諸神的黃昏很快完成,魔法少爺將灰色的能量球砸向北面百米外的山壁!
他要做的是干掉眼前的幾個強大的敵人,雖然他也要因此付出極大的代價。使用這個卷軸的代價是掉落十級。相當殘酷的懲罰,但是如果能夠干掉一位侯爵以上的高機位亡靈,那麼付出的代價就太渺小了。
早就在戰爭開始的時候,一張整個大陸進入戰爭狀態的通告也發布了出來,從玩家到NPC都進入了戰爭狀態,殺死敵人——亡靈,玩家發現自己能夠得到「戰爭功勛值」。憑借「戰爭功勛值」,玩家能夠兌換藥品、武器、防具、金幣、爵位甚至封地。當然,爵位和封地所需的戰爭點數相當高。
這個「戰爭功勛值」的分配方法與經驗值並不同,而是靠親手——或組隊,殺死對方的人數來分派,平均殺死一個70級以下的亡靈得到1點戰爭功勛值,70級到80級能夠得到2點,80級到90級能夠得到5點,90級到100級能夠得到20點,「騎士」等級能夠得到50點,再向上,每層爵位得到的點數都有不同。詳細為︰男爵200,子爵1000,伯爵5000,侯爵30000,公爵100000,君主1000000。簡言之,殺死兩個伯爵,就能夠「兌換」一個天龍帝國的「伯爵」爵位,同時還能夠擁有一個中型城鎮的封地!而干掉一個「君主」,任意一個帝國的半壁江山就能夠成為你的領土,你能夠自己建國,成為國王!
在頒布這個法令以後頓時調動了整個巔峰大陸的戰意,一些本來僅僅想「看熱鬧」的玩家被她這麼一刺激也主動上了前線,
而戰爭功勛值的出現宣告了《輪回》正式進入了戰國時代,不僅巔峰大陸這樣,西方大陸也啟用了「戰爭點數」,更遠的地方,雲夢大陸和藏蘭大陸也相繼啟用了戰爭功勛值——從官方的說明中我們可以顯而易見看到,一個真正的戰爭就要在這個虛擬的平台上開始了。
以世界範圍的角度來看,整個《輪回》可以分為幾個版塊︰巔峰大陸上,印尼聯軍向東方大陸的所有中國玩家,以及東方大陸的原住民,展開了一場規模浩大的戰爭。一條山脈相隔的西方大陸上,歐洲的玩家們和三大NPC帝國之間的陸上戰役正進行得如火如荼,現在看來,玩家與黑翼海盜們的聯軍依然不被看好,雖然在局部戰場上打了幾次漂亮的戰爭,然而對三大帝國各自的殺手 ——「紅龍騎兵團」、「封印騎士團」、「神聖護國騎士團」依然一點辦法也沒有。這三大騎士團就好比洛丹倫帝國的皇家近衛騎士團一樣,單以戰斗力論,除了那個「神聖護國騎士團」以外的兩大騎士團戰力都在皇家僅為騎士團之上。尤其是紅龍騎士團,居然真的擁有三頭契約巨龍,雖然三頭紅龍並沒有真正參與過哪怕一次戰爭,然而單單它的威懾力就讓玩家們頭皮發麻。
西方大陸上的異樣還不止這麼點,有傳聞在西方大陸上也看到日本玩家的身影,雖然歐洲玩家對此並沒有太在意,然而當中國玩家們從論壇上知道了這個小道消息以後,也對此做出了種種猜測。除此以外,就是整個大陸上最具發言權,武力也是大陸上最強的教廷。相當古怪的是,教廷至今依然對亡靈的侵略不聞不問,
如同之前所說的那樣,教廷的神聖騎士擁有相當強的戰力,在個人戰力方面,一部分神聖騎士甚至已經進入了「聖」級。「聖級」也就是所謂的「聖騎士」、「劍聖」、「武聖」之類的稱號,這些稱號僅有在各自的職業上進入巔峰的人才能得到。至于兩個紅衣主教,則是不折不扣的「聖」級人物——聖魔導師。兩個聖魔導師加上40個神聖騎士,足以在十分鐘內將整個皇城夷為平地。
