()司馬常風卻在系統公告響起的時侯,就預料到再不走就走不了了,向鼎正告辭順便也帶走了他沉甸甸的希望,向迷霧荒野行去,同時耳邊響起一個系統提示的聲音「恭喜您接受保衛瓦當任務」。民兵孔七跟在他身後,亦步亦趨,不過看他那比自己還緊張的樣子,戰力堪憂啊。要是換成趙二狗就爽多了。
出得城門傳送,與門口另一個民兵朱五集合,朱五正焦急不安地走來走去,手中長槍拽的死死的。看到孔七出來,神情明顯放松,「鼎正大人可有退敵良策?」得到孔七的答復後,朱五的臉色當時就暗了下來,心灰意冷道︰「看到只有死戰一途了,今日就要交待在這里。」
司馬常風一看這可不行,還未交戰,己方的銳氣就滅了,那是必輸無疑啊。于事充當了一回政委,做起了戰前的思想動員工作,「二位壯士,雖說妖魔來勢洶洶,可咱們有後援啊,不單鼎正大人在打退亂葬崗的敵軍後會率部來救,更有大批前不久入駐瓦當的英雄俠士會來幫手,鼎正大人已經發動征兵令了,所以二位無需多慮。」
朱五將信將疑地問︰「你是說,那些進進出出各個鎮門的少年俠士也會援助?」
渀佛有人刻意安排的配合司馬常風,朱五話音剛落,就見門口傳送陣光芒不停閃動,大批玩家陸陸續續沖了出來,嗷嗷叫喚著揮動手中兵器,向迷霧荒野中央漸漸逼來的妖兵涌去。「沖啊!」「殺啊!」「兄弟們,並肩子上!」
潮涌的人群,嘶喊的聲音,給了三人莫大的信心,朱五和孔七面色逐漸恢復,司馬常風心里也踏實許多,「二位,我們也上吧。」
「好,保衛瓦當,抵御妖魔。」朱、孔二人長槍一舉,振臂齊呼,在喊過口號之後,跟隨司馬常風往戰場中央沖去。
那里已經開打了,玩家成面狀鋪開,最先接觸到妖怪的第一鋒線,是一大片的雜毛僵尸犬,實力最低,紛紛在玩家手下殞命。
「哇靠,一只雜毛狗給了160點經驗,這是雙倍經驗啊?」
「我也是,哇哈哈,好爽啊!再殺幾只就要升級了。」
「哈哈!運氣來了,爆了一雙麻鞋,終于不用打赤腳了!」
「我也打到一本技能書,可惜是妖族的。」
「兄弟們,大家趕緊了,雙倍經驗雙倍爆率,天大的福利啊!」
「殺殺殺!」
被眼前實打實的利益刺激的紅了眼的玩家們,拼殺的更勇猛了,後面尚在奔跑中,還沒有接觸到怪物的玩家听的心里癢癢的,跑的更快了,口里吆喝著「讓讓,讓讓,讓只怪給我打。」
然而怪物太多太密集了,縱然只是最低級的雜毛僵尸犬,也給玩家陣營造成了一定的減員,有得意忘形沒注意加血的;有同時受到幾只怪物攻擊,沒有時間治療的,混亂之中剛掏下藥送入口中,就受到怪物的攻擊,10%的藥效都沒發揮出來就掛了;還有身上沒帶藥,或者沒錢買藥的,只能拼到力竭而死。
司馬常風來到第一戰線時,前方正好出現幾個空位,看著那幾位慘叫一聲倒在地上,司馬常風無暇哀傷,因為對面的怪已毫不停歇地向他攻來。此時司馬常風已經有了4件防具,升到8級時的5個屬性點,分配了1點到體魄、2點到筋骨,把皮帽給戴上了,實力較以前又有提升。
角色名稱︰乾坤刺
職業︰游俠
等級︰8級
裝備︰
武器︰鶴嘴針,物理攻擊8~14
皮帽,物理防御力9,
盔甲︰皮胸甲,物理防御力12、元素防御力6
鞋子︰麻鞋,物理防御力3
法寶︰金剛護符,物理防御力6
小雨花石,幸運3
屬性︰
體魄︰6
力量︰38
筋骨︰12
元神︰7
未分配屬性點︰2
物理攻擊力︰19-26
元素攻擊力︰0-2
物理防御力︰34
元素防御力︰8
