在中國,仙俠故事的發展之路頗為坎坷,它僅僅只是武俠小說的一個支派,志怪鬼神,西游記,封神演義,濟公之類的神魔小說就是仙俠小說的前身,仙俠小說的創意很多都來自于各種神話傳說。水印廣告測試水印廣告測試
通俗武俠小說是在清末民國時發展起來的,那段特殊的歷史決定了武術和俠義大受歡迎,是代表著中國傳統文化崛起,而還珠樓主的《蜀山劍俠傳》可以說成是中國仙俠小說的開山之作,並且在後世衍伸出無數個蜀山版本,幾乎包攬了仙俠修真所有的內容。
開國之後有一段時間,武俠在中國幾乎被滅絕,只剩下香港和台灣的幾個人還在堅持創作,仙俠更是沉寂到無人問津,眼看著就要斷掉傳承。
一直到80年代,偉人打開國門,各行的實業要改革開放,思想同樣也要吸取百家之長。
中國人的想象力與外界傳入的文化發生激烈踫撞,內地的武俠開始崛起,《仙劍奇俠傳》這個蜀山同源游戲改編大獲成功,《誅仙》《佛本是道》《飄渺之旅》這種仙俠小說明它們也是適應潮流的優秀作品。
楊雲一個人關在家里寫游戲劇本,他決定使用《凡人修仙傳》的改良版本當成龍騰的第一款網游,也可以說成是試驗品。
他選擇《凡人修仙傳》,最重要的原因就是書里龐大的修真世界設定,修真等級自不用說,劃分的非常細致緊密,韓老魔所處的這個世界更是龐大到令人嘆為觀止,萬族夸張,百族必定是有的。天材地寶數都數不清,各種資源更是完全對外平衡,它極大的開放性才是楊雲最看重的。
「我要的是這個世界,而非韓立的成長記錄表。玩家也不必非要扮演韓立。選擇掩月宗。黃風谷,靈獸山的弟子也一樣能踏上成仙之路。等開放內星海。外星海,大晉,靈界,新版本再增加無窮無盡的種族和門派即可。如果有機會,我再開放魔界的種族。」
「血色試煉,虛天殿,墜魔谷,昆吾山,廣寒界,魔源海。螟蟲之母,天鼎宮,這些大大小小的副本,可以隔個三年五載放出一個重要的大資料片。每年在重要紀念日推出小副本,這樣一來等開放真仙界,又是十年之後的事情。」
「我要與國產游戲普遍三天升一級,五天學個功法,盲目追求等級的設定不同,必須做出人物不努力就會被淘汰的設定。玩家可以被殺死,也可以有常人般的生老病死,如果不想走上成仙之路,一般玩家也可以混個安逸,探險,經商,轉職各種生活職業,做個逍遙之人。」
「國家勢力,種族之別,宗門派系,工會組織,這個世界需要有一個大的法則來規劃這一切,但是每個小團體又可以有自己獨特的特性。強者為尊的意識形態是主流,但我不能一味地忽視弱者保護系統,放縱凌強欺弱的現象,我要限制惡性殺人,但不會一概禁止。」
「還有每隔一段時間舉辦一次的大型全服務器活動,獸潮,魔道入侵,古魔,只要我們的服務器能支撐起強大的運算,也不是不行。」
楊雲想了很多,《凡人修仙傳》的世界是一個很好的載體,有蜀山正統仙俠,有法士的類西方法術,有修鬼道的神秘宗門,甚至還有「充滿斗氣」的煉體斗聖,沒有想不到的,只有做不到的,楊雲的想法有很多,但絕大部分都無法實現。
考慮到國內網絡可憐的覆蓋面和慢如蝸牛的速度,楊雲設計的第一款網游在他自己看來,只能以簡陋形容,他決定用即時戰斗的形式,而不是他所知道的那些回合制游戲。
不過放在這個一窮二白的年代,這些設定還是頗為驚艷了,龍騰劇本編輯部的劉慈星,黃青博,苗建華等人,游戲開發部的張國強,馬涼,井上嚴雄這一群,都看不懂楊雲的故事。
「《仙路︰升仙令》?」眾人都疑惑了。
仙路,必定是游戲名,告訴了玩家這是一個仙俠的世界,玩家要走一條成仙的坎坷道路。
升仙令自然是第一個版本,可這究竟代表什麼意思呢?
