無敵坦克 第十三章 摧枯拉朽(上)

作者 ︰ 赫墨

()nbsp;這突如其來的一炮以及顯示出來的信息也讓剛剛安靜下來的無線電里頓時又熱鬧了起來,在敵人還沒有露面的情況下竟然盲打掉敵人的一輛坦克,而且還是最痛快的爆彈藥架,這個成績如何能不讓眾人笑罵陳墨的運氣好?

陳墨趁機大喊了兩句「安靜」,眾人果然再次安靜下來。(鳳舞文學網)

「大家先別吵了,不就是沒有玩過這個圖嗎,我玩過,我知道怎麼打,如果大家相信我的話,听我的指揮!相信大家都是老鳥了,這點覺悟應該是有的。如果大家讓我指揮的話,我保證這場戰斗的勝利會是我們的,如果有人不願意接受我的指揮,請現在就站出來,我也不會指責你的,畢竟這里不是游戲,自己的生命自己負責。我不會給你們擔保你們的生命安全,我只能擔保勝利是屬于我們的!現在時間緊迫,誰有不同意見,麻溜的,別耽誤時間!」

陳墨的話頓時讓無線電中再次熱鬧了起來,陳墨心知隊友們的心情,換做是自己,遇到這種情況,估計比他們也強不到哪兒去的!

好在隊友雖然吵鬧,可是動作卻都麻利的很,沒十秒鐘的時間,所有的坦克就把陳墨的ms-1圍了起來,耳麥中也響起了有些亂的回答:「我听你的。」

基本上都是這個意思,這讓陳墨心中稍微一松,在無線電中大聲喊道︰「既然大家都相信我,那就一定要听從我的安排,我讓你上什麼地方去,你就必須趴在那里,哪怕是死,也不能離開那個位置,放心,我會帶領大家贏得勝利的!」

就在陳墨話音剛落的時候,陳墨忽然發現自己的虛擬屏幕上多了一個紅點,不用說,這是對方的坦克攻了過來。

通過炮鏡觀察,敵方這輛跑的有些奔放、明顯是作為肉偵來使用、但走位卻並不j ng準的美系t1科寧漢姆,顯然是一個也沒有打過這個地圖的玩家來指揮的。

肉偵車,這是現實游戲中玩家對那些勇于貢獻自己而點亮對方偵察車的昵稱。因為在戰斗開始後,雙方的戰車都是出于黑暗狀態,也就是說,除了自己隊友的戰車可以在雷達中顯示出來,敵方戰車的j ng準位置是無法觀察到的,這個時候,就需要己方速度快、機動x ng高的坦克去點亮對方戰車,讓己方的隊友進行j ng準打擊,這就是偵查!

偵查的作用是毋庸置疑的,在戰斗初期,如果己方沒有偵察車去點亮對方的戰車,對方的偵察車可以點亮己方的戰車,己方的打擊力量看不到對方的戰車,而對方的重火力因為偵察車的點亮可以毫無顧忌的對己方實施j ng準打擊,這種後果絕對可以說的災難x ng的。可以毫不夸張的說,在雙方戰力相差不大的情況下,一輛出s 的偵察車絕對有決定整個戰局勝負的作用!

不過,偵察車也不是胡亂跑就能點亮對方戰車的,一個出s 的偵察車,是要在保證自身安全的前提下盡量去更多的點亮地方戰車,這才是偵察車應該做的,所以,偵察車的走位就至關重要。一個地圖,總有那麼幾個關鍵位置,只要佔據其中某一個位置,那麼就可以在保證自身安全的前提下去點亮地方戰車。這種關鍵位置,俗稱‘眼位’。

如果在大家都熟悉的地圖作戰,偵察車都能很好的卡住‘眼位’,從而在確保自身安全的前提下去點亮地方戰車。而如果作戰地圖大家都不熟悉,不知道這個地圖中的眼位在什麼位置,那麼就需要肉偵車出動了。說白了,從名字就可以清楚的知道肉偵車的真是作用——就像是用活人滾雷場一樣,肉偵車就是用戰車去趟路!

很明顯,這輛t1科寧漢姆就是個肉偵。坎帕尼亞這個圖陳墨雖然有好久沒有玩了,但是這個圖最基本的四個眼位他還是清楚在什麼位置的,而眼前這輛明顯什麼都沒有發現的t1科寧漢姆的行進路線,卻不是前往搶佔任何一個眼位的直線路線。

要知道,一個作戰地圖上就那麼幾個有數的眼位,所以,眼位是必須要‘搶’的,誰先搶到眼位,誰就佔有優勢。既然是‘搶’,那麼在雙方偵查戰車速度基本相同的情況下,就要盡量的走直線,以減少行進路程和時間。而這輛t1科寧漢姆卻是順著中路盆地西側4線山腳下的山路,呈曲線形前進。

由此,陳墨心中有八成的把握,那就是對方的所有人和自己的隊友一樣,都沒有玩過這個圖,要不然,戰斗初期最重要的偵察車也不以這種方式前進。

在戰斗開始前,陳墨就已經按照計劃花費了150點功勛值將控制配件全部裝備到自己的ms-1上,三個控制配件分別是可以讓戰車瞄準速度增加20%的改進型炮控系統、可以增加全員技能5%的1級改進型通風系統以及讓坦克在靜止狀態下觀察半徑增加25%的炮隊鏡。

