嶺南省南方市,騰訊大廈內的一間會議室里,騰訊董事會主席兼ceo馬化騰,總裁劉熾平等騰訊的高管臉色凝重的坐著,听著騰訊游戲的總裁兼騰訊首席運營官任宇昕的講話。在他的心里,有qq和微信在手的騰訊,無論是互聯網的哪一方面都應該是無往不利的,就算有對手也只是那些老對手,對于剛成立一年多一點的神話公司根本對騰訊不會造成威脅。
任宇昕搖著頭道︰「不,我並沒有高看神話工作室,反而我覺得自己低估了這個神秘個工作室。再說了,獅子搏兔,亦要用全力,跟何況我們面對的是一個發展勢頭這麼好的游戲公司
馬化騰這時道︰「任總說得對,我們對任何的對手都不能大意,任總,你繼續說下去馬化騰雖然很多的網友都戲謔的稱呼他為「麻花藤」,可是他在騰訊公司里卻擁有相當大的威信,陳一舟听了就立刻閉口不言。
任宇昕道︰「神話公司的發展勢頭實在是太過迅猛了,如果不加以遏制,不出幾年成為華夏游戲界的龍頭絕不是什麼神話!」
騰訊總裁劉熾平這時問道︰「那麼你們游戲部門要我們怎麼陪你你們遏制神話公司?」他在騰訊里面也有相當大的發言權,不僅是總裁還是執行董事,更是騰訊電商控股公司董事長,許多時候馬化騰都要听他的建議。
任宇昕想了想道︰「神話公司目前並沒有上市,想通過股市來打擊甚至收購是行不通的,而且神話公司也並不缺錢,在短時間內應該不會上市。我覺得我們可以在神話公司目前還只有一款當家游戲的時候,擴張moba、橫版過關、休閑競技、第一人稱射擊游戲這些游戲的市場份額,等神話公司再涉足這些游戲的時候就會變得很困難了
馬化騰道︰「你的意思就是說放棄劍靈和天涯明月刀這兩款游戲?我們代理回來的上古世紀ol這個游戲在神話公司的凌雲之劍這款游戲下面估計也很難討好了?」
任宇昕點點頭道︰「不是放棄,只是減少投入,至少在短時間內這幾款游戲還能為我們帶來一定的收入
陳一舟這時道︰「任總,我們為何不用我們的qt軟件減少對凌雲之劍這款游戲的支持來打壓他們?」
任宇昕搖頭,「陳總,你也許不知道,神話公司的董事長李浩宇還是我們qt語音的死對頭歪歪語音的最大股東,凌雲之劍這款游戲他們早就開始推薦用歪歪了,使用歪歪比起使用其他語音軟件有一定的特權……」
陳一舟啞然。♀
馬化騰總結道︰「任總,這一件事就麻煩你去處理了,神話公司對于我們的游戲部門實在是有太大的威脅了……」
燕京,完美時空總部。
完美時空董事長池宇峰、總裁竺琦等人正匯聚一堂,商討著凌雲之劍這款游戲帶來的壓力。
「池董,我們的射雕zero是不是要延遲公測的時間?目前神話公司的那款凌雲之劍風頭正勁,就連許多得到射雕的激活碼的玩家都投奔凌雲之劍去了,我怕在最近公測的話會引起一系列嚴重的後果啊!」竺琦面色凝重的道。
射雕zero這款游戲就是完美時空最近主打的游戲,2012年7月23號正式公布,2014年1月7號第一次測試,歷經一年多的測試,眼看馬上就可以不限號測試了,偏偏在這個時候神話公司的凌雲之劍橫空出世,將大部分的喜愛武俠類游戲的玩家都爭奪到那邊去了,射雕zero此時卻是一下子變成了食之無味棄之可惜的雞肋,讓投入了大量金錢和精力的完美時空開始著急起來。
完美時空在最近幾年已經開始呈現了頹勢,在13年的笑傲江湖招來了罵名開始,它的各種新游戲就開始出現虧損,好在有完美國際和誅仙這幾部老游戲撐著,否則整個完美時空就會出現虧損了。
神雕zero是完美時空這兩年的嘔心瀝血之作,13年5月還大量棄用美術設定和一部cg宣傳片,就是為了打造一部精品游戲。現在面對凌雲之劍這個太過強勁的對手,完美時空的高層也開始著急起來,他們可不想幾年的心血一朝化為烏有。
池宇峰心里苦笑,他真的沒有想到老朋友朱婉婷的女婿竟有這般厲害,這才一年多的時間,就把他辛辛苦苦創立的完美時空逼到死角里去了。他搖了搖頭,道︰「既然凌雲之劍這款游戲現在風頭正勁,我們就推遲公測的時間吧,成語不都是說‘避其銳氣,擊其惰歸’嘛!」
完美時空的高層一致達成共識,凌雲之劍目前風頭一時無兩,此時公測無異于找死,所以推遲公測時間是必然的,經過一番商議,他們決定在原定的公測時間往後延遲三個月。
而其他的游戲公司,諸如網易、盛大、搜狐暢游、巨人網絡、網龍、游戲蝸牛等一線游戲公司紛紛開會來應對凌雲之劍的步步緊逼,他們紛紛推遲了自己公司即將測試的游戲,提上議程的游戲也要重新回爐,用神話公司的極光游戲引擎來制作新游戲。
2015年3月底到4月,以前每個月華夏都有幾十款各種游戲開始測試或者開發新資料片,可是在這一個多月的時間里,除了手游和頁游還有一些新產品推出來,端游方面在這麼久的的時間里竟然沒有一款游戲開始測試或者開放新資料片。
在這一個多月時間里就只有凌雲之劍這款游戲在端游市場里唱獨角戲,沒有一個對手敢上台與之爭鋒,它仿佛就是金庸小說里的獨孤求敗,橫掃華夏端游市場,而無一人可以擊敗它。
在這段時間里,凌雲之劍的在線人數不斷增加,刷新著端游在線人數的新紀錄。從二百三十萬到三百萬,再到三百六十萬,凌雲之劍的成績讓所有游戲玩家側目,也讓所有的游戲公司嫉妒的眼珠子都紅了。
一個月的公測時間結束,凌雲之劍開始正式收費運營,在線人數比起最高峰來略有下降,可是還是能維持三百萬左右的在線人數成績。以每個玩家每天玩四個小時來算,每小時0.6元就是2.4元,三百萬人乘以2.4,每天的毛利潤就高達七百多萬。再加上包月用戶帶來的利潤,凌雲之劍這款游戲扣除稅收以及正常的消耗,每天的淨利潤就接近五百萬人民幣,足以讓全世界所有的游戲公司都嫉妒得發狂。
誰說點卡計時收費游戲賺錢比道具收費游戲慢的?
誰說華夏已經不適應點卡計時收費游戲生存?
誰說華夏的玩家對點卡計時收費游戲不感冒?
誰說道具收費游戲已經是華夏乃至世界的主流,已經是大勢所趨?
凌雲之劍這款游戲的持續火爆讓非常多不看好它的收費模式的人都大跌眼鏡。
原來點卡計時收費也能這麼賺錢,只要你的游戲能吸引到玩家!
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