博弈王之魔都法則 第200章︰三重險境

作者 ︰ 魔鬼同學

不知是不是受到了新鮮血液的刺激,那些僵尸的速度明顯加快了許多,它們小跑了起來,最近的一只已經伸著丑陋的腦袋撲了過來,然後……

它便被一支長燭台狠狠地扎穿了頭,插在了地面上,抽搐著掙扎了片刻,然後徹底地失去了行動力,而穆之貫顧不得拔出這根被卡死在僵尸腦袋里的武器,順手從身後安不知手里摘過他的長燭台,用力一掄將另外兩只靠過來的僵尸抽得飛起。

趁此機會,安不知趕緊從他的身後沖過來,將幾乎嚇得魂飛魄散一動也不敢動的楊夢婷打橫抱起,迅速地轉身就要走,而這時,又是兩只僵尸從穆之貫的攻擊間隙中飛撲了上來︰一只撲到了穆之貫的身上,另一只則在倒地後死死地拖住了安不知的褲腿。

在此關鍵時刻,一股憋屈了許久的怒氣和恨意涌上安不知的頭頂,他轉身二話不說,抬起沒被抓住的右腳對著那僵尸的腦袋就是一通狂踩,用力之猛,只是兩腳便將其原本已有破碎的頭蓋骨踩裂,漆黑發臭的**濺了他一褲腿都是!

于此同時,穆之貫毫不猶豫地開了一槍,將撲到自己身上的僵尸干掉然後推開,提著長燭台掩護著安不知趕緊撤向身後的露台。

可等他們登上了走上露台的一邊階梯時,才猛然發現,四五只僵尸已經從另外一邊的階梯上搶先一步堵住了他們後退的道路。而此刻楊夢婷完全喪失了戰斗力,安不知抱著她沒有武器,等于也是廢人一個,唯一的戰力穆之貫只有一根被砸得有些彎曲的燭台和最後一粒子彈。

情況相當不樂觀啊!

便是在此刻,通往露台的那扇門被「 」地一聲被人踢開,一個人影出現在那門口,對著安不知猙獰地一笑……

讓我們將時間倒轉回五分鐘之前,大屋之內尖叫聲響起後的那一段時間里,牧童還在跟黑暗中的未知恐懼戰斗著!

現在的情況對于牧童來說,確實是有點慘!

本來他秉承自己一貫做事手腳快的優點,早就完成了對這個房間的搜索,于是在那聲尖叫響起的瞬間,就一個箭步沖到了走廊上,簡單地左右看了一眼判別了方向後,便朝著走廊盡頭奔跑起來。

可只是跑了不到十幾秒,他就慢慢地停了下來,疑惑地朝兩邊看了看,然後回頭望去。這一望不要緊,頓時一股難以名狀的恐懼將他完全地籠罩起來。

在出門時,牧童就朝後看過,所以他記得右手邊,也就是他現在的身後,只有一扇門,就是白翅進去的那扇門。可現在,當他再次回頭看去時,發現在自己的身後還是一扇門!

也就是說,自己跑了這麼一會,這走廊,卻根本沒動過啊!

牧童強忍住緊張的心情,扭過頭來,卻發現剛才還只是一段不遠不近的走廊,在那盡頭還可以看到一扇門,可現在已經被無限地向遠方拉伸,那扇門也幾乎已經小到看不見了!

不可能!這走廊不可能這麼長的!牧童在心里無聲狂呼!

那方向是如此的遙遠而深邃,只是看了這麼一眼,牧童便感覺到自己的全部精神都仿佛被吸了進去,此刻的自己就好像在一個無底洞的上方,那無限多的房間門就像是無限多的層級,無限多的可能性一樣,一點點地充斥了他電子腦中的全部空間。

身體就這樣不停地向下跌去,超強的失重感和惡心感涌上喉頭,使他對身體完全失去了控制;腦子里也如一團亂麻,各種各樣的念頭和思緒塞滿了他的電子腦,使他只能做一些毫無意義的運算。

于是,在一陣令牧童心煩意亂的悸動中,他完全地癱瘓下來,歪著頭跪倒在走廊上,再無法朝前移動半步!在他的電子腦中,跳出一條信息︰受到一點神智傷害。

就在牧童完全停止行動後的不到1分鐘里,一個黑影走到他的面前,仔細地看了看他,然後咧嘴一笑,將手抬了起來,對準他的頭部位置狠狠地抽了過去……

讓我們將時間再次倒轉回五分鐘之前,大屋之內尖叫聲響起後的那一段時間里,白翅也同樣遭遇到可怕的困境!

就在那尖叫聲響起的瞬間,白翅所在的房間內,所有被打開的櫃子門和抽屜以及大門都「砰」地一聲猛然關起,白翅被嚇得渾然一抖,這才發現自己已經被徹底地隔絕在這個房間里。

無論他試圖打開任何一扇門,都會在電子腦中要求他進行一個「力量」的判定,而每當判定失敗,都會將他的電子腦鎖定起來一會,以使得他無法再次進行判定。

在已經失敗了整整兩次之後,白翅看了一下自己電子腦兩次判定時丟出的點數,發現其中有一次甚至丟出的點數是「3」都沒有過判定,也就是說自己的力量屬性可能是1或2!

這概率也太他麼小了!

他煩躁地提起一把椅子砸向大門,這當然也是于事無補,甚至連強烈的踫撞感都沒有,椅子砸下去的瞬間,所有的力量都好像被門全部吸收了一般,兩者相撞時,連一點響動都沒有。

最後白翅只得丟下了那把椅子,坐在地上手扶著額頭,急速地思考起來。

在看過自己丟出的骰子點數後,白翅明白過來,毫無疑問自己一定是個力量屬性相當低的角色,所以守密人才會用這張神話卡來對付自己,但如果反過來思考呢?

在真正的游戲當中,自己這樣的低力量角色也是存在的!不,甚至其他每個角色都有自己特別弱的一項屬性,如果區區一張神話卡就可以針對玩家的弱勢屬性直接針對到死,完美地克制住一個角色的話,這游戲豈不是極不平衡?守密人豈不是百戰百勝?

可事實並不是如此,自己當初在玩的時候,感覺挺正常,沒有這樣的卡殼情況出現啊?

那麼問題就來了!

在原來的游戲當中,我們是依靠什麼東西來完成了這種絕境下的判定呢?

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