洛丹倫帝國皇城的風雲暫且不提,再看雲夢大陸和藏蘭大陸兩塊地方,作為整個《輪回》的一部分,雲夢大陸與藏蘭大陸不為亞歐大部分國家的玩家所熟悉,然而這兩塊大陸最近卻也是熱鬧得很。藏蘭大陸上,血精靈、矮人、侏儒、獸人四個種族展開三方混戰,在藏蘭大陸上沒有純種的「人類」,所有的「人類」都是玩家。在這三方混戰中,血精靈與其余三個種族交惡,矮人和侏儒則聯合起來,同樣對血精靈和獸人展開戰斗,獸人被逼在最殘酷貧瘠的土地上,然而強大的繁殖能力和他們對土地的渴望讓他們發動了一次又一次的戰爭。
三方混戰從玩家進入開始就展開著,而在藏蘭大陸上的玩家則大多是印度和韓國的玩家。然而,論壇上一樣有說,在藏蘭大陸上有看見日本玩家的行蹤。
雲夢大陸上則是玩家的爭霸了,中東、埃及、美國、南美……這些地方的玩家構成了雲夢大陸的現狀。雲夢大陸完全好似一個原始的「處女地」,除了在上面存在幾個人類的大型聚集地以外,其余的地方都如同未開發過的一樣,危險而充滿給予。因為玩家之間充滿了現實世界中的恩恩怨怨,雲夢大陸上的爭霸早就開始初露端倪。然而心高氣傲的美國人卻絲毫沒有了現實世界中的囂張跋扈,因為美國的初期政策的關系,美國區域內的「高手」並不多,反而是印度玩家和中東的玩家中間冒出了不少好手。幫會和幫會、戰團與戰團之間的戰斗使得雲夢大陸成為了玩家們PK的戰場,每時每刻都有明殺暗殺戰爭戰役出現。一晚上城頭三易主是很正常的事情。
因為此時,所在的巔峰大陸除了西方大陸以外航海業並不發達,然而離我們最近的大陸也是要從我們的東部海岸線一直向東好遠才到達,所以大陸與大陸之間基本上就沒有任何連接。這次之所以會形成全球矚目,也是因為「戰爭功勛值」的原因。它使得世界再次成為了一個整體,更多可能性在游戲中出現了。
除了殺死敵人能夠獲得戰爭點數以外,被敵人殺死也會失去相應的戰爭點數,按照玩家等級,60級以下死亡一次減去1點,70級以下死亡一次減去5點,70級到75級死亡一次減去20點,76-80級死亡一次減去100點,81-85級死亡一次減去500點,85級以上,每超過一級,死亡「罰點」×1.25倍,到90級,死亡罰點達到1525點。91級到95級以上每死亡一次,罰點×1.5倍,96級到99級以上,每死亡一次的罰點為前一級的兩倍。所以戰爭功勛值真是來的快,去的更快。
這個戰爭點數的「罰點」除了是一種標明「身價」的方式,還有變相鼓勵玩家多殺敵,以及讓己方的將領減少無謂的傷亡的意思。很簡單,戰斗中,真正的戰場上的指揮官通常都不會戰斗在第一線,然而由于經驗值分配原則,這些戰場指揮官的等級通常都不會低,在數目巨大的「罰金」面前,任哪個指揮官都要好好思量一下自己的安全問題。
戰場指揮官以外,真正擔當「大將」的玩家往往沖殺在第一線上,例如魔法少爺、斷橋殘雪、這些人,斬將殺敵是他們應盡的責任,幾乎每次沖殺,他們都能獲得不少戰爭點數,然而每次沖殺的最終結果往往是他們險死還生。
希望大家多多支持寂寞,已經是月底了,這本書會在這個月給大家一個滿意的答復。寂寞也因此不眠不休的碼字,但是因為家里出了一些問題,網速斷了。所以只能夠拷貝到U盤中。然後拿到網吧上上傳。所以就慢了很多,不過也很幸運,這次更新是我最多的一次更新了。
大家絕對看的過癮,目前好像是首頁推薦,所以寂寞會努力的更新,為了大家能夠多看幾章。我必須熬夜的更新,希望大家能夠理解我的辛苦。讓我有足夠的信心更新碼字。