刀劍伏魔路 第八章俠之大者為國為民

作者 ︰ 司馬常風

()還在詫異系統剛才說的幸運日是什麼東西,面畫已經開始變幻,再睜眼時已經身處一個陌生的小鎮——涂山鎮。

「三過家門虛度辛壬癸甲,八年于外疏通江河淮漢。禹三十未娶,行到涂山,恐時之暮,失其制度,故娶妻于涂山鎮,後與天下諸侯聚會稽山而盟誓。自此涂山鎮成為天下英雄幻想中的出生地,每一個從這里走出的劍客俠士也莫不胸懷「為國為民,俠之大者」的理想壯志。」

光听系統這番介紹,司馬常風就已激動萬分。再看落地後的周邊環境,果然逼真,輕風徐來,那草都會彎腰,平原田野間渀佛都帶著花香。

這就是人族的出生地——涂山鎮,小鎮不大,方圓只有幾里,四周築有圍牆。其內雜草叢生,長及膝蓋。一條婉延的小河從村中穿過,河水清沏,能見游魚蝦米。

小鎮中稀疏座落著4幢建築,分別處在東、西、南方。

整個小鎮顯露著一股荒涼之意,平時應該人跡罕至,今天卻熱鬧非凡,不停有俊男靚女從天而降。

「我草,總算進來了,等了老子半天。」

「是啊,我足足等了兩小時,早飯都沒吃呢。」

「好荒涼啊,這就是新手村?怪呢?怎麼沒有小怪?」

「搞毛啊,沒怪怎麼升級?」

「是不是系統出bug了?」

……

沒有理會那些人的嘰嘰喳喳,打量完畢四周的環境,司馬常風直接朝鎮子東北方那幢最大的房屋走去,行至近前,看見門口站著一位年屆古稀的長者,雪白的胡須長及小月復,手柱一支滕木杖,氣質淡然。

司馬常風欠身施了一禮,道︰「老人家,您好!」

老者手捋長須,上下打量了兩眼,這才說道︰「原來是乾坤刺少俠,歡迎來到涂山鎮。我是鎮中的長老,兼管一些庶務,回想起來,涂山鎮已經很多年沒有這般熱鬧了。

我看少俠天庭飽滿,骨格精奇,實乃百年難遇的習武好苗子,不知少俠可願意為了蒼生黎民,執三尺青鋒斬妖除魔?」

司馬常風再施一禮,恭敬地回應道︰「回長老,弟子正有此意,奈何功力淺薄,心有余而力不足。」

「無妨,你持我的信物去西邊的隱士家中,他會傳授你一些闖蕩江湖的心得。」長老說完,從懷中掏出一個白色小瓷瓶,遞到司馬常風手中,「這是我留存下來的九顆大力丸,身困體乏,行動無力時服用,能快速補充體力,讓你重新生龍活虎。我與小友有緣,就將此贈送與你。」

司馬常風感謝再三,才轉頭向小鎮左邊的房屋走去。

這時那些嘰嘰喳喳的吵鬧聲才逐漸小了下來,也有一些人發現了分散在各處的房屋前的npc,紛紛上前搭話,卻都沒有預期中的任務發布,翻來覆去就是那麼兩句話。「少俠你好」、「女俠你好」。

頓時人群里噪音再次炸開了鍋,「搞毛啊,沒怪就算了,任務也沒有。」

「絕對是bug!」

「好弱智的npc啊,只會講兩句你好。」

……

這時司馬常風已經趟過河水,來到了最西邊那幢木屋門前。門口站著一個年約五旬的男子,臉龐清瘦,體格卻健壯,目光迷離,神情木然,渀佛身處另一個空間,身邊的一切都與他無關。怎麼看都和高手沾不上邊。司馬常風卻不敢以貌取人,真正的高手往往游戲人間,才會有很多反常的表現。

在司馬常風出示了長老的信物後,此人才慢慢「復活」過來。開口就是沙啞的嗓音,渀佛四五天沒喝過水的人,「你是長老推薦過來的人,嗯,根骨還不錯,我就破例傳你行走江湖的一些必備常識,你可听好了!

無論種族、無論職業,每個人最初的屬性點總數均為30,只是根據所屬的種族不同,分配的比例有所區別,人族側重筋骨,妖族偏重力量,仙族元神較高。

在闖蕩江湖的過程中,每有所悟,即每次升級時,都會獲得5點屬性點和1點技能點。

屬性點、技能點均是自由分配,你完全可以依照個人喜愛打造屬于你的獨特俠客。

打開你的角色屬性界面,在最下方顯示的是當前剩余的屬性點數。其中,

體魄︰主要影響生命值和體力。

力量︰主要影響物理攻擊力。

筋骨︰主要影響

物理防御力。

元神︰主要影響屬性攻擊和防御,以及精氣值。

「三大種族,天賦各有不同,就力量而言,妖族的力量對于攻擊的加成最高,1點力量可以增加0.4的基礎物理攻擊力,同時對裝備的物理攻擊力將產生力量值*0.2%的提升,舉例︰假如一位妖族力士,他的力量值是100,那麼他的物理攻擊力的提升比例是︰100*0.2%=20%,假如他的武器物理攻擊力為10-50,則這把武器所發揮出來的威力實際上是(10-50)*1.2=12-60(計算時若有小數點則采用四舍五入取整數)。這位妖族力士的基礎攻擊力是︰100*0.4=40,若不考慮其它裝備的因素,則該力士的物理攻擊力為52-100。

人族的力量對于攻擊的加成其次,1點力量可以增加0.3的基礎物理攻擊力,同時對裝備的物理攻擊力將產生力量值*0.15%的提升,同樣是100點力量的人族,無論劍客或游俠,所持武器的物理攻擊力也是10-50的情況下,不考慮其它裝備的因素,他的物理攻擊力為42-88,計算方法同上。