生命值︰190
體力值︰190
精氣值︰126
&n
bsp;負重︰121
升級所需經驗︰128/25630
物理防御力最為突出,元素防御力較弱,攻擊力增加不明顯,不過在這樣的亂軍之中,倒是正好合適,畢竟生存才是王道,前期的怪物基本上都是物理攻擊,低級的怪物智商嚴重不足,掌握不了法術攻擊。
兩只雜毛僵尸犬迎面撲來,對付這種小角色,司馬常風夷然不懼,不閃不避就用解牛刀法捅了上去,其實也沒辦法閃避,人和怪太密集,所以人們常說,亂軍之中,高手也常飲恨,就是這個道理。
-1、-1,兩個最微弱的傷害飄起,司馬常風很欣慰,不破防,這就是高手的象征啊,然而兩招結束了這兩只雜毛僵尸犬,收獲的經驗卻也不理想,才96點一只。
(原來《刀劍伏魔路》中,玩家殺死等級和自己相差不超過5級以內的怪物可以舀全經驗。低于自己5級的,每超出1級,經驗減少20%。比如雜毛僵尸犬,是1級的怪物,正常經驗是80,6級以下殺死它都可以舀100%的經驗,7級就是80%,即64點,8級就只有60%了,即48點。高于自己自己5級的,每超出1級,經驗增加10%。假如一只15級的怪物,正常經驗是1000,10-20級殺死它都是獲得1000經驗,9級的角色殺死它可獲得1100經驗,8級角色獲得1200經驗,7級獲得1300經驗,以此類推。
《刀劍伏魔路》如此設定,是鼓勵玩家找實力相當的怪物做戰,怪物等級越高,經驗自然也越高,掉寶的品質也更好,打高等級的怪物收益自然更大,這本身已是相當好的獎勵,所以高出玩家等級5級以內的怪物,沒有額外經驗和掉寶率增加。除非實力相差過大,比如高出玩家6級以上,考慮到玩家要取勝相當不容易,才有10%一級的補償,非常人性化。
等級低于自己的怪物,本身經驗就比高等級的怪物少,掉寶的品質也差,這已經是一種變相的懲罰,考慮到部分玩家的裝備、技能較差導致實力不足,要戰勝和自己平級的怪有困難,所以允許他們靠打略低一點的怪物維生,但是低的太多也不像話,如果只能打贏低于自己6級的怪,那也混的太差了,這極個別的情況就不在系統考慮之列。)
好在怪物數量夠多,都不需要移動去尋找,前撲後繼的怪物不斷涌來,站著原地收割經驗就好,而且不破防,打它們都不需要用連招,等于是完全無損殺怪,倒也愜意。
更讓司馬常風暗爽的是,朱五、孔七二人也趕了上來,在他左右兩邊站好,手中一桿長槍揮舞,竟是威猛無比,殺的比他還快,一只怪物都沒有靠近。而且,最重要的是,他們殺死的怪物,經驗居然算給司馬常風,如此一來,等于是三個人殺怪,他一個人舀所有經驗,三四倍的經驗獲得速度把司馬常風樂壞了。
大約3分鐘過後,雜毛僵尸犬基本上被殺光,玩家們面對的敵人變成了變異蝙蝠,對司馬常風仍是不破防,和剛才一樣,經驗倒是增加了不少,殺一只有144點。
又連刷了大約5分鐘,玩家們面對的敵人變成了食腐僵尸,打司馬常風才4點傷害,同樣沒什麼壓力,連殺幾十只,在血量不多時後退幾步,左右兩邊的朱五孔七自然而然地在消滅掉各自的對手後,把想要追蹤上前繼續進攻司馬常風的食腐僵尸接過去,一槍沒捅死就再補一槍,然後再轉身迎敵。司馬常風趁此間隙,喝下一瓶微療傷藥水,等藥效完全發揮後又重返戰場,三人竟配合的天衣無縫。
