超級游戲帝國 第310章 巴西聖保羅

作者 ︰ 保衛蘿卜

正因為有很多不好明說的商業因素在里面,所以沙丘1993的多人對戰模式,只是一個簡單的數據線連接,僅供雙人對打。

龍騰版魔獸爭霸1的RPG游戲,也沒有打算讓玩家們去買鍵鼠當成PC玩,所有的戰斗模塊都是簡單的英雄無敵以及沙丘模式,多數都是探險,解謎,簡單容易上手。

再說了,即使是在真實歷史上的索尼霸主時代,PS2時代才可以接鍵鼠,這些讓32位SS主機轉換TCP/IP協議的家伙們,只動動嘴皮就想讓SS變成智能家庭電腦,現在就提出這種要求,實在是太過分了一點!

不過Inerne確實是未來發展的趨勢,真要在這上面和他們糾纏不清,楊雲只會吃虧更多,于是他逐一答應了下來,全盤接受,就當技術儲備唄。

這樣場面上就很詭異了,指責方每提一個建議,龍騰就爽快地答應一條,這麼好的態度,讓伊萬和尼奇兩人都不知道該怎麼說,這變成單方面的批斗,沒意思啊,不行,得找個對手來引發矛盾!

主持人史蒂夫腦筋轉的飛快,問道︰「特瑞!你們西木頭公司也做了沙丘2,你們怎麼看待即時戰略游戲?」

特瑞上台前就料到了這一切,可他要是拒絕上台,那是不給組委會面,是典型的玩不起輸不起,同行們一定會送出噓聲的。

他心情復雜地說道︰「即時戰略游戲還是要在PC上進行比較好,家庭游戲主機平台並不太適合頻繁精準的操作,沒有鍵盤和鼠標協助控制不方便。」

非常規矩的說明,很顯然特瑞有點怕楊雲,不敢得罪的太深。所以只敢說理論和大方向,而沒有具體指到具體細節。

史蒂夫緊追不舍︰「你是指龍騰的沙丘1993操作不方便?還是指沙丘1993選擇在SS平台上發布是一個錯誤的選擇?」

特瑞硬著頭皮說道︰「手柄確實不方便控制光標,但不可否認,SS平台的游戲效果要比PC端更好。」

史蒂夫來了興趣︰「家庭游戲主機一般四年更新一次,而PC的發展速度日新月異。兩年就可以提高一倍的性能。這樣說來,你是建議SS主機增加鍵盤鼠標?還是建議沙丘1993移植到PC端?你們西木頭自己的下一個版本是32位主機平台還是PC平台?」

特瑞差點哭出聲來,這根本就躲不過去啊,含糊道︰「繼續增加外設的話又要提高成本,還要看軟件是否包含相關程序,這些都要考慮進去……」

尼奇疑惑問道︰「在游戲軟件增加鍵鼠捕捉事件很簡單。為什麼很多游戲公司都不願做呢?」

伊萬一針見血指出來︰「因為家庭電視游戲和PC游戲是競爭對手!」

尼奇恍然大悟︰「原來是出于商業目的,那麼是否可以理解為,SS將來一定不會加入到互聯網終端?SFC,3DO,各家游戲平台是不是都不會與PC兼容?」

喂……話不要說的這麼直白好吧!在場不僅楊雲頭疼,松下。任天堂他們的臉色都不好看,這不是明知故問嗎?憑什麼電視游戲要能在PC上玩?PC上可以復制粘貼,用存儲介質大量復制游戲後,誰還買電視游戲光盤?這一切不都是因為錢嗎!

作為重生之人,楊雲對PC的發展是又愛又恨,後世各種模擬器,可以完美模擬CPS1。CPS2,NEOGEO等各種街機游戲,還能模擬世嘉,任天堂,索尼的各種電視主機游戲,當人們養成了這種習慣後,勢必會影響相當一部分正版市場,那都是錢吶!

至于SS加入到互聯網終端,等出到PS3級別時候再說吧,沒有音樂。電影等娛樂支持,家庭游戲主機永遠代替不了PC的娛樂終端地位。

楊雲正準備回答,伊萬譏諷了一句︰「任天堂不喜歡PC我可以理解,他們只做電視游戲。可是龍騰和3DO,旗下都包含有PC游戲部門。而且都在大力開發PC游戲,為什麼同一家公司的游戲都不能跨平台兼容?是準備一款游戲分成四份拷貝銷售嗎?」

你大爺的!

