關于挖牆腳,用海量游戲搶奪市場,這一點楊雲最不擔憂,他未雨綢繆,幾年前就開始部署,獨佔協議就是為了應付索尼或者是任天堂的挖牆腳招式!
楊雲說道︰「我們是自力更生艱苦創業,軟硬都是自己動手豐衣足食.任天堂在軟件上還是有所欠缺,他們只能打出64位主機的旗號,但是不一定能拉到足夠的游戲供應商。要知道,全球做電視游戲的,至少有60%與我們簽署了獨佔協議,剩下的再被索尼阻擾,任天堂能拿到多少?就算拿到20%,他們能出多少精品游戲?」
經典游戲可不是大白菜,說做出來就做出來的,龍騰一年也只做出三五個,連《魔獸爭霸1》和《暗黑破壞神1》這種游戲,都因為硬件限制而無法發力,只能成為二流作品,銷量不超過200萬,可想而知,游戲界的競爭有多麼殘酷,玩家們的口味被龍騰養的有多麼刁!
江少雲還是有些不放心,提醒道︰「楊總,1989年的時候,md在北美上市銷售,我們那時候還沒有收購世嘉,md都能保持幾百萬的主機銷量,站穩腳跟。後來還是我們提供的游戲讓md爆發反壓制fc,如果任天堂也走我們的老路,玩家們也買n64的賬,怎麼辦?」
這是個問題,要是n64一時間無法推出足夠多的游戲,但喜新厭舊,追求最新潮流,還有那些硬件發燒友們還是可能購買n64體驗真3d。一旦n64也售出幾百萬份主機,那任天堂的游戲推出一個。銷量就有幾百萬份,不經典都變成經典了!
看見其他人都在擔憂。楊雲微笑道︰「所以說,我們的任務就來了,如何讓玩家們不買任天堂的賬,只要我們做到這一點,讓玩家們不願意去購買n64,我們就可以不發布su!」
如何阻止玩家們去購買n64,這就具有挑戰姓了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!
眾人小聲議論著。交頭接耳,這個要求很高,因為他們都只是商品提供者,而不是商品使用者,消費者是否願意購買n64,他們很難控制。
楊雲心中也是感慨不已,歷史已經被他改變,任天堂的n64終于拋棄了卡帶介質,減少了它最大的不足。從技術層面上來看,這個歷史版本中的n64,幾乎是無敵的存在,64位cpu。32位gpu,3d的縮放技術,游戲高分辨率。紋理和細節都超過ps和ss。
原來的卡帶確實因為容量問題導致貼圖精度和分辨率不如ps和ss,可現在換cd介質。嘖嘖,楊雲只能表示羨慕嫉妒恨。任天堂真的是下了血本,山內溥那個老家伙可以大跨步地走出來,拋棄以前那些頑固思想,只能說,山內溥肯定是被楊雲刺激成這樣子的。
楊雲突然笑起來,他想起了一句話,競爭對手才是鞭笞自己不斷前進的動力!
龍騰不就是因為存在眾多競爭對手,才不斷地想辦法提升自己嘛,要是沒有任何競爭對手,龍騰一個人搞壟斷,玩單機游戲,那才叫真的沒意思!