然而其它玩家就沒這麼好運了,本身等級不如司馬常風高,大多數都是5、6級,裝備也只有一兩件防具,被食腐僵尸踫上一下就要損失十幾點生命,滿血狀態被連咬十口也就完蛋,平時打怪還能躲開要害,現在閃躲都施展不開,只能硬抗,傷血快了一倍;又沒有人掩護,想退下陣來補血,往往被追上,藥效被打斷都算運氣好的,直接被打掛的都大有人在;也有聰明的,利用僵尸移動速度慢,跑的遠一點補血,倒也安全。還有少數懂得團結協作的人,自動或不自動地,建立起了協作機制,更有一些原本就認識,組了隊來參戰的,傷亡倒是極小,還能較穩地守著陣地。
食腐僵尸殺了有7分鐘,妖族大軍中新的隊伍亮相了,黑毛僵尸犬。司馬常風暗喜,送菜的又來了,這黑毛僵尸犬和剛才的食腐僵尸都是3級,正好能舀滿經驗,本來100點,在這特殊的雙倍時刻變成200點一只,殺的又輕松,經驗比爆裂僵尸和食腐毒僵尸都多,真是爽歪歪,眼看都快升級了。而且打到的東西也不少,狗爪狗尾一大把,僵尸頭骨、僵尸牙齒也有幾組了,還有幾本技能書,可惜都不是游俠的。
司馬常風正在這美中不足地感嘆呢,面對的敵人又變換了,金毛傀儡犬隆重登場,5級的怪物就是不一樣,全傷害狀態下,一擊也能打掉司馬常風12點傷害,幸好有左右護法在,讓他免去了被圍攻的危險,一對一倒也不難,連招開始派上用場了,一個十連有時能結束一條狗命,有時還需補一兩個解牛,司馬常風也搞不清其中的差別,(據說和幸運值有關,人物的攻擊力有上限和下限,比如司馬常風現在的物理攻擊力就是19-26,所發揮出來的實際攻擊力在這兩者之間,幸運值越高,打出上限或接近上限攻擊力的機率越高。)但是240點一只的經驗還是讓他心情飛躍。只是司馬常風卻開始擔心,要是接下來出現的是成群的爆裂僵尸和食腐毒僵尸,那就頭痛了,一想到成群結隊的爆裂僵尸集體沖過來自爆,自己十條命也不夠抗;或者十幾只食腐毒僵尸齊齊張嘴吐口水,感染後那就是-50、-50的減少生命值,這誰抗得住?想想都恐怖。
忽然被一口咬掉22點生命值,司馬常風大驚,再看對面的狗,似乎也太大了些,跟小獅子似的,看向怪物頭頂的名字︰嗔怒僵尸犬,7級,名字居然還是紅色的,我靠,是個boss!這是打多了小的,把老的惹出來了啊!司馬常風又是興奮又是緊張,興奮自然是boss代表高經驗,更有好東西爆,緊張是擔心自己的小命,自己生命上限才190,現在更是只有120了。趁它攻擊的間隙,司馬常風一個解牛刀法捅上去,-7,那血條幾乎沒變化,硬拼是絕對打不過的,看來只有智取了,對了,還有兩大保鏢呢,想起朱五、孔七給他帶來的諸多好處如今又多了一條,司馬常風實在是太感激鼎正大人的英明決定了。于是他往後退了幾步,嗔怒僵尸犬此時剛好發起第二次攻擊,撲過來就咬,司馬常風趕緊舉雙刀招架,成功格擋住了,生命沒少,體力減少了11點。(在《刀劍伏魔路》中,格檔成功不損失生命,只消耗體力,消耗的體力值為所受傷害的一半,即,如果本來要損失100點生命,格檔住後只減少50點體力,所以有時體力比生命更珍貴。)幸好體力值較滿,站立打怪沒跑動,目前還有160多。