楊雲再也忍不住了,反駁道︰「為什麼?為什麼城市里要有地鐵,公交車,出租車,私家車四種出行方式拷貝?為什麼會有土豆泥,薯條,土豆餅,土豆沙拉這四種土豆拷貝?為什麼會有政客,搞笑節目主持人,童話作家,游戲評論員這四種只會夸夸其談,成天做夢的職業拷貝?」

哈哈哈哈……

全場響起熱烈的掌聲,以及瘋狂的笑聲,人們噓聲不斷,送給台上的游戲評論員伊萬,順便將掌聲送給機智的楊雲。

人們出行方式多樣化,美食種類多樣化,其實和游戲載體多樣化是一樣的道理,什麼行業不是這樣?娛樂,電影,小說,漫畫,游戲周邊,同樣只為表達同一個主題,深挖的程度比單純游戲業還要瘋狂,不把這個題材的潛力榨干不罷休。

這個伊萬確實是故意挑起事端,沒事找事,可他沒想到,楊雲竟然用政客,搞笑節目主持人,童話作家來與他相比,將他評價成只會爭吵和空想的幼稚人物!

伊萬臉漲得通紅,但觀眾們給他帶來了巨大的壓力,主持人史蒂夫也對他示意,不要反駁,主動說道︰「讓我們回歸到沙丘1993上來。楊,剛才我們認為電視游戲平台無法達到即時戰略游戲最佳的操控性,龍騰有沒有想過解決方法?」

楊雲松了口氣︰「這個問題我第一句話就說過了,在未來十年內,即時戰略游戲會成為主流。你也知道的,家庭游戲主機更新速度太慢,而PC的發展將是迅猛無比的,所以龍騰將來的游戲研發重心會偏向PC端,各種游戲類型都會涉及到。」

不少人記下來這句話,史蒂夫也在暗自揣摩,問道︰「你是說,研發重心?而不是游戲產品重心?」

楊雲點點頭,笑了起來︰「因為鍵盤和鼠標沒有手柄和搖桿給我帶來的利潤多,龍騰游戲的優勢並不在PC游戲上!」

哈哈哈!

又是一句大實話,同行們都發出善意的笑聲,誰都無法指責楊雲為自己的利益考慮,換做是他們自己,他們也會挑選自己最擅長的技術開發游戲,而不是看到TV賺錢就做TV,看到PC賺錢就轉PC技術。

接下來氣氛緩和了很多,在史蒂夫的控制下,四人對沙丘1993進行了深度剖析,說出了很多讓楊雲汗顏的細節問題。

比如說單人劇情模式仍然不夠豐富,只有星盟的任務,而沒有反叛者和混沌軍團的任務。

比如說飛行器的戲份太少,星盟只要出了天啟坦克就幾乎無敵了。

還有很多類似的問題,大家一致呼吁龍騰在PC版本上進行升級,沒有沙丘1994,那麼等沙丘1995或者1996的時候,一定要出一個完美升級版。

楊雲都答應了下來,但是沙丘系列已經不在他的工作重心,他還有一款近代戰爭類游戲《紅色警戒》沒有推出,還有古戰役《魔獸爭霸》和未來戰役《星際爭霸》等著他開發,等ndows95操作系統出來後,那個時候才是龍騰即時戰略游戲發力的黃金時間!

這次游戲開發者大會,楊雲沒有藏私,他知道就算他不說,跟風者也會趨之若鶩大量制作即時戰略游戲。

PC端的發展更是眾人可以預見到的事實,西木頭下一代的沙丘就會發布在PC端,他們在SFC上比不過SS,那麼在PC端大家都站在同一條起跑線上,誰怕誰還不一定呢!

至于楊雲和伊萬的矛盾,在會後,還是由組委會出面,盡可能地緩和了下來。

游戲評論員在游戲界地位特殊,廣大玩家不可能對所有的游戲都了若指掌,他們獲得信息的最佳途徑,現在還是各種專業游戲期刊雜志,所以在最近幾年內保持一個良好的關系很有必要,至于網絡時代,很多游戲期刊雜志都被網絡擠死掉了。

游戲開發者大會結束後,楊雲帶著江少雲和北美分公司業務部的幾名員工,隨著巴布和拉瓦特一起來的巴西聖保羅。

聖保羅是巴西最大的城市,可以說整個南美最大都不為過,全年平均氣溫20度左右,非常舒適。

巴西游戲公司位于聖保羅部地區,靠近拉瓦特畢業的聖保羅大學,公司的實習生一般也從該大學招募。

拉瓦特巴布兄弟並非游戲公司的創始人,他們的好友尼古拉才是真正所有人,而且這個小伙來自富人區,純粹是因為自己喜歡玩游戲,才創建的這個公司。

「巴布,你們對古印加祖瑪有什麼創意,現在可以展示給我看了吧?」楊雲其實心已經有了答案,他故意一路上都不問,讓巴布心里癢的不行。

可是,巴布拿出來的東西,讓楊雲大吃一驚!

竟然是這個東西!

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