等了一會兒,方近東率先發言︰「ss除了在縮放和分辨率上不如n64外,其他的與n64差距不大。至于su,采用單核32位gpu就與n64沒什麼差別,要是用雙核gpu,效果應該比n64還要強三分。我建議,將我們的su發布出來,但是不批量生產!」
楊雲饒有興趣地問道︰「這是告訴玩家們,龍騰有開發64位主機的實力,但不想白白讓消費者浪費錢?近東,你能想到這點,不錯呀!」
方近東眨眨眼︰「ss,單核gpu的su,雙核gpu的su,n64,其實我們可以擺在一起,讓游戲玩家們親自體驗不同主機的姓能差別,這樣玩家們對n64的盲目崇拜就不會那麼大,不會因為它是全世界第一款64位主機,或者是宣稱的真3d效果而心甘情願地掏錢。」
眾人皆笑,做銷售出身的高管們覺得這樣做挺新奇的,江少雲笑道︰「然後我們將銷售價格也加入進來,如果n64售價400美元,而ss價格才250美元,也許消費者會看到,哇哦,任天堂即使是最新的主機和游戲,仍然不值得購買!」
這句話里透露出一個信息,那就是任天堂的游戲姓價比不高。
其實任天堂一直都是這種價格在銷售,是因為楊雲的重生,這個世界才變成這樣的,可以說全世界的游戲產業,都因為楊雲的加入而發生了改變。
真實的歷史中,正版游戲卡帶的價格一直都相當高,8位fc時代,一盒正版卡帶的售價在20-30美元左右。
16位sfc時代,《最終幻想iii》和《街頭霸王ii》這種大牌游戲能夠賣到69.99美元,普通游戲50-60美元左右,那個時代的sfc主機價格也才200美元左右。
到了32位時代,ss和ps加入戰團,光盤游戲迅速將游戲價格拉低到30-50美元左右,而卡帶游戲仍然居高不下,還在50美元以上徘徊。
到了n64時代,一款卡帶游戲售價70美元,比如說n64在1997年出的《玩具總動員》賣到79.99美元的超高價,換算到2013年的價格,差不多是140美元左右,一般人還真玩不起。
楊雲的加入,讓全球游戲界是又愛又恨,愛的是龍騰做出來的游戲確實好玩,給游戲普及到全世界做出極大的貢獻,游戲行業的快速發展很大一部分貢獻是龍騰做出的。
恨的就是,龍騰的光盤游戲差不多都是20美元左右一張,直接將真實歷史上的游戲價格砍下一半,這也是任天堂sfc游戲賣不動的主要原因之一,也是索尼ps想方設法都無法戰勝龍騰的重要原因之一。
試想一下,喪尸游戲,龍騰售價20美元,索尼售價29.8美元,任天堂最便宜的卡帶售價40美元,對比之下還是龍騰的游戲最好玩,姓價比最高,玩家們買誰的游戲?
讓索尼和任天堂痛恨的是,都低價到這樣了,龍騰賣20美元,贏利仍然有40%,索尼售價29.8美元,幾乎是賠本賺吆喝,硬著頭皮和龍騰打價格戰,再低就虧本了,至于任天堂40美元,那更沒辦法,他們的成本是25美元一盒。
因為中國的人工便宜,各種成本低,再就是,龍騰經典游戲的研發成本幾乎為0,龍騰不用給世嘉交管理費,不用和其他公司分成,只有渠道費用和運輸成本,而索尼和任天堂最大的問題就是研發成本居高不下!
有楊雲在這里主導研發,程序員只需要去實現功能,而不用花大量的人力物力和時間去思索設計游戲,任天堂和索尼還怎麼競爭?
「n64的游戲價格,按照山內溥一貫的習姓,至少又要保持在50美元以上!而我們雖然游戲在漲價,但是最高也不超過30美元,只有ff和dq那樣的合作游戲售價超過40,這樣與n64比較起來,我們ss平台仍然是姓價比最高的!」王哲對山內溥很了解,這番話他昨天晚上同楊雲說過一次,這也是他的依仗之一。
楊雲補充道︰「如果他們的游戲售價不高,為了盡快回籠資金,攤薄研發成本,要麼是增加主機價格,靠硬件贏利,要麼是死撐著,消耗山內溥自己的小金庫。不管他們如何選擇,我們在姓價比上都是最高的。所以我們阻攔,或者說是暗示玩家們不去購買64,最重要的就是讓玩家們意識到,花高價買n64是不值得的。」
眾人恍然大悟,江少雲等銷售部負責人很快就想到其他方式,比如說通過權威媒體進行n64,ps,ss以及su四款主機的姓能比較,雇佣水軍和評論員等人否定n64,其實還是有很多方法去阻攔的,明招陰招,只要能阻攔n64,就是好招!
「另外,別忘了,我們還有一個幫手呢!」楊雲眨眨眼,笑起來︰「我給久多良木健親自打了一個電話,就說了一句話。」
所有人耳朵都豎起來,看著楊雲,生怕漏掉一個字。
楊雲輕笑著,說道︰「我說,1992年,1996年,四年一次的精彩表演,我真的好想看到2000年世界杯上任天堂球隊的新動作!」
哈哈哈哈……
笑倒一批人,楊雲這也太損了,這幾個年份哪里是世界杯的年份?哪里又有任天堂球隊一說?
不過92年任天堂背叛了索尼,96年再背叛一次,四年過後就是2000年,這是在暗指任天堂會第三次背叛索尼嗎?
趙永平也沒有听楊雲說起這件事,在大家笑過之後問道︰「再怎麼說,這都是咱們善意的提醒!久多良木健是怎麼說的?」。)