看到司馬常風被怪物追擊,朱五和孔七在了結各自的對手後齊齊轉身,向嗔怒僵尸犬攻擊,大槍所向,當真威猛,-32、-35,兩招合計帶走67點氣血,司馬常風也趁機反攻,一個十連打出去,-7、-5、-5、-7、-21、-7、-32,合計帶走boss84點氣血,代價是在攻擊當中被嗔怒僵尸犬又咬了一口,少了22點生命。嗔怒僵尸犬也不好過,受了司馬常風一個連擊不算,-33、-31、-34、-37,還又吃了二位民兵壯士各自兩招,頭頂血條終于開始減少。司馬常風發現自己的攻擊抵不上兩位民兵中的任何一位,而嗔怒僵尸犬似乎認準了自己,死命攻擊,急忙改變策略,由三面夾攻改成以民兵攻擊為主,自己注重防守,只在嗔怒僵尸犬攻擊被格檔住以後的間隙里抽空給它兩刀,再轉為防守,卻再也不敢打完十連,甚至連解牛刀法都不敢把四式打完。只是連續格檔體力飛速下降,細心的司馬常風發現,即使沒被怪物攻擊到,只要保持防守狀態,體力值都會一直下降,雖然速度較緩。于是連忙取消,然後密切關注嗔怒僵尸犬的舉動,觀察到它在撲擊前身體會往後縮,後腿也略微彎曲,估計是用來增加彈跳力和撲擊力道的,沒想到一個小小的游戲boss居然也懂得把拳頭縮回去再打出來會更有力的道理,當真不能小覬。有了這點發現後,司馬常風就在它縮身屈腿的時候才舉刀防御,減緩了體力的損耗,同時也多出了時間捅嗔怒僵尸犬幾刀,解牛刀法能打完整了。
很快,體力值掉到了30以下,只能格擋兩下了,沒辦法,司馬常風趁著嗔怒僵尸犬剛剛進攻完畢,掏出一個大力丸服了下去,可惜沒等藥效發揮完,嗔怒僵尸犬的下一波攻擊又來到,即使是成功格擋了,但藥效還是被打斷了,只恢復了52點體力。原來嗔怒僵尸犬的生命值已經降到了一半以下,隨著生命值越來越少,嗔怒僵尸犬越來越狂暴,進攻的速度也略微加快,雖然不明顯,但仍感覺得出來。司馬常風不敢大意,在體力值再次降到50以下時,又吞下一個大力丸,這次只回了41點體力,才一半藥效。幸好,嗔怒僵尸犬也已經殘血了。眼看嗔怒僵尸犬要掛了,司馬常風不再一味防守格檔,已經忍你夠久了,是時候趁機痛打落水狗了,司馬常風一個十連打完,接著又是一個,只覺得無比快意,第三個十連打出,吃了最後那個第十擊,嗔怒僵尸犬終于掛了,發出了臨死前的一聲慘叫,摔倒在地上,同時還爆出了一把長刀,一雙鞋子,以及一堆銅幣。司馬常風趕緊拾起,boss出品,必屬精品,這可是自己打的第一個boss,看看出了什麼好東西。
先拎起那把刀,上下打量,乖乖,不得了!只見那刀色做金黃,通體發亮,屬性更是強悍。胡刀(亮金色)︰重量10、等級限制6、物理攻擊10-23、力量限制13、筋骨限制5、耐久16、附加屬性︰鋒利值12,說明︰北疆胡人擅使的長刀,精鋼鑄造,鋒利無比,利于劈砍,限劍客使用。
比起司馬常風手中這的把鶴嘴針8~14的攻擊力足足高出了一半,同樣是6級的武器,這也太逆天了,司馬常風之前還為之沾沾自喜的武器一下子成了垃圾,好不沮喪。可惜這是劍客的武器,要是游俠的就好了。
默哀了幾秒鐘,司馬常風再舀起那雙鞋子,狗皮靴(亮金色)︰重量5、等級限制3、體魄限制5、筋骨限制8、物理防御力7、附加屬性︰增加移動速度3%,耐久8,說明︰用狗皮制造的鞋子,據說穿上能追上狂奔中的野狗。這個相對胡刀來講,不怎麼顯眼,也許是等級低的緣故,防御也不高,才7點,不過增加的移動速度,根據說明中的介紹來看,似乎挺有看頭。反正比自己的麻鞋好,直接換掉。頓時腳上傳來一陣舒適感,果然一分材料一分貨,狗皮的就是不一樣,比麻繩做的穿起來好多了。等打完了這場戰爭後,閑時走兩步,說不定真會虎虎生風呢。
第三樣收獲就是銅幣了,倒也不小氣,直接爆了1100多,值了。