楊雲先不解釋,而是問井上嚴雄︰「老井,2d界面的即時戰斗網絡游戲,你們有沒有測試過網絡和計算機配置的最低要求?」
井上嚴雄回答道︰「有,我們建議調制解調器通信速率在14.4kbps以上,這樣可以比較流暢地與我們安裝在國外的服務器進行交互,這個只限于文字處理。如果要進行圖像游戲的交互,我們測試過,北美服務器要求28.9kbps,而澳洲服務器需要至少56kbps。」
楊雲听了一頭黑線,這要求也太離譜了吧!
1996年最新的電話撥號調制解調器也才56k,市場上絕大部分的貓只支持14.4k,稍微好一點的企業單位或者是郵政電信對口部門才會有28.9kbps的貓,56k的貓被美國人研制出來後,一台貓的售價高達25美元,這個價格根本不是中國人能買得起的。
56k的貓真正下載速度才5k左右,28.9k差不多3k,大家玩玩《俠客行》這種文字mud就夠了,或者是登陸longchat與朋友們聊天,或者是進入當地門戶論壇聊天把妹,誰會敢新潮去花300塊錢人民幣買一個作用效果提升不大的56k貓?
「這不是宣告了我國普通網民玩網絡游戲的死刑?」楊雲苦笑著問道︰「這听起來好像應征了那句廣告詞,你們還沒開始,我就結束了……」
還好沒有人听懂這一句的內涵,井上嚴雄有些遺憾地說道︰「就是這樣,所以我們認為,受限于網絡和計算機硬件,《仙路︰升仙令》最好是采用回合制戰斗,或者是干脆就先做出文字版,等將來大環境好一點後,再做圖形。」
楊雲擺手︰「我堅決拒絕,回合制的游戲你們自己去折騰,我是絕對不會親自設計回合制網游的,對我個人而言,我覺得能用即時戰斗完成的事情,我從來不喜歡用回合制處理。你們認為我是一個喜歡炒《仙劍奇俠傳》冷飯的人嗎?」
眾人釋然,其實在楊雲性格的影響下,龍騰的很大一部分人都喜歡流暢的即時游戲,雖然也有回合制游戲的粉絲和死忠,但並不多。
見楊雲不采納這個意見,井上嚴雄只好和張國強幾人商量起來,技術上的問題他們很多時候都是共同商議的,有時候涉及到硬件,還會咨詢方近東和清華大學中科院等機構的專家。
楊雲有點小郁悶,要逼著所有玩家去換56k的貓,新電腦用戶可能會一次性買到位,可老玩家們必然是有些抗拒的。
終于,井上嚴雄得出結論︰「如果我們將戰斗的場景簡化到一定的程度,把同一個畫面下同時產生的劇情減少,將同一屏幕上同時刷新的怪物數量降低,減少各類建築和裝飾物的圖形像素,28.9k也是可以勉勉強強勝任的,當然了,這只是針對中國內地的網絡環境而言。」
「減少呀……」
楊雲模著下巴思考起來,這樣的話,很有可能黃楓谷的低階弟子雜役房可能就變成《仙劍奇俠傳》里面那種一模一樣的建築外形了,而且什麼坊市,秘市,各方勢力的總部,多方勢力共同守護的中立大城,恐怕都會是千篇一律了,整體環境會受到破壞。
還有戰斗場景簡化,他已經想到那些傻乎乎的動作了,pk時,每個人上去就是三板斧,然後要麼一招不發卡機等死,要麼發上那麼一招半式毫無技術含量,但看起來千篇一律。
不管這些了,先把游戲做出來再說!
楊雲點點頭︰「不急,現在我們國內只支持56k貓,但我相信用不了一兩年,玩家們還是會主動選擇56k貓的,那個時候說不定我們的游戲優化,服務器運行速度,計算機硬件發展都有長足進步了呢?」
井上嚴雄應下來,他沒反對,反正這款《仙路︰升仙令》網絡游戲的研發時間接近一年,以楊雲的速度和龍騰研發部門一貫的習性,也許半年就會做出來了,就算再遲,再推遲三個月必然出成果,龍騰的研發效率就是這麼高效變/態,一年後的事情誰說得清?
「楊總,您能不能將這個背後的故事告訴我們?」劉慈星推推眼鏡,有些不好意思。
楊雲恍然大悟︰「我說你們怎麼一個個都不問我細節,只關心什麼名氣和聲望呢。《仙路︰升仙令》我是這樣想的……」
青牛鎮的故事就是新手村,韓立,或者是張三,李四,孫二這些人,他們需要完成小鎮交代的各項任務,各有一番奇遇,在有豐富的經驗,獲得修仙界的啟動資金後,為了爭奪升仙令,玩家們發生的一系列故事。
重點當然是爭奪升仙令!