「騎兵給我攻過去!給我攻過去!弓弩隊掩護!弓弩隊掩護!壓死他們!壓死他們!」網吧里,一個一頭鳥窩帶著個黑框眼鏡,一看就是典型猥瑣宅男的家伙正對著耳機奮力怒吼著。
夏瑜正在玩一款新近出品的策略型網游——《國家戰爭》,這款橫空出世的策略型網游以其極為逼真的畫面效果,精細到極點的文化道具細節,復雜到令人發指的操作系統,高到爆棚的游戲難度,成功在網游界掀起一股驚濤駭浪。
不同于一般的策略網游,這款以中國古代春秋戰國為背景的策略游戲,最開始標榜的便是絕對真實,而且在宣傳的時候就特別強調,整款網游里沒有任何一個女性角色,在當時引起火爆討論。
很多女性玩家對此抗議紛紛,聲稱這是對女性的蔑視,剝奪女性以自然性別玩網游的權利,逼著女人做男人,太不人道,因為女玩家普遍不像男玩家那樣喜歡扮演人妖。
對這些女玩家的抗議,游戲公司的回復是︰「你見過哪個春秋戰國時期的女人能上陣打仗的,本公司的游戲名字叫做《國家戰爭》,不是《後宮斗爭》。」
這樣傲慢的回復讓很多女性玩家氣結,紛紛聲稱罷玩該款游戲,而對于這些女性玩家的罷玩聲明,該公司的回復聲明是——愛玩不玩!
這種霸氣的聲明立時引起一片嘩然,要知道在這個社會里顧客就是上帝,游戲玩家就是游戲公司的金主,敢如此和玩家嗆聲的游戲公司,要麼意味著開發這款網游的老板是白痴,要麼就是他們對自己的游戲有足夠的自信。
至此,《國家戰爭》這款游戲還未上市便已經佔據了很多游戲網站的新聞頭條,有不少人欣賞游戲公司不向市場低頭不媚俗的骨氣,也有不少人對游戲公司過于傲慢的態度冷嘲熱諷,也有人覺得游戲公司這樣的行為純粹是炒作,別炒到最後游戲出來了名不副實,那就把自己套進去了,到那個時候再向玩家向市場投降認輸,就難看了。
這諸多的爭議為《國家戰爭》吸引了足夠的眼球,正式公測的那一天,服務器極為火爆,但沒多久,更多的爭議隨之而來。
國家戰爭的開篇,玩家建立賬號,創建人物,便是讓你選擇出生人物的身份︰一,小國封君;二,大國公卿之子;三,尚未發達的游學士子。
這三種身份都是正太的形象,游戲有聲明,隨著人物等級的逐漸提升,正太會慢慢成長為少年進而成長為壯年。
創建人物成功進入游戲,不像一般游戲出生地是新手村,而是系統隨機分配的人家。
比如選擇小國封君的玩家進入游戲,發現自己可能是春秋戰國時期你根本沒听過的一個屁大點的小國,人物剛剛創立要做的任務是啟蒙,就是用雕刀在竹簡上刻字,很多其他的游戲里也有閱讀的任務,但沒有一款游戲是這麼吹毛求疵的,要求用鼠標手寫,一個用力大了或者小了,筆畫歪一點,就算任務失敗,一點經驗都沒有。
如果只是這一點還不算太過分,畢竟常年玩游戲的技術宅對鼠標運用是非常嫻熟的,但,這個啟蒙任務的學習的是篆書啊!既不是大篆也不是小篆,是春秋戰國時期尚未統一亂七八糟的各國篆書!一個字要學七八種寫法,能不讓人吐血嗎?
