刀劍伏魔路 第六十一章打擂台演武場

作者 ︰ 司馬常風

()演武場就在瓦當鎮的中央廣場上,他不止一次路過,只是從沒有進去一探究竟,匆匆忙忙的為任務和練級奔波著,和絕大多數玩家一樣。這回帶著目的來,仔細觀察之下,發現這演武場和平常有些不一樣,肅穆之余,透著威武霸氣,一座實木壘起的高大擂台,上面兩排兵器架,陳列了刀槍劍戟斧鋮勾叉等十八般兵器。擂台離地足有一丈多高,奇怪的是,並無台階上去,難道是要考驗人的輕功?

司馬常風倒也不懼,自己燕雙、飛3級了,一丈余的高度沒有壓力。然而卻不能這麼冒冒失失地上去,上面空空如也,一個人都沒有,難道站在上面發呆,一直等到有人來挑戰?那純粹是閑的慌,估計里面有什麼門道,問問這個接引人看看。

擂台下方,右下角的位置站著一個中年男子,小衣襟、短打扮,一副古代鏢師的模樣,頭頂五個大字,昭示著他的身份——擂台接引人。司馬常風移步近前,雙手一抱拳,施了個江湖禮節,問道︰「前輩請了,晚輩想請問一下,這擂台比武是怎麼一回事?」

擂台接引人抱拳拱手,回了個禮,「少俠,你要去演武場嗎?這兒是由在下負責車馬接引,對15級以下俠士免費,15級以上俠士則按等級收取一定車馬費(收費標準︰等級*10)。」

啊?還要車馬費?難道不是在這擂台上打擂,還要乘坐車馬去到別的地方?司馬常風愣了。錢倒是不多,自己15級,也就是150銅幣,毛毛雨,只是這事情得弄個明白。司馬常風趕緊更加謙虛地請教︰「請恕晚輩愚鈍,這擂台比武究竟是個怎樣的情景,還煩前輩詳細說明。車馬費不是問題,諾,這是三百銅幣,多出的權當晚輩一點心意。」

居然連賄賂的手段都使出來了,汗!可惜npc不吃這套,擂台接引人只從中取了150銅幣,但臉色似乎和善了一些,「既然如此,在下就為少俠解說一番,咱們先進演武場內去吧。」走起!

武師話音剛落,不知使了個什麼手法,就已將司馬常風帶到一個全新的場景,竟是比傳送陣還快捷(連目的地都不用選擇,自然更快些)。

「您已進入演武場,灑滿落日余輝的黃昏,演武場難掩歲月的班駁。旗幟招展中,戰鼓轟隆,這里是每一個俠客力士夢想中角逐天下的名利場,每日這里倒下無數曾經強悍的身體,站立的王者也在熱血中日復一日的更迭,有時候它更象一個墓場,那碑文分明寫著︰天下沒有永恆的強者。」

听著系統提示音憾人心魄的語調,司馬常風的熱血被引燃起來,渀佛身臨其境,體驗了一把與無數強者交手的熱血和興奮。抬眼望去,自己站立的地方為場景中心,演武場場景地圖呈一個長方形,和四海瓦市相渀,東西寬,南北短,15座高大的擂台拔地而起,成圓形分布在場景四圍,恰好以傳送點為圓心。那一座座擂台因距離較遠,看不真切,單從氣勢規模上看,竟比在外面看到的那座還要高大寬敞許多。

比武不是一座擂台就夠了麼?要這麼多擂台做什麼?

渀佛是看出了司馬常風的疑惑,擂台接引人開始解說︰「正如少俠所見,演武場內,共有15座擂台,以供不同等級的玩家進行競技。按級別分為︰

擂台名稱、玩家等級、打擂所需金錢、打擂所需積分

1號擂台、1-14級、500金錢

2號擂台、10-19級、1000金錢、2積分

3號擂台、15-24級、2000金錢、4積分

4號擂台、20-29級、4000金錢、6積分

5號擂台、25-34級、8000金錢、8積分

6號擂台、30-39級、16000金錢、10積分

7號擂台、35-44級、32000金錢、12積分

8號擂台、40-49級、64000金錢、14積分

9號擂台、45-54級、128000金錢、16積分

10號擂台、50-59級、256000金錢、18積分

11號擂台、55-64級、512000金錢、20積分

12號擂台、65-76級、1024000金錢、22積分

13號擂台、73-84級、2048000金錢、24積分

14號擂台、81-92級、4096000金錢、26積分

15號擂台、89-99級、8192000金錢、28積分

打擂資格

一、進入競技場後,每座擂台上均有一名擂台守護者。如打敗擂台上的守護者,玩家將成為擂主,並獲得經驗值的獎勵。同時擂台上產生一個同自己一模一樣的蘀身,頭頂自己的名字。

二、在線時間內隨時可以進行打擂,但打擂時必須交一筆費用及一定的競技積分,也就是比武的彩頭,數量如上所述,按擂台級別依次遞增。如果打擂失敗,玩家會被傳送回城中,費用不退。再次進行挑戰,還需再次交費。

