「沒有幸運之類的隱藏屬性麼?」陳浪說出了心中的疑惑。
「為保證游戲起點公平,神話中不設置隱藏屬性,幸運屬性要依靠裝備提升,你選擇進入游戲麼?」
「確定!」
神話之門開啟,進入游戲……
華光閃過,陳浪出現在一個寬闊的廣場上,身穿粗布衣。草鞋,包裹中有一把攻擊2-5的新手短劍,兩瓶小量補血劑和一顆青灰色的回程石。不斷有白光在四周閃耀,大量新人陸續出現在這個新手村中,廣場的一側是一排草房,應該是武器店,藥店之類。
小村三面環山,草房依山而建,房子的對面就是村子的出口,大批手持短劍的新人向村口涌去,有的已經開始殺著村口的雞,羊等小動物。
心急的人真多啊,陳浪心里想著,自己只不過多問了NPC一個問題,就已經落後了。
陳浪並沒有跟隨新手大軍去屠殺村口的小怪,而是依次同小村的NPC們對話,接了一些如收集雞肉。兔皮。羊角之類的小任務。裝備上短劍,陳浪開始分配自己的20點自由屬性點。
智力和精神的作用究竟有什麼不同,陳浪一時之間也沒有答案。保守起見15點體質,5點敏捷的加了上去,觀察狀態欄,陳浪發覺一點體質等于20點生命,而敏捷並沒有引起數據上的變化,但走了幾步,發覺行動略微輕盈了一些。想來敏捷是提升移動速度的吧。
現在的人物屬性是
天道魔龍
新手
等級︰1
力量︰1
智力︰1
精神︰1
敏捷︰6
體質︰16
生命值︰350/350
裝備
粗布衣︰防御1-2魔御1-1持久7
新手短劍︰攻擊2-5持久7
攻擊3-7
魔攻1-2
道力1-2
防御2-6
魔御2-6
聲望︰0
金錢︰0
看來《神話》人物的初始攻擊。魔攻。道力。防御。魔御數據都是1-1。1點力量增加1點攻擊力,魔攻和道力也是一樣的比例。細看之下發覺防御和魔御上限都提高了3點。
看來加一點體質除增加20點生命還同時加0。2的防御和魔御。如此想來體質應該是一個很值得加的優質屬性。人物屬性的設定到算是比較常規,並沒有出現想象中天馬行空的情況,陳浪心下有了一些底。周邊依舊不斷冒著白光。新人可真多啊。陳浪模模鼻子,向村口跑去,加入了屠殺小動物的大軍。
陳浪並沒有選擇刷怪速度比較快的村子口,而是選擇了刷新較慢的邊緣地區,這里靠近一條小溪,雞。兔子。羊等怪物都有刷,因為刷新很慢,這里只有少數幾個人,陳浪每殺一只都要用采集術在尸體上采集。
采集術是每個玩家都有的技能,用于在怪物尸體上獲得所需的材料。
連續殺了一個多小時的小動物,一只一只的采集,陳浪的采集術已經升級到初級5%了,一個多小時就漲了5%,速度還不錯。
剛才和村長的對話中陳浪得到了一些基本的新手信息,所有新人在7級之前都是相同的狀態,並沒有職業之分。玩家達到7級以後就可以傳送到縣城。在縣城的技能堂玩家可以學習對應職業的初始技能,完成初始轉職。
這樣的設定無疑對戰士。行者。弓箭手比較有利,這三種物攻職業可以把20點屬性分配加到力量上,在新手村佔得先機,而法師和道人則只能選擇先加體質。敏捷或者直接加現在並沒有多大用處的智力和精神。