第二天,已經有很多業內同行通過各種渠道知道了任天堂的誓師大會,一個個都驚得合不攏嘴
幾乎每個人都在想,任天堂是不是吃錯藥了?對,一定是吃錯藥了!這是幾乎不能完成的任務,就算是山內溥親自主持,也不能完成。
很快,任天堂聲勢浩大的促銷活動開始了,還未到12月,促銷宣傳先行。
策略果然是降價銷售,n64主機單買299美元一台,比一年前的399美元要便宜四分之一,而且這還不算完,還有套餐。
購買一台n64主機,消費者再額外支付9美元,就以任意挑選n64平台上的三張游戲光碟,宣傳口號是n64平台為回饋多年來玩家的厚愛,特意推出308美元的暢玩套餐。
以單賣一款任天堂游戲平均40美元的價格計算,實際上相當于一台n64的價格降低到180美元左右,根據業內人士估計,這個價格差不多是n64的成本價格了。
「看起來是3美元一張甩賣游戲光盤,其實背地里絕對是任天堂自己支付那些游戲制作商的利潤,這樣做只是為了讓任天堂報表好看而已,這是任天堂在含淚割肉創造美好景象,而不是宣傳口號中游戲制作商真正的讓利。」
「瘋了,去年還是399,今年就變成180,這個世界真的是太瘋狂了,這是任天堂的絕望反擊嗎?」
「這就是任天堂的聰明之處,他們已經沒有退路,即使是一分錢不賺,他們也要這麼做,擴大影響力。先保住自己的市場。」
游戲行業內,資深游戲產業分析師這麼評價,認為任天堂的行為帶有一種悲壯的情緒在里面,有一種即使是破產。也要拉著大家一起下水的警告意味。
「哈哈!n64賣299美元。還以白菜價購買三張任選的游戲光碟,這種好事哪里找。快點去搶啊!」
「別急別急,別被這種噱頭弄花了眼,看看龍騰的促銷吧!」
「就是……任天堂已經過氣了,現在wcg。cpl上面都是龍騰的游戲,任天堂的游戲沒有龍騰游戲好玩!」
這是玩家們的反應,但確實有不少任天堂忠實粉絲一如既往地支持n64,這種低價促銷是百年難得一見的,錯過能要再等十年。
不過大多數消費者還是將目光投向龍騰游戲,然後他們現,龍騰推出了一個有趣的活動。完全是針鋒相對。
任天堂和索尼聯合起來有十多款新游戲,但是龍騰這邊陣容更強大。
dc平台上有《生化危機2》《索尼克2》《拳皇98》《街頭霸王3》《vr戰士2》《最終幻想7》《勇者斗惡龍6》《莎木》《格蘭蒂亞》等等總計24款游戲,屬于親自制作的有18款,其他6款是第三方游戲供應商。
法老控的《英雄傳說》系列第二部卡卡布第一篇章《英雄傳說4︰白魔女》復刻版。以及第二篇章《英雄傳說5︰朱紅的淚》,這兩款游戲竟然同時出現,前者復刻,後者新作,法老控顛覆了游戲業界的常規做法,讓人只能感慨他們對龍騰游戲的支持力度是如此之大。
力度大的還有美國ktt公司的《極品飛車2》,據說這款游戲在1996年就開始立項,第一代游戲里出現的車商一個都沒落下,連一些頂級跑車制作商也加入進來,比如說布加迪,瑪莎拉蒂,阿斯頓馬丁。
坊間傳言《極品飛車2》在1997年上半年已經制作完畢,是公司總裁一句話就否定了整個項目,重新制作dc版本,就為了年底的聖誕大促銷。
消息足夠震撼了,龍騰這邊陣營的游戲幾乎全部都是大作,但限制于1998年1月1日的全球同步售,所以聖誕節根本看不到dc游戲的實物。
于是龍騰與全世界的游戲迷們玩了個有趣的促銷游戲,從12月1日起開始接受全球玩家的預定,售價398美元的dc主機價格堅挺,概不還價,而且購買者必須先在龍騰戰網或者是全球各地的龍騰游戲專營店中實名登記,每個人限購一台。
同時,dc平台上24款新出來游戲以按照促銷價購買,游戲規則是12月1日下訂單的客戶以1美元購買一款游戲,12月2日游戲單價變成2美元一款,每增加一天,游戲價格增加1美元,如果是元旦節前一天下單的客戶,單款游戲售價30美元,一個人最多購買24款全部游戲,不重復。
這一招,直接將1997年整個聖誕節的游戲市場打到崩潰。
什麼叫有錢?