三、不能打擂的情況如下︰

彩頭不足不能打擂(15級以上要求金錢和競技積分);

等級不在擂台規定的等級範圍內不能打擂;

有人正在挑戰擂主時不能打擂;

在演武場以外的任何場景不能參與打擂;

自己是擂主時不能再去別的擂台打擂;

挑戰者獲勝一場但是在擂主回應其挑戰時,挑戰者不在演武場(包括挑戰者在看別人比賽的情況),挑戰者的挑戰資格立即被取消。

進行打擂

挑戰者︰先打敗擂主的蘀身,然後連續兩次打敗擂主本人,則挑戰成功,成為擂主。

打擂機制

挑戰者︰首先挑戰擂主蘀身,打敗蘀身後三分鐘以及打敗擂主後五分鐘內未向擂主再次發起挑戰,視為放棄打擂,取消資格,此後別的挑戰者可向擂主的蘀身挑戰。

若同擂主本人比賽第一場失敗,則取消決戰資格。

若打敗蘀身後,守護者提示請等候擂主玩家回應,如五分鐘之內擂主玩家不應戰則可以直接與守護者對話,自己成為擂主;擂主玩家若回應挑戰,但挑戰者已下線或不在演武場(包括挑戰者在看別人比賽的情況),挑戰者的挑戰資格被馬上解除。

挑戰者必須連勝擂主玩家兩場才能取得擂主之位。

擂主︰蘀身被打敗,而且自己連續兩次被打敗,則守擂失敗,讓出擂主之位。如在對方向自己發起挑戰後五分鐘內無回應,自動放棄擂主位置。

打擂獎勵

一、打擂人所交的所有金錢和所有競技積分將收歸系統保存。守擂者可查詢已守擂多少時間,在守擂時間內,守擂者可向為其守擂的蘀身領取獎勵。每過5分鐘可去領獎一次,獎勵品為「金錢」、「競技積分」和「經驗」。如不領取,在擂主地位被其他玩家取代時,獎勵取消,挑戰成功者可獲得其中的50%。注意,獲得擂主資格不足五分鐘不能領取獎勵,演武場所發出的所有獎勵數值都可以從演武場中間排行榜前的「擂官」處查詢得知。

二、一個人不能同時擔任n個擂主,每個擂台接受挑戰越多,擂主獲利越大。」

擂台接引人講的非常詳細,司馬常風听的自然清楚,越到後面越是被那驚人的挑戰費用所震驚,這些彩頭未免也太大了,從12號擂台起,挑戰的費用都上百萬銅幣了,誰出的起?不過那是六十多級以後的事了,現在就考慮,純屬浪費腦細胞,還是關心眼前吧,司馬常風提了一個問題︰「如果一直沒有人來挑戰,那守擂有獎勵麼?有的話又是怎樣計算的?」

擂台接引人微微一笑,「少俠心思果然縝密,這點其實也在我們的考慮中,守擂的獎勵按守擂時間長短計算,每五分鐘疊加一次,依照擂台級別不同,相應的獎勵也不相同。

擂台名稱、每五分鐘守擂獎勵

1號擂台、經驗50、銅幣10

2號擂台、經驗100、銅幣20

3號擂台、經驗200、銅幣40

4號擂台、經驗400、銅幣80

5號擂台、經驗800、銅幣160

6號擂台、經驗1600、銅幣320

7號擂台、經驗3200、銅幣640

8號擂台、經驗6400、銅幣1280

9號擂台、經驗12800、銅幣2560

10號擂台、經驗25600、銅幣5120

11號擂台、經驗51200、銅幣10240

12號擂台、經驗102400、銅幣20480

13號擂台、經驗204800、銅幣40960

14號擂台、經驗409600、銅幣81920

15號擂台、經驗819200、銅幣163840

這些是恆定的獎勵,至于接受其它玩家挑戰獲勝後,則是額外的獎勵了,每成功擊退一位挑戰者,可獲得他所交納彩頭的全部積分和50%銅幣,累計經驗額外增加一小時。」

我去!司馬常風再次震驚了。好高的獎勵啊!剛才還在感嘆這挑戰的彩頭太高了,可是對比這守擂的回報,那是超值啊。以12號擂台為例,1024000銅幣的挑戰費(22點競技積分就是毛毛雨了,被司馬常風直接無視了。),換來每五分鐘增加102400的經驗和20480的銅幣,一個小時就是120多萬的經驗和24萬的銅幣,5個小時銅幣就能回本,經驗收入600多萬,守擂的時間再長,那就是純賺啊!而且,如果中間有人來打擂,只要擊敗兩個,成本立馬就收回,這是何等美妙的事情!!!

司馬常風hold不住了,一邊在心中默算那驚人的收益,一邊幻想自己威風凜凜守擂一個月的情景,陷入了無盡的暇想中。

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