出資料片,資料片,出MOD,打補丁。
楊雲猶豫了,怎麼辦?
……
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