()來到貴賓座位前,林楓突然發現座位上比原來多了幾樣物品。
第一階段比賽時,比賽所用的工具只不過就一台計算機。
而現在,桌面上不僅多了一副耳機,還多了兩片圓片狀物體,圓片呈白色,由兩根細長電線分別連接著的,另外,一旁的桌面上,還放著一個白色的小盒子。
連接兩片貼片的長線的另一頭,延伸到桌子後面,不知道最終連接到了什麼設備之中。
「林先生,由我向您介紹,那個耳麥就不用說了,這兩片貼片是‘腦電流脈沖接收器’,將這兩片貼片貼到額頭兩側後,您大腦發出的一些簡單指令,就可以通過腦神經電波,由這兩片貼片傳輸到計算機之中,從而完成一些簡單的操作指令。
這是由‘暴雨’游戲公司開發出來的技術,在本階段精選賽上,每名參賽選手都分配有,而那個白色盒子中,是另外兩種備用的貼片,方便更換。
值得一提的是,在往屆的比賽中,從來沒有使用過這種腦信號接收器,本屆比賽還是第一次使用,雖然還不知道為何要使用這種技術,但看來這屆比賽確實與往屆有些不一樣,競爭似乎變得更加激烈了,晉級決賽不是一件容易的事情,也提醒林楓先生您注意一點。」
安娜目光閃爍著提醒道。
腦電流脈沖接收器?
據我所知,科學家從來沒有停止過對人體大腦的研究,其中對腦電波的研究就是一個十分重要的方向。
而這種神經信號連接技術,已經出現多年,並不是什麼新的技術,好萊塢在很多年前,就使用類似的技術制作三維動畫片,使動畫模型做出許多模擬真實人體的動作。
而現在,這種在游戲行業也已經有所運用。
大腦發出不同指令時,會釋放出腦神經電流脈沖,這股脈沖電流雖然十分微弱,並且在體內神經細胞內部傳輸,但在現代科技下,利用敏感電器,早已經能夠捕獲這些微小的脈沖信號。
而不同的腦電流脈沖被接收和利用後,就能被識別出人腦發出的不同指令,從而截獲人腦產生的想法和指令,進而被特殊的機器過濾後,可以被傳輸到計算機當中加以利用。
在科學界,甚至有科學家使用這種技術,用于研究人在睡眠做夢時,大腦的是如何工作的,從而試圖破譯「人為何做夢」的由來。
不過第二階段的比賽,難道是要玩游戲不成?
林楓暗暗想著,不免有些疑惑。
作為聯合國安全小組成員,安娜也許早就知道在比賽中會使用到這種技術,但重要的還是比賽內容,即使她跟林楓說了也不會有什麼幫助,就像即使她知道比賽會使用哪家公司的軟件,而告訴了林楓,也不會對林楓有什麼幫助。
一款大型軟件十分復雜,里面包含著無數的判斷與邏輯,沒看到程序本身之前,豈是三言兩語就說得清的,而且即使看到了程序,也必須根據實際問題采用不同的方案解決。
也許正是這樣,有可能她暗中知道一些情報也沒跟林楓提起,因為那沒有必要,多說的話,還可能使參賽者產生毫無用處的取巧心里,在無巧可取之下,一點用處野沒有。
反正到比賽的時候,才能知道要解決什麼黑客問題,除非有更高水平的技術人員站在旁邊指導,否則對參賽者毫無幫助。
打了下招呼後,安娜就退出了比賽格子區域。
按照比賽規則,比賽區間,非參賽選手不許站在選手比賽區域內。
比賽還有二十分鐘就要開始,林楓坐了下來,電腦已經打開,屏幕上有桌面上物品的使用說明。
簡單的閱讀了使用說明,他很快就明白了各個物品的用途。
據比賽還有十五分鐘的時候,林楓將圓形貼片貼到中醫上講的「太陽穴」的位置,把耳麥也戴上。
此時,他看起來就像一個正在做身體檢查的病人一般,一開始時他感覺有點古怪,過幾分鐘也就適應了。
貼片的導線從空中垂下來,掛在人的頭頂處,不會影響到人的動作,自然也不會影響到參賽者敲擊鍵盤。
剛貼上貼片的時候,林楓感覺太陽穴處,微微有點**的刺痛,似乎是有什麼微小的針狀物刺入了皮膚中一般。
如此一來,貼片上細小的針狀物與皮膚內神經末梢就建立了電流的連接。
不過刺痛的感覺只是一瞬間,然後就消失了,太陽穴處還傳來微微清涼的感覺,貼片似乎還有提神醒腦的作用。
