九線寫法。主站新人必看!
听了一個關于九線寫法的講座,我記錄了下來現在給大家放上來希望能對大家有些幫助新人必看哦!
接下來要講的,對于老手來說恐怕沒有意義,因為對于這些老手早就不陌生了,但新手最好還是听一下,對你們應該很有用。
今天的主題,是構思與大綱
由點到面展開一本書
今天的主題,是構思與大綱
由點到面展開一本書
下面,就從最基礎的構思開始講起。
先說明一下,今天我說的東西,主要針對玄幻、仙俠、都市異能、偽科幻,這幾個起點最火的大類來說
至于官場、歷史,因為我個人不是寫這些類型,今天就不涉及,而像靈異、情感,因為比較冷門,今天也不涉及了。
不過,如果你們能融會貫通,其實今天講的東西,也可以運用到這些類別上。
在構思的時候,經常听到有新人抱怨,題材都讓別人寫了,想不出什麼題材
其實這是思路僵化的問題,YY無止境,題材也是無窮無盡的,只要你肯挖掘,總有東西可寫。
作為一個寫手,你要將心思用在寫書上,隨時隨地都要想到如何寫書
就說構思,你早上起床刷牙,馬上就要想到,能不能寫一本《異界超市》。你出門乘車,馬上就要想到,能不能寫一本《亡靈司機》
你到公司見到上司,馬上就要想到,能不能寫一本《女上司愛上我》你接了單,出去跟客戶談生意,馬上就要想到,能不能寫一本《異界談判專家》
就連上廁所,也要想到能不能寫一本《超級管道工》
構思,永遠是沒有止境的,就看你會不會想
這就是一本書的源點,可以稱之為「點子」,或者「IDEA」
一個好的點子,對于一本書的成功起著很大作用
你路邊賣饅頭,賣一輩子也是一塊錢四個,而人家麥當勞就能做到全球連鎖,這就是點子的威力
很多新手問我,大神的書也不見有什麼點子,為什麼照樣火
很簡單,你都知道人家是大神了,人家那麼多粉絲擺著,他的筆名就是一塊金字招牌,就是號召力
新手也是一樣,不要跟大神學,你跟他們不一樣,你要有自己的特s ,才是成功之道
那麼,如何構思點子?
有四種套路,
舊瓶裝舊酒,新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒,新瓶裝新酒。所謂「瓶」,是指框架體系設定,所謂「酒」,是指故事。
這樣一說,你們就應該明白上邊四種套路的意思是什麼了。
第一種,適合才開始寫書的朋友
舊瓶裝舊酒,說穿了就是跟風。你們千萬不要看不起跟風,無限流和隨身流養活了多少人,不用我說了
說近一點,超級電鰻分身火了後,誕生了多少分身?連地球分身宇宙分身都出來了,而且這當中不乏成功的例子。
對于剛開始接觸網文的新手來說,寫一本跟風之作,其實很有幫助,這是學習和提高的捷徑。
第二種,同樣適合新手,不過適合思路比較活躍的
新瓶裝舊酒,說穿了就是換個馬甲,其實還是那個人,比如《召喚萬歲》,別人召喚魔獸,他召喚蘿莉,這就是框架體系的不同,就故事來說,大體上還是升級尋寶裝逼,但讀者第一眼看到這本書,首先就有一個驚艷的感覺。
第三種,適合有一定經驗和天賦的寫手
舊瓶裝新酒,就是舊體系新故事。這一類書的典型作品,就是冒牌大英雄。
他的體系並沒有什麼獨特,機甲古武類也不算新鮮了,但他的亮眼之處就在于「猥瑣的胖子」,冒牌大英雄之後,「胖子」甚至成為起點一個搜索關鍵詞,有多火也就不用我來說了。
第四種,這就不是一般人能寫的了,我只能說,能構思出這樣一本書,你就是天生做大神的命!新瓶裝新酒,新體系新故事,這樣的書只要不犯低級錯誤,不火簡直沒有天理。
典型的,就是開創了一個流派的無限恐怖,鬼吹燈也算。
各位新手在以後的構思中,不妨看看以上四種套路,采取對號入座的方式,只要多看書,花心思去想,總會有點子的。
剛才有人說,早點進入正題
也許對于很多人來說,我講的這些太初級了
但我之前就說了,你們可以看看最近幾年起點出頭的新神,哪一個不是有自己的東西?