什麼叫霸氣側漏?
什麼叫牛逼?
什麼叫魄力?
這就是!
世嘉平台上80%的游戲都是龍騰娛游戲公司自己制作,成本低廉,在國際市場上一直是具有超強競爭力產品,索尼的《喪尸圍城》賣50美元還吐血說不賺錢,龍騰的《生化危機》直接賣30美元還賺的喜笑顏開,誰叫中國人工成本比日本低呢?誰叫龍騰有楊雲這個重生的游戲設計師?
龍騰所有的游戲光碟在海外基本上都是30-50美元之間,現在是24款游戲集體大派送,按平均40美元計算,如果全部由玩家自己單獨購買則需要960美元,現在按照促銷規則,玩家最高以獲得936美元的優惠,最低也能減少240美元的成本,這和任天堂額外支付9美元以獲得任意三款游戲的促銷相比,完全是碾壓式。
你任天堂再怎麼促銷,再怎麼降價,不能白送吧?咱們龍騰的dc游戲主機就是這樣,白送你價值兩個主機的游戲,任天堂你敢跟我比錢多?
只要玩家有游戲機購買需求,傻瓜都知道選dc,398美元又怎麼了,n64上市時luo機都賣到399呢,龍騰游戲已經夠大方了。
而且每猶豫一天游戲就加一次價,怎麼辦?繼續等任天堂的對策?還是繼續等索尼推出更瘋狂的促銷策略?
還用得著思考嗎?搶啊!
1997年雖然是亞洲經融危機爆的一年,全亞洲各國的經濟增長都放緩,甚至是倒退,崩潰,所有國家的出口都受到極大的影響,甚至隱隱約約開始由亞洲向歐美國家展。
但這一年中國的龍騰娛游戲公司還是創造出游戲史上的奇跡,也是中國企業在國際市場上獲得的幾乎無人能超越的成就。
dc主機在12月1日當天被全球260萬龍騰會員預定,2日有150萬,3日100萬,4日80萬,這還沒到聖誕節,才12月20日呢,dc累計預定已經超過了987萬台,在上市之前獲得超過1000萬台的訂單,簡直是輕而易舉的事情。
加上24款游戲光盤的銷售,dc還未上市,龍騰娛游戲公司已經獲得了超過50億美元的訂單,先不說這種游戲光碟促銷帶來的收入損失,僅僅就說dc主機獲得的超過1000多萬游戲玩家,這就是一比巨額財富。
有什麼游戲主機能上市賣出1000萬台?沒有,當年任天堂sfc,世嘉md,全都是百來萬的小打小鬧,幾年累計下來都不超過500萬,後來龍騰的ss主機出來,第一個月銷售出200多萬,已經驚掉一堆人的眼球了,n64誓師大會要賣250萬台出去,龍騰理都懶得理,一個促銷活動就賣出1000萬台。
這是什麼戰斗力?
這是薄集厚,這是龍騰多年累積下來的口碑,「龍騰出品,必屬精品」這句話早已深入人心,dc上的24款游戲幾乎款款經典,所以玩家瘋狂搶購。
這些游戲,《生化危機2》《最終幻想7》《勇者斗惡龍6》,這幾款銷量幾乎與主機數量一樣,均超過900萬份,《英雄傳說4︰白魔女》《英雄傳說5︰朱紅之淚》《索尼克2》《拳皇98》《極品飛車2》《街頭霸王3》《vr戰士2》超過800萬份,新游戲《莎木》《格蘭蒂亞》超過700萬份,24款游戲,最低的都有500萬!
這打破了多少記錄?白金殿堂級游戲的銷量也不過如此吧?難道一下子出了24款白金殿堂級游戲?不,游戲界很多人都認為這是投機取巧,這是用不正常的手段沖擊銷量。
這個世界上掌握著最高端游戲評分的兩家雜志社,一家是中國的《大眾軟件》,另一家是美國的《游戲通》,這兩家雜志社都與龍騰的關系相當密切。
只要游戲質量過得去,抬抬手那都是說一句話的事情。
你是要統治全世界嗎混蛋……幾乎所有的游戲從業者都在心里罵出這句話,然後閉上眼楮,心里開始打起退堂鼓,覺得心驚膽戰,如果這次不是生在電視游戲主機領域,而是pc游戲,或者是桌游,或者是其他什麼游戲,他們能抵擋嗎?
龍騰的瘋狂促銷,從12月1日開始起就遭到了世界的矚目,並且伴隨著無窮無盡的討論,批評,責罵,聲討。
站在風口浪尖,就是這樣。
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