要知道,在戰場上所有戰車都是一級車的前提下,大家的觀察範圍都是區區的240米,只要超出這個範圍,就什麼也發現不了。不過,陳墨安裝了炮隊鏡,而且現在陳墨的坦克又是一直處在靜止狀態下,炮隊鏡的作用整好發揮出來,所以陳墨的ms-1的觀察範圍足足有312米(240米*25%(炮隊鏡)+240米*5%(通風)+240米=312米)。

足足72米的差距,在目前雙方都是一級車的前提下,這足以成為一個不可逾越的生死距離!

由于陳墨這邊的戰車剛好都蝟集在一起,所以所有人都通過通信系統在第一時間都發現了那輛可憐的t1科寧漢姆。

所有的人都是老鳥出身,自然明白敵方的這輛坦克溜過來是干什麼的,所以根本就不用人指揮,只見十五輛坦克的炮塔幾乎在同一時間開始轉動,然後,一陣震耳y 聾的坦克炮集火炮聲響起,大團的煙霧升空而起,十五枚炮彈宛若劃過天際的流星雨,帶著燦爛無比的火花,帶著濃郁的幾乎化不開的死亡氣息,狠狠地砸在了那輛什麼還都沒有發現的t1科寧漢姆身上。

伴隨著巨大的爆炸聲,一個可怕的蘑菇雲頓時升騰而起。雖然都是37mm口徑的炮彈,但是15門坦克炮同時集火所產生的場面還是蠻壯觀的。等到爆炸的聲光過去之後,那輛可憐的t1科寧漢姆已經是變成了一堆廢鐵。

看著那輛在冒著熊熊濃煙的敵方坦克,陳墨開始在心中迅速的計算著。首先,有八成的把握可以確定敵方所有人沒有玩過這個圖,如果哪怕他們其中有一個人玩過這個圖,那麼他們的偵察車絕對不可能順著盆地底部的4線偵查,而是應該順著峽谷西側山脊上的2線迅速搶佔a1眼位,或者從出生位置沖下山,沿直線直接搶佔d7眼位,可敵方的偵察車既然沒有這麼做,那就意味著自己的判斷是正確的。

第二,既然對方的偵察車出現在4線位置,呈攻擊偵查狀前進,那說明敵方的戰車應該是一波流,而且是就在那輛偵察車後面不遠的位置集群。原因很簡單,這個地圖不熟悉!而人的思維是很奇怪的,對于不熟悉的地方,人總會下意識的抱成團,然後推出一個人去探路,這樣最起碼在心理上會是一種暗示x ng的安慰。陳墨知道,如果是換了自己,估計也會這麼做,畢竟‘人多力量大’這句話可是很容易給人一種安全感的。

第三,既然對方有很大的可能x ng一波流,那麼己方就應該利用這一點,利用少數坦克牽制對方的坦克集群,而己方的大部坦克形成集群,攻擊敵方虛弱部位。那麼,關鍵的就是,敵方的坦克集群到底是進攻哪一條路線。

坎帕尼亞這個圖,對方要進攻的話,有三種選擇,一是從出生地直接沿西路2線的山路走,一種是全體下山,從中間盆地位置攻擊,第三就是沿j線橫穿過盆地,進攻東路8線的山路。

陳墨知道對方和自己這邊一樣,都是老鳥,所以盡管他們沒有玩過這個圖,可是基本的戰術素養還是有的,都能根據整個地圖的形式以及自己出生地的位置,清楚的判斷出大體的進攻路線和敵方的出生位置。這一點陳墨毫不懷疑。

現在陳墨需要判斷的就是對方的進攻路線,這關系著這場戰斗的勝負。

坦克和別的游戲不一樣,別的游戲講究的是一個個人英雄主義,只要你個人足夠強大,那麼你就能在游戲中呼風喚雨。而坦克則更多注重的是配合,講究的就是一個協同作戰,講究的就是一個配合。個人能力在這個游戲中不能說不重要,你一個人能擊毀敵方三四輛戰車,但你不一定能夠贏下這場戰斗,但如果你的隊友相互之間配合默契,超過敵方的配合,在戰斗力相差不大的情況下下,一般都能夠贏得最終的勝利。就好像那啥,喬丹奪得總冠軍還需要隊友配合一樣,沒有隊友的配合,喬丹也不過就是個巨星,但是想拿到夢寐以求的總冠軍戒指,難度那肯定不是一般的大,籃球皇帝張伯倫就是一個活生生的例子。

而要想配合好了,指揮官就是其中最關鍵的。只要隊友听從指揮,那麼一個好的指揮官就是決定戰局勝負的關鍵。

在現實游戲中,陳墨也不是沒有做過指揮官,可那畢竟是游戲。現在的情況可是和游戲不一樣,那可是真正牽扯到生死問題的東西。所以,陳墨現在感到山一樣的鴨梨到底有多大了!

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