()第25章大國使者,賣藥郎中
斗「狗」玩
兩支狗狗街上見,
看看誰的牙齒尖。
拼勇斗狠捉對奸,
精神意志真是賤。
這是對那位「太上皇」使了一個小手段,讓下面的狗狗自己打起來了。那兩只狗狗打得真是精彩啊!比一般的斗狗要好玩多了。為什麼好玩呢?因為那是兩支狗狗部隊在打群架,而不是兩只狗狗在那里撕咬,在數量上來看非常可觀。他們可不是真正的狗狗,卻比一般的狗狗具有破壞力,打斗場面比較過癮,那可是「暴力美學」的一種超視覺體驗,打得比較凶殘,比《生化危機》那場面還震撼。同樣「看熱鬧的不怕事大」,那位「太上皇」派去的人馬,可是一個比較愛看拳擊和wwe比賽的人。(備注︰世界摔角娛樂(worldwrestlingentertainment)是美國著名職業摔跤上市公司,營業收入來源除了職業摔角比賽外,包含電影、音樂、版權及行銷。世界摔角娛樂主要以職業摔角為主,以戲劇式的風格進行摔角競賽,為目前世界最大的職業摔角企業。前身為世界摔角聯盟(worldwrestlingfederation),更早之前是世界廣泛摔角聯盟(worldwidewrestlingfederation)。目前世界摔角娛樂旗下擁有多個節目,其中又以raw、smackdown這兩個節目最為中國摔迷熟知。)
為什麼有人喜歡看暴力美學?這可得從源頭說起。暴力,可能是大多數人最早、最持久的觀影記憶。暴力作為一個社會問題、作為一個關乎生死的哲學問題歷來受到人們的關注,同時又是世界文化(主要是指電影,電視連續劇)長廊中的重要景觀。「暴力」和「美學」,原是兩個風馬牛不相及的詞,然而不知從何時起,它們結合成一個新的詞——「暴力美學」,並逐漸演化成為一個流行的概念。暴力美學」最早起源于美國,後來在香港成熟(現在又有向美國轉移的態勢)的一種動作藝術趣味和形式探索。最通俗的說法就是,將暴力的動作場面儀式化。
其特征表現為︰創作者往往運用後現代手法,要麼把載體中的槍戰、打斗場面消解為無特定意義的游戲、玩笑;要麼把它符號化,作為與影片內容緊密相關的視覺和听覺的審美要素。同時讓暴力動作更具有觀賞性和藝術性。這類題材的動作片更注重發掘槍戰、武打動作和場面的形式感,將其中的形式美感發揚到炫目的程度。這次的「斗狗」可是比那些影片要真實野蠻。同時在視覺沖擊上做得比較到位。
甚至是比早期電影演員還有有真功夫。這兩「支」狗狗對暴力的