過了一會,不去刻意去想,林楓甚至感覺不到自己頭上貼著兩塊電子貼片,只不過感覺有些清涼而已。
正常來說大腦是人體十分脆弱的器官,如果受到外來強電流刺激的話是十分危險的。
不過據使用說明上的介紹,這兩片貼片只能接收由腦發出的神經脈沖,不能反過來向人腦發出電流,所以是十分安全的。
屏幕上一個小程序打開了,那是一個測試程序,用于測試腦神經信號是否接收正常。
測試程序其實是一個極其簡單的三維場景。
屏幕上,一款窗口式游戲場景中,一個人體模型站在一個平整的廣場上,背對電腦屏幕前的林楓。
然後,林楓通過大腦冥想的方法,發出指令控制廣場中的人物前後左右地移動,以及四個方向的轉動。
這種操作十分簡單,一下就能學會,只要在大腦冥想下,明確地發出指令就可以了。
而且程序中人物反應十分迅速,簡直就跟真人一般,只要林楓腦中一想著,並明確地發出「向左轉」的指令,廣場上的人立即向左轉身,沒有絲毫延遲,比使用鼠標控制方便了許多。
而且當他腦中想著「是不是要向左轉身?」的時候,屏幕上的人體模型並沒有轉身,看來明確的腦指令與猶豫不定的腦指令,兩者發出的電流脈沖是有區別的。
這種技術受使用成本的限制,腦神經接受器還沒有在現實中大量運用,不過以大賽官方的實力,要給五百多名參賽選手,每人都配備這種昂貴的裝置,卻還是比較輕松的。
坐在透明玻璃的格子區域中,雖然時時刻刻有大量攝像機以及觀眾的眼楮在看著比賽區域,不過由于人數眾多,只有少數名人才會受到特別的關注。
比賽大廳中突然一個洪亮的聲音響了起來,
「女士們,先生們,你們好,我叫卡迪,是精選賽的比賽官方代表,首先恭祝各位黑客高手晉級第二階段的精選賽,與第一階段不同,精選賽使用了‘暴雨’游戲公司的‘腦神經指令接受’技術,而比賽當中使用的程序,則由‘聯合國宇宙技術研究所’提供。
在這里,我代表整個比賽組織基金會對這兩個機構的贊助表示感謝,另外為激勵各位發揮出真正的水平,在官方的基礎上,聯合國太空技術研究中心還另外加了一項獎勵,在精選賽中獲得前三名的選手,可以免費獲得一次到太空中旅行的機會,具體的比賽規則馬上會顯示在每名選手的電腦屏幕上,我在這里就不多說了,恭祝各位取得好成績。」
擴音器上卡迪的聲音消停了,賽場重新變得安靜起來,只有傳來工作人員偶爾走動的聲響,以及偶爾的竊竊私語。
太空旅行是很早就有的一項旅行項目,一般只有富翁才支付得起昂貴的旅費,太空技術研究中心之所以會提供額外的旅行獎勵,可能是因為他們能輕松的提供旅行的資源條件。
另外既然精選賽所使用的系統是他們贊助的,也許比賽也能夠為他們帶來好處,就好像第一階段比賽中,微硬可以通過比賽提供自己軟件產品的質量一樣。
不過這只是林楓的猜測,至于這是不是一個互贏的比賽設定,那要到比賽開賽後才能知道。
似乎選手們都還在適應和習慣通過大腦發出指令,從而直接控制電腦中人物模型的動作的操作之中,周圍沒有多少聲音。
精選賽就要開始了,戴上耳麥的林楓感覺周圍的聲音更小了許多。
耳麥沒有影響到眼鏡的使用,林楓也沒有把墨鏡摘下來,他只不過把電腦屏幕的顯示調亮了一些。
雖然早就知道「腦神經指令接收」技術的存在,但林楓是第一次在現實中使用到這種技術,好奇之下,他想著法子控制電腦中的人體模型做各種動作。
說明書上顯示,此刻正在使用的‘腦神經脈沖接收器’,能夠分辨出「走,跑,轉身,跳,蹲,站,爬,躺,伸手,彎腰……」等基本的人體動作。
而一些復雜的人體動作,比如格斗技巧等,就無法分辨出來了。
即使林楓大腦中有清晰的格斗動作圖像,但屏幕上的人體模型卻站著一動不動,看來正在使用的腦指令接受技術,還是有許多技術限制和盲區,還是不夠完善。
雖然有些疑惑,為何要在黑客比賽上加入了游戲控制的元素。
黑客要比的是技術,並不是比游戲誰玩得好,不過組織者既然如此安排,應該是有他們的道理的。