全球游戲開發者大會成立有5年了,最初在加州聖何塞市召開,由圈內十幾家公司開始,發展到現在每年也有數百人參與。
今年因為有龍騰和3DO集團的加入,人數猛增至4000人,而且有相當多的開發者從世界各地趕過來,想要尋找合作機會。
巴布和拉瓦特兩兄弟風塵僕僕趕來,看著手里的會展門票,與假日酒店外的橫幅對照之後,興奮地揮起拳頭︰「就是這里了!」
兩兄弟提著行李包來到門口,接受保安的安檢,同時操著一口磕磕絆絆的英,詢問道︰「龍騰的永永來沒有?」
保安一臉迷惑︰「永永?ong-ong是誰?你們是問楊雲?」
巴布連說帶比劃,總算是表達清楚了,un-ng這個名字他們實在讀不清楚,保安也對這些葡萄牙口音的英語頭疼的很。
進入會場後,拉瓦特和巴布兩兄弟逢人就問,最後被好心的工作人員告知,在大會前兩天,楊雲很可能不會出現在會場,等到第三天再來,他們應該可以見到他本人。
巴布有些懊惱︰「還要等兩天,不知道我們還能不能見到他!」
拉瓦特安慰道︰「別著急,組委會都說了他要來,肯定會來的。我們已經奔波了幾千公里,等了幾年時間,不怕再等這最後兩天!」
興奮之後的失落,讓兩人面帶疲倦,幸好組委會給每個到會者都安排了房間休息,兩人商議了一下,一人留在會場監督站崗。另一人去房間睡覺,始終留下一人關注會議進展。
游戲開發者大會分為幾個環節,前兩天時間為開發培訓教學,為同行們提供游戲策劃,游戲制作。游戲開發,以及廣告經營這四個主題的講座。
接下來是行業座談峰會,與培訓教學穿插舉行,對時下市場上已存在的游戲,以及未來可能流行的游戲進行點評和預測,引領游戲開發者們選擇新目標。
然後是家用主機生產商的主題演講。包括掌機和家用游戲主機,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一個3DO,三家公司的產品部門會展示最新技術和產品。
最後一個環節是會議的〞gaochao〞,開發者隨想曲。這個環節會關注市場上某個類型的游戲,然後邀請游戲界知名人士參加討論。用最直接的話語發泄對游戲的不滿或不足處,然後從尋找到改善的方法。
因為這個環節會邀請到游戲開發者本人親自說法,並且會面對其他幾位游戲界專業人士毫不留情的批判,語言非常尖銳,而且非常容易引發爭議,甚至是爭吵。
但是,不吵架就不好看。不斗爭就不熱鬧,沒沖突就不能吸引媒體關注,就不能吸引讀者的注意力。
這次開發者隨想曲,眾人猜測應該是從即時戰略游戲,格斗游戲,RPG游戲選取,而且不出意外,龍騰公司必定會出一名開發人員,參與討論並且接受眾人的批評和教訓。
結果在會議開始第二天,行業座談峰會上。第一個小〞gaochao〞就出現了。
3DO集團包含日本松下,美國電話電報,時代華納,環球影視,還有EA與KTT公司。在看到松下3DO主機大半年慘淡又憋屈的銷售之後,終于想到了向全球求援,借助這個GDC大會,主動扛起了道義的大旗。
EA公司代表3DO集團發言,他們願意成立一個基金組織,為那些符合條件,而且每年盈利不到100萬美元的會員單位提供幫助服務,以技術援助或者是直接資金發放的形式,幫助這些企業度過難怪。
這個想法立刻得到了全體與會者的支持,全場觀眾毫不吝嗇地送出熱烈的掌聲,台上的拉里面露微笑,頻頻對著台下揮手致意,如同國王一樣接受人民的歡呼。
4000人參加的大會,接近800家公司,95%都是年銷售額低于100萬美元的小型公司,如果這個基金會成立,這些小公司都將是直接的獲益者。
3DO集團當然並非以一己之力承擔下這個基金會,剩下1%的核心成員,都是龍騰,EA,育碧,任天堂這種高盈利公司,要想獲得超月兌的核心地位,那麼掏錢是少不了的!
