網游之神話心記 第14章  閃避鑽研(2)

作者 ︰ 想念那個夏天

到縣城小酒店買了5個白面饅頭和1壺清泉水,用來恢復疲勞。

余下的11個銀幣全部投資在藥店。帶上100個小量魔法藥和5個中量補血劑。方才自覺是大款的某人再次被打回銅級人士。花錢如流水啊!心疼。

準備齊整,陳浪開路前往新月叢林更深處。一路上順帶殺掉擋路的幼狼,扒皮抽筋是必須要進行的工作,現在陳浪的采集術已經到達了初級26%了。

漸漸過了幼狼的領地,林地的樹木稍稍比外圍高了一些,游戲中已經漸進黃昏,天色開始灰暗起來,《神話》中人物的視力比生活中略高,周圍情況看的還是比較清晰的。在深入幾步,一只個頭比幼狼大了一圈的灰狼出現在陳浪的前方,灰狼,14級怪物。不知道灰狼的實力,陳狼不敢大意,一個施毒術丟過去,灰狼身上籠罩了一層暗紅色的光暈,物理防御和魔法防御同時降低,生命也在以每秒2滴的速度下降。灰狼的速度比幼狼快上一線,陳浪手上不做停頓,月玉斷魂不斷丟出,換過裝備後陳浪的攻擊力提高了一個層次,可以給灰狼造成40多點傷害,灰狼硬挨3個月玉斷魂後沖到陳浪身邊,上來就是一撲。陳浪側身閃避還是被抓到肩膀「-57」問題不算嚴重,還好換過裝備,不然還真有點危險,陳浪越發覺得自己每殺一個怪都浪費10秒左右的時間抽筋扒皮是值得的。後退兩步,在次發出月玉斷魂,「-48」灰狼被打的微微一頓,再次撲上來,這次陳浪沒有躲避,一個月玉斷魂丟出「-78」「-52」。

灰狼倒地,爆出了12個銅幣。陳浪撿起銅幣,采集過尸體,開始思考。

灰狼兩次攻擊,一次側面閃避後傷害是57,而沒有閃避的傷害是78,《神話》既然是擬真游戲,一定有類似要害攻擊的設定,下面就是證實這個想法。一只一只的殺灰狼,施毒術。月玉斷魂,灰狼近身後嘗試各種閃避的的辦法,對比和不閃避之間的區別。得出的結論是真的有要害攻擊這個設定。被灰狼正面撲到最高損失過89點生命,而側面閃避或向後跳被撲到大腿受到的傷害都相對少一些,在40-60之間。因為移動速度的關系,很多閃避坐的並不完全,只是堪堪讓過當胸的要害。

慢慢陳浪發覺,在選擇閃避方法上也有一些細小的區別,主要是時機的把握和閃避策略。《神話》中怪物的智能性高,反應比較快。竟然可以應對陳浪的閃避做出攻擊的調整。比如側面閃避,如果閃避動作做的過早灰狼就會在起跳時改變撲的方向,閃避的效果就十分微小了。如果在攻擊的同時保持移動,在灰狼起撲後無法改變方向在閃避,雖然不能完全避過,但受到的傷害會少很多,而且還可以讓過灰狼,緊接著發動攻擊或再次閃避都相對方便。還可以運用假閃,騙灰狼改變起撲方向後在向反響閃避。雖然有時因反應跟不上或是移動速度不足被撲個正著,但不失為一種比較實用的技巧。以後遇見難對付的怪物也多了幾分把握。閃避一樣要好好練習!

打定注意後陳浪開始進入練習狀態,施毒術。月玉斷魂,閃避,攻擊。采集尸體,不斷的重復。傷害開始被控制在30點左右,灰狼已經很少能正面撲到自己了。但陳浪不滿足,又開始向完全閃避努力。

起初殺10多只灰狼才會偶爾出現一次完全閃避。慢慢的陳浪發覺想要做到完全閃避,重心是一個關鍵,在灰狼起撲前調整方向的時候上身移動如果可以造成重心改變的假象,灰狼就會出現判斷上的失誤,等灰狼撲擊發力,方向無法改變時在向反向閃跳就可以做到完全閃避。

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