快點解決掉對方,不要在浪費時間了!這是余飛現下腦子唯一的念頭,在這里多待一刻都是損失多少經驗呀。
(恩,對面那個圖騰師倒可以重點關注下,我還沒見過圖騰師玩家呢,起碼不算浪費時間。)
面對對面幾個在遠程攻擊下舉步維艱的戰士,余飛連盾壁狀態都沒開啟,這樣大膽也是因為對方沒有法系輸出者的緣故。盾壁狀態真正的效果也只是在防範法術攻擊的時候才能顯現出來,面對面的肉搏戰用處不大明顯。
那名圖騰師因為移動速度的關系落後了5秒左右的時間才跟上前方隊友,一停下就是念咒開始召喚圖騰。圖騰師召喚出來的圖騰也是可以被摧毀的,只是一般圖騰位置都會處在隊伍陣型中間加上圖騰不俗的生命值,想要破壞它還是有一定難度的。
圖騰師在一轉時所擁有的技能恐怕是所有職業中最豐富,最繁多的一個了。只是一般的圖騰師並不會選擇全部學習,而是根據隊伍的需要個人偏好有所側重的選擇其中幾個。因為一名圖騰師同一時間最多只允許召喚出四種不同的圖騰,學習再多也沒有必要。
也許有人會認為,藝多不壓身,現在多學幾個技能將來總有用的上的時候,而且多一個圖騰在戰斗時也就是多了一種選擇方向和戰術思維。
只是僅僅一轉就接近二十個技能,在今後二轉後每個圖騰又都有自己的相對應進階圖騰,如此繁多復雜的技能如果不是從一開始就選定具體方向去練習熟悉,掌握它使用的方法時機,能難想象在二轉之後你能對所有的圖騰都能詳盡掌握。
畢竟,一場戰斗最多四個召喚圖騰的限制,讓圖騰師熟悉自己圖騰的選擇有限。
當然,也不排除某些高手或菜鳥會將所有圖騰技能全學了。
首先出現在場上的是一根翠綠欲滴充斥著勃勃生機的丈許高圖騰,接著是一個火焰人形狀的灼熱圖騰,最後則是一塊普通岩石般不起眼的灰色圖騰。
余飛一愣,對面只召喚出了三個圖騰,難道在自己隊伍這樣不劣的情況那個圖騰師還天真的以為自己可以留上一手,保存實力不成。♀
mp!
對了,每個召喚圖騰都需要花費極大的魔力,想必對面那個圖騰師的全部魔力也只夠連續召喚三個圖騰的了,最後一個召喚圖騰不是他不想使用,只是心有余而力不足了。
召喚回春圖騰,在施法者身邊召喚出一個生命值為500的回春圖騰,每秒回復半徑30碼內隊友4點生命值,持續15分鐘。
召喚灼熱圖騰,在施法者身邊召喚出一個生命值為150的灼熱圖騰,它可以頻繁攻擊半徑20碼內的某個敵人,每次對其造成13-17點的火焰傷害,持續35秒。
召喚石膚圖騰,在施法者身邊召喚出一個生命值為1000的石膚圖騰,這個圖騰可以使半徑30碼內的隊友增加7點防御,持續10分鐘。
可以看出,圖騰師的每個召喚圖騰都是有著極高的實用價值,在選擇自己專精方向時的確是一件令人很困擾,很難做出決定的事。
拽無敵戰隊的這名圖騰師似乎在攻擊,守護,治療各個方面的召喚圖騰都進行了一定的研習,這樣的做法談不上好不好,不過在前期全方位的屬性加成的確能給團隊帶來不小的好處,只是到了中後期,在大型公會戰斗中卻又不如專精某項的圖騰師來的吃香了。
很簡單的一個例子,一個專精守護的圖騰師只需要專門收集守護圖騰方面的裝備即可,而選擇了全方面發展的圖騰師在裝備方面要求就高了很多。
余飛看了眼被四名戰士擋在了身後的灼熱圖騰,這個伸縮快捷的火焰人攻擊頻率都快和自己差不多了,而它所附帶的火焰攻擊反而是成了眼下拽無敵戰隊中最強的輸出點。
一個召喚圖騰帶來的輸出超過了四名戰士的總和,這既是可笑又是可悲的一件事。當然,可悲是相對于拽無敵戰隊來說。♀
也許是余飛站的離灼熱圖騰最近的緣故,高溫觸手7成以上的攻擊對象都是朝著他而來。
讓一只溫度超過120c的火焰觸手在身上狂點的感覺自然不會好——即使身上有著盔甲的防護和盾牌的抵擋。和狂風打了個眼色。怎麼能只讓美女法師發揮了,兩個大男人也該表現下了。
余飛和狂風之間的默契在這段時間共同相處過程中飛速近戰,到了現在兩人只需要一個眼神,一個手勢就能想到對方所要采取的下一步動作。
狂風提前一步,自己這個猛斧戰士——pk中的近身殺戮機器,似乎是被對方遺忘了呢。
「盾擊!」
就在狂風提前的一瞬間,隱忍到現在的刺客終于現身,正好抓了個時間差,他相信以自己沖擊速度那個猛斧戰士根本來不及回頭了。有背刺的加成,那個水系法師在自己的攻擊下一定活不下去了。
可惜,那個刺客他忘了將余飛考慮進去,他這個巨盾戰士可正是閑的慌,到現在為止連一次盾擊還沒使用過呢,正等著有人上門。