仙族的力量對于攻擊的加成最低,1點力量可以增加0.2的基礎物理攻擊力,同時對裝備的物理攻擊力將產生力量值*0.1%的提升,同樣是100點力量的仙族,所持武器的物理攻擊力也是10-50的情況下,不考慮其它裝備的因素,他的物理攻擊力為31-75。

筋骨對防御的加成則以人族最高,人族1點筋骨能增加基礎物理防御力0.3,對裝備的防御力將產生筋骨值*0.3%的提升,一位筋骨100的人族俠客,基礎物理防御力就是30,若穿一件物理防御100的盔甲,則盔甲的實際物理防御力將得到30%的提升,不考慮其它裝備的因素,他的物理防御力為160,計算方法同上。

妖族1點筋骨能增加基礎物理防御力0.25,對裝備的物理防御力將產生筋骨值*0.25%的提升,一位筋骨100的妖族力士,基礎物理防御力就是25,若穿一件物理防御100的盔甲,則盔甲的實際物理防御力將得到25%的提升,不考慮其它裝備的因素,他的物理防御力為150。

仙族1點筋骨能增加基礎物理防御力0.2,對裝備的物理防御力將產生筋骨值*0.2%的提升,一位筋骨100的仙族散仙,基礎物理防御力就是20,若穿一件物理防御100的盔甲,則盔甲的實際物理防御力將得到20%的提升,不考慮其它裝備的因素,他的物理防御力為140。

元神對元素攻擊和防御,以及對最大精氣值的加成則以仙族為最。

仙族1點元神能增加0.5的基礎元素攻擊力,同時對裝備的元素攻擊力將產生元神值*0.25%的提升,一位元神100的散仙,基礎元素攻擊力就有50。若持有一件武器的元素攻擊力也是10-50的情況下,則這把武器所發揮出來的威力實際上是(10-50)*1.25=13-63(計算時若有小數點則采用四舍五入取整數),不考慮其它裝備的因素,他的元素攻擊力為63-113。

人族的1點元神能增加0.3的基礎元素攻擊力,同時對裝備的元素攻擊力將產生元神值*0.15%的提升,同樣是100點元神的人族,無論劍客或游俠,所持武器的物理攻擊力也是10-50的情況下,不考慮其它裝備的因素,他的元素攻擊力為42-88。

而妖族,很遺憾,由于妖族過于蠻化,靈智開啟未久,尚未掌握與自然元素的溝通之道,無法習得元素攻擊之法,只能通過穿戴一些上好的防具增強對元素傷害的防御。

仙族1點元神能增加0.4的基礎元素防御力,同時對裝備的元素防御力將產生元神值*0.3%的提升,一位元神100的散仙,基礎元素防御力就有40。若穿一件元素防御100的盔甲,則盔甲的實際元素防御力將得到30%的提升,不考慮其它裝備的因素,他的元素防御力為170。

人族1點元神能增加0.3的基礎元素防御力,同時對裝備的元素防御力將產生元神值*0.25%的提升,一位元神100的人族俠客,基礎元素防御力是30。若穿一件元素防御100的盔甲,則盔甲的實際元素防御力將得到25%的提升,不考慮其它裝備的因素,他的元素防御力為155。

妖族1點元神能增加0.2的基礎元素防御力,同時對裝備的元素防御力將產生元神值*0.2%的提升,一位元神100的妖族力士,基礎元素防御力只有20。若穿一件元素防御100的盔甲,則盔甲的實際元素防御力將得到20%的提升,不考慮其它裝備的因素,他的元素防御力為140。

仙族1點元神增加10點最大精氣值上限,人族1點元神增加8點最大精氣值上限,妖族1點元神增加5點最大精氣值上限。

體魄對每個種族都一樣,每加1點體魄增加最大生命值上限20點,最大體力值上限20點。

人物每升一級,自動增加最大生命值上限、最大體力值上限、最大精氣值上限各10點,升級時,此三項瞬間回復滿值;負重上限自動增加3點。

生命值為0即是死亡,體力值為0則不能快速跑動、不能進行招架防御,精氣值在發動技能攻擊時消耗,此三者均會緩慢自動回復,回復速度快慢與最大值有關。

而負重的高低將影響人物的行動,身上裝備和包袱中的物品重量總和超出自身負重上限的,將不能快速移動、跳躍、使用輕功等,只能龜速行走;若超出自身負重上限兩倍,則無法移動,只能呆在原地。

關于傷害值的計算︰

物理傷害=進攻者的物理攻擊力-被攻擊者的物理防御力/2,造成的傷害體現為被攻擊者生命值的等量減少,例,300的物理攻擊打在300物理防御的人身上,造成150點傷害,扣除被攻擊者150點生命;若減出為負數,則強制性扣除1點生命。

元素傷害=進攻者的元素攻擊力-被攻擊者的元素防御力/1.5,造成的傷害體現為被攻擊者生命值的等量減少,例,300的元素攻擊打在300元素防御的人身上,造成100點傷害,扣除被攻擊者100點生命;若減出為負數,則強制性扣除1點生命。

各屬性的加點除了各自所影響的角色素質之外,還會影響武器和防具的使用。比如一件很重的鎧甲,會要求「筋骨」達到一定數值,一把很沉重的大刀,會要求「力量」達到一定數值,未到達則不能使用。

江湖中的武器和防具,往往都有多重屬性,如何搭配,非常重要。最為關鍵的,卻是屬性點的分配,還有技能的學習,是成為頂尖的高手,還是過路的醬油,全在你一念之間,切記切記。」

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