這里大多數人,寫的書在構思上就不過關,讀者一看你書就沒有閱讀的y 望,那基本就注定你失敗了
以上是構思點子的四種套路
但是,有了點子,並不代表你就可以寫好一本書了。
事實上,寫一本書並不是那麼輕松的事情,在寫之前有一個漫長的準備過程,幾個月半年都不一定。
在確定一個點子之後,要做的第一件事情,就是預估這個點子的延展x ng,是否可以延展成為一本書。
隨便亂舉兩個例子來說明一下
第一個,是在魔法斗氣的世界召喚熱武器戰斗
第二個,異界短跑健將
第一個點子,可以寫的東西非常多,
比如,一開始主角只能召喚手槍進行戰斗,隨著等級提升,可以召喚沖鋒槍狙擊步槍重機槍,甚至,召喚大炮坦克,等級設置上比較清晰
同時,主角賣弄裝逼的空間也大,比如遇到一個牛逼的魔法師,召喚一柄沖鋒槍出來打得對方沒脾氣,對方管主角叫爹,甚至面對成千上萬軍隊,召喚一排大炮出來消滅了
而第二個點子,似乎就沒有那麼美妙了。
異界短跑,發揮的空間不大,升級路線也不清晰,
而且,情節無法設置,你總不能讓主角在異界一直跑,什麼都不干。
所以,第一個思路可用,第二個直接拋棄
給新手提一個建議,在實在想不出點子的時候,不妨考慮自己曾經看過的動漫和電影,還有玩過的游戲,這都是出點子的地方。
一個生化危機養活了多少寫手?起點的末世類小說有幾本不出現僵尸?
而魔獸和英雄無敵兩個游戲又火了多少書?
這些都是新手的思路來源。
但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。
上邊講的,主要是構思的技巧和方法
接下來,就是今天最重要的主題
以點帶面,就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。
v大綱,可以分為兩個部分,
第一部分,構架體系設定。
第二部分,主線分線設定。
首先說第一部分,如何設定構架體系。
其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。
考慮到有很多新朋友沒有听過以前的講課,這里就重復一下。
所謂「九線」,是指以下九個東西︰
1、主角智慧x ng格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、**
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網絡小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧x ng格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,x ng格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍y n招,怕死,好s ,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,x ng格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角x ng格,因為能力跟x ng格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是y n險月復黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是腦殘!
同時,主角x ng格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼x ng格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使y n招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧x ng格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過伙伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個伙伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是x ng格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角s ,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小隻果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角s 設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX︰男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,x ng格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角s 的特點都設定了出來,這樣就一目了然,輪到這個角s 出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼x ng格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關于他的傳說,多少年前,他曾經制造了什麼大屠殺,尸橫遍野血流成河,嬰兒听到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡听八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當于幾級魔法,導彈又相當于幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、伙伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。
主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師制造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展x ng,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高ch o的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派︰宗主是XXX法神,位于XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、**
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關于大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉**線。
斗破蒼穹,開局就是拉**線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,**線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。
比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修煉,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。
舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思
比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.
然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索
得到功法——修煉功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視
這,就是所謂的主線了。
于是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線!
但是,這樣的情節,你們能寫多少字?
文筆好一些的,描寫細致一點,寫十萬,
文筆差一些,詞匯量不夠的,也許五萬。
這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。
而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麼簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。
于是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個面。
這就要介入分線的設定了。
設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成r 記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍x ng嚴重。
比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線,
一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手里奪取
身世線,就是父母長輩留給主角
冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線
這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧?
而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修煉,這是一個必然過程。
但是,千萬不要以為得到功法開始修煉就結束了。
很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修煉,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。
主角修煉功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大。我一直強調,情節就是矛盾,高ch o就是矛盾達到頂點。
主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。
一般來說,修煉功法之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至于開什麼分線,就從九線設定里邊找。
不過需要注意,最好不要重復開一種分線。
比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個**線,
但千萬不要連開三個炮灰線。
你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。
一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了
這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。
然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。
比如,我們做這樣一個設定,
某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。
出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,于是沒有采用。
最後天才逃月兌躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。
那麼,現在就可以讓這個門派出場。
門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。
于是,第一次矛盾就可以激化出來了。
很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派?
其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限制。
比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張膽的來,只能暗著來。
于是,門派主人只能派了幾個殺手過來。
主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧?
于是,要拉分線埋坑。
不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力,故事缺乏跌宕起伏。
很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。
其實很簡單,高ch o就是矛盾發展到頂點。
大神來寫戰斗,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕松,
而新手來寫,往往是輕而易舉就干掉了,閱讀起來毫無感覺。
因此擊敗強大的敵人,要戲劇x ng!一般來說,這里就可以拉伙伴線或者裝備線。
伙伴線,就是出現一個強大的伙伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。
一般我來寫,會采取伙伴線,因為後續延展x ng好,
而裝備線延展x ng差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這里不建議。
好了,我們設定一個伙伴,是帝國XX軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,于是出手。
但需要注意一點,就算有伙伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。
比如,在雙方激斗的時候,主角開了關鍵x ng一槍,干擾了殺手的動作,于是幫助軍官成功擊殺了他。
說到這里,恐怕你們就知道我為什麼說這個設定延展x ng強了。
對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國XX大人物!
而主角的發跡,也從這里開始!
這里只說了前十幾萬字的情節構想
其實之後也完全一樣.
這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主干,然後由主干慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。
這就是我所謂的由點到線再到面,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網絡小說作品
一本好的網絡小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。
先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到面,通過分線的展開,將整個構架體系全部表現出來。
最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有肉的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的j ng彩故事。
一顆種子,就是這樣長成參天大樹的
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