狂風金色大斧上揚微微擺了一擺,余飛嘴角露出一絲笑意,知道他是在和自己打招呼。狂風敢如此大膽的上前突擊,一方面是相信余飛的實力,另一方面也未必沒有將這個刺客引出來的意思在里面。
畢竟,如果沒有了真實之眼,對付一個隨時會隱身的家伙可還真是很煩人的。
0.5秒的暈眩不長,但足以讓余飛的隊友做出下一步的反應了。
夜襲減慢移動速度加持續傷害的毒鏢,冰霜玫瑰的水凝術,兩者相疊加之下,以行動迅捷靈敏著稱的刺客的移動速度已經降到了只有正常的一半水平。
想要跑出幾碼就能離開真實之眼的真視範圍,可惜這最後短短的一段距離卻猶如漫漫長征一般遙遠。
掛著一絲血皮的刺客最後全身帶著暗紅色的光芒艱難的逃出了真實之眼的真視範圍,啟動疾風步將自己身形隱藏了下來。可惜沒過兩秒,就听的「阿!」一聲慘叫,一具尸體突愕的倒在了前邊,正是沒走出幾步的刺客。
這名可憐的刺客因為一時的沖動,成為這場決斗第一名倒下的玩家。
余飛的眉頭卻在這樣的情況,不為人察覺的緊皺了起來。
術士並不同于一般牧師系職業,他們在治療之外仍然帶有強大的攻擊能力,剛才的情況下一個毒霧之雲很明顯就能讓那個刺客在霧中死去,根本逃不出真實之眼的真視範圍。
可是鄰家女孩並沒有那麼做,她只是刺客即將踏出真實之眼真視範圍的那一刻釋放了暗言術。
暗言術——僅以一字真言就能釋放出的強大魔法,治療/傷害一個友方/敵方單位。治療友方單位20點/秒的生命值或對敵方單位造成20點/秒生命值的傷害,持續時間8秒。
鄰家女孩將暗言術加持在了那個逃跑的刺客身上,一個只需要一發毒霧之雲就能輕松擊倒的刺客身上。
余飛搖了搖頭,這個女孩似乎是太好強,或者是,太想表現自己的能力了。毒霧之雲雖然能肯定的殺死那名刺客,但最後殺死刺客的一擊卻不一定會落到她鄰家女孩了。但為了殺死一名對手的榮譽,就肆意浪費一次寶貴的治療機會,這樣的行為即使對手是不值一看的敵手,余飛還是對她產生了不滿。
因為玩家對所有技能都有20%的天生法術抗性的緣故(神聖法術不算),所以在通常情況下暗言術這樣持續治療/傷害的法術都會是加持到隊友身上的,仍到敵方身上就只有16點/秒的傷害了。
而且在剛才這樣的情況下,鄰家女孩的行為已經完全算的上是ks了(killsteal),由不得余飛心中生出反感之情。就在余飛之前玩的一款即時戰略虛擬游戲中,因為最重要的戰場獎勵都是通過所擊殺敵方人數得來,也就造就了一批專門ks別人人頭來迅速增加自己功勛值的玩家。對于這些在戰場上什麼都不做,只是到處游逛,一見到有ks機會就像見到腐肉的蚊蠅蟲豸飛撲而來,奪走你辛苦戰斗即將到手的成果的人,余飛真的是很反感。
而之前余飛沒有參加《幻世》這款游戲的內測,就是因為將時間耗費在了前一款即時戰略游戲的裝備處理出售上。因為戰場上ks風氣的蔓延,那款也曾經紅過一段時間虛擬游戲在《幻世》即將開放的消息推出沒多久就瞬間垮了下去,就算余飛反應的快,也是折了一半的價錢才總算把裝備給拋售出去的。
這樣的經歷,讓余飛自然對那些ks者沒有任何的好感,鄰家女孩剛才舉動無疑是進一步降低了她在余飛心中的印象分。
刺客的死亡卻是讓拽無敵戰隊最後的一絲希望也失去了,原本他們還指望刺客能夠殺死所有的法系職業後配合他們來個大翻盤呢。
等到狂風舉著巨斧如同一輛重型塔克一樣沖進他們陣型時,拽tk痛苦的發現他不僅是連攻擊都破不了對方防御,連這個猛斧戰士一個普通的撞擊也是完全無法抵擋。
那家伙的力量,至少比自己高了10點以上!
等到狂風用一擊致命創傷配合血色瑪瑙的火球術以近乎秒殺的姿態解決了那名圖騰師後,拽無敵戰隊剩下的成員都是臉色蒼白,失去了戰斗的最後動力。
隨著圖騰師死亡,場地上所有召喚圖騰全部消失,拽無敵戰隊最後一點反抗資本都被摧毀的干干淨淨。
「投降!」
拽tk無奈的點下認輸選項,已經打到了這個份上難道還要留下來丟人麼。連場面話都不敢說一聲,灰溜溜的領著自己的弟兄們逃也似的走了。
隨著拽無敵戰隊的認輸,余飛他們也被隨即傳送到了競技場外,同時余飛也收到了競賽勝利和獲勝之後的獎勵——也就是之前押在競技場管理處的那雙青銅器護手。
「狂風,這雙護手?」
「你拿著吧,反正也是你拿自己的腰帶和他們賭斗的
余飛和他們熟悉之後也不客氣,想想也是這麼回事,就把青銅器護手塞自己背包里去了。
「對了,飛魚和你商量個事
(