「楊總,這不就是我們龍騰小型游戲公司扶持計劃的國際版嗎?」江少雲低聲抱怨道。
楊雲呵呵笑起來︰「他們這是打美元牌,用錢扶持那些支持他們的小公司,並且設置一系列苛刻的高門檻,淘汰那些實力平平的游戲公司,浪里淘金沙。」
江少雲問道︰「他們呼呼盈利高的大型企業共同出資,我們跟進去嗎?」
楊雲不以為然︰「這才幾個錢,跟,當然要跟。不過要听清楚了,這些錢發放有一個前提條件,必須是‘符合條件’的,誰主導設置,條件是什麼,對誰更有利,這個我們不能忽視!」
持有同樣想法的,當然還有育碧,G,任天堂他們了。
誰都不希望看到自己出了錢,結果是給別人白忙活了一場。
基金會的捐款數額,這是1%核心會員的事情,各方必然會為了各自利益而爭論,在會後,舉辦方特意安排了專門的小型談判會,江少雲代表龍騰參加。
作為基金會的主倡議者,拉里將EA草擬的標準一條條念了出來,果然在門檻設置上,里面存有貓膩。
拉里說道︰「如果該公司制作的游戲通過了任天堂,世嘉,3DO平台任意一家的游戲質量管理門檻,而且年銷售額沒有達到100萬美元,那麼他們可以通過基金會的初選,每年度由基金會專業人士評選出最優秀的20家企業,補齊這100萬!」
听起來好像沒錯,最受煎熬的就是這年銷售額100萬美元以下的小公司,也許他們就差這一筆錢度過最初的難關,起死回生,然後第二年就可以一飛沖天了。
但對于任天堂和世嘉的人來說,這是一條非常不公平的條款,因為3DO幾乎就沒有游戲準入門檻,幾乎任何游戲都可以在松下3DO主機上發售,只是沒有多少家企業願意這麼做而已。
假如說有一款不夠好的游戲,或者是沒有創新的跟風游戲,因為商業價值不高,沒有能通過任天堂和世嘉的質量管理體系,但是低門檻的3DO平台願意發售,並且年銷售額達到20萬美元,那麼這十家公司可以順利進入了初選名單。
這樣就會導致那些還差一點點就通過世嘉和任天堂的公司,為了這個初選的名額,主動找到3DO公司發布,而不是像原來那樣,回去修改,反思,創新,爭取提高自身實力,下一輪再送檢通過。
質量管理體系就是這麼回事兒,強制性讓游戲制作公司提高自己的實力,而不是為了錢去開發爛游戲!
而EA打的好算盤,就是讓3DO平台上的有序數量增加而已!
不用江少雲開口,荒川實就拒絕了︰「這個門檻的設置,需要另行商議,不能這麼輕率!」
育碧方面也表達了態度,勞倫斯認為,對于PC類游戲,全世界也沒有一個統一標準,需要重新設置門檻。
拉里恨得牙癢癢,但他看到江少雲也是同樣的笑意後,只好作罷︰「我這是初步意見,大家都可以提出好的建議,不管最終結果如何,3DO甚至願意獨自承擔起這筆費用。」
同情牌?江少雲冷笑起來︰「既然大家都不差這筆錢,不如各自單獨成立好了。」
荒川實重重哼了一聲︰「任天堂一直都在扶持有潛力的公司!」
勞倫斯和起稀泥,譏諷道︰「大家都有實力,EA何必借用游戲開發者大會的名氣給自己做廣告呢?」
很快,小會議室內爭吵聲不斷,各自不服的聲音越來越大了。
楊雲沒有參加進來,他知道這件事不會這麼簡單的,扯皮的事情就交給手下好了。
他被兩個小伙攔了下來,拉到休息區,熱情地給他講解自己的游戲創意。
一人快速介紹道︰「您好!我叫巴布,他是我哥哥拉瓦特,我們是從巴西聖保羅過來的,特意來找您!」
楊雲听著葡萄牙口音的英實在難受,可又不好太過拒絕這兩個熱情小伙,略微皺眉說道︰「辛苦你們了……你們有什麼事嗎?」
拉瓦特說道︰「我听說龍騰在國際上有第三批扶持計劃?不知道有沒有考慮到我們巴西的公司?」
巴西游戲公司?說實話,楊雲還真不知道巴西有什麼著名的游戲公司,听到巴西,第一個反應就是足球。
「你們是哪家游戲公司的?」楊雲問道。
兩兄弟齊聲說道︰「BrzlGmes!」
抱歉……楊雲從來沒有听說過這個名字,但這個名字不錯,能取名為巴西游戲,牛逼啊!
「那你們找我是想……?」
「我們有一個新游戲創意,希望能夠得到您的支持,最好是能投資我們公司,共同開發!」拉瓦特沉穩說道。
而巴布已經等不及了,他興奮地說道︰「這款游戲名叫古印加祖瑪!」