有人實在刻竹簡刻的煩了,便想放棄看看有沒有其他的新手任務,那個身著春秋戰國風格服飾老師模樣的npc便上前勸阻,說了一大堆什麼為君之禮等等的東西,而且要命的是,這個老師說的根本不是普通話,也不知道是哪個地方的口音,根本听不懂,雖然有字幕解釋,但那個字幕也是篆書的!你妹啊!這個年代有幾個人懂篆書啊!這直接導致的就是玩家根本壓根就不知道他在說什麼。
在被這位「老師」npc煩的受不了,甩手而去時,立刻系統提示︰由于玩家不夠尊師重道,沒能完成每日啟蒙任務,扣除初始經驗,人物等級—3級。♀
你妹啊!玩游戲這麼久,從來還沒听過級別為負這種說法!
玩家炸鍋了,想要在世界嚎一嗓子尋求安慰,結果發現竟然沒有世界頻道,也沒有場景頻道,
這讓很多玩家更炸鍋了,去論壇上抗議,結果論壇斑竹給的答復是︰「你見過古代社會有世界頻道場景頻道千里傳音這種東西嗎?」
很多玩家倒地吐血不止。
有些人熬過了啟蒙任務,接下去便是禮節任務,另一個老師教導基本的貴族禮節,仍然是讓人听不懂的口音,篆書的字幕,然後一頓各式各樣的禮節,在學會後自動出現在肢體動作欄里,然後便又學習運用這些禮節,比如其後便有向君父請安的任務,行禮時選錯禮節,便又是扣經驗。
以此類推的還有騎射課程等等任務,同樣是npc的話听不懂,字幕是篆書,許多滿懷熱情進入游戲的在初始的任務就一路扣分,非但沒升級反而負級別數一路飆升。
很多人跑去論壇抗議,說npc的話根本听不懂,字幕解釋也看不懂,對此論壇的回答是︰「你覺得春秋戰國時期的人會說普通話嗎?沒知識也要有常識。」
很多人抗議說這樣根本沒辦法做任務,而論壇對此的回答是︰「你游戲左上角一鍵點擊進入度娘首頁,有問題,找度娘。」
至此,很多玩家被折磨的爆發了,紛紛跑到論壇咒罵,說玩游戲都是圖個休閑娛樂,搞到這麼難,快和高考文言文考試程度了,這樣誰還會玩下去。
而斑竹一如既往的發揮了他們霸氣的風格,回復道︰「高考文言文不考篆書,親,沒知識也要有常識,至于您所說的玩不下去,愛玩不玩隨你!」
這種態度激起而來玩家極大的憤慨,又一大堆的玩家宣誓罷玩,堅決退出游戲。
但事情就是如此,有些人恨得要死,覺得太難,而有些技術性宅男卻恰恰覺得不難體現不出他們的高端,當年的全英文無漢化版《大航海時代》,許多功課爛到家的游戲男還不是憑借電子詞典啃下來了,那還是外語呢!篆書說到底還是老祖宗的東西,還能難得過純粹的外語?
其結果是,那段時間里,《說文解字》的搜索率高到爆棚,所有春秋時期的文章典籍被圖書排行榜的末尾翻上來,排名以光速提升,大受年輕游戲技術宅們的青睞。那些不畏挑戰,頑強的想要完成任務的玩家抱著各種各樣的古文詞典,一個一個對比著篆書和簡體字,翻譯npc的話。
然後多年後,很多大學神奇的發現,自己學校的古漢語學科的學生成績等級普遍提高,對此那些學生不屑一顧的回答,想當年幾十種的篆書我們都嗑過來了,諸子百家都差點啃了個遍,還在乎你這個小小的繁體字!
好不容易熬過了初始任務,大概听得懂了npc那奇怪的口音,大體看得懂基本的篆書,學通了那繁復到極點的禮節,級別慢慢由負轉正,正待大家磨拳霍霍,想要大展拳腳時,很多小國封君的玩家傻眼了,游戲名字既然叫做《國家戰爭》,必定是以國家戰爭為主(廢話!),但國家要打仗,靠的就是國力,可是既然叫小國封君,必然就是個小國,國小,糧食出產的少,養活的軍隊就少,養活的軍隊少,想打別人就是做夢。
然後很多小國封君磨刀霍霍,想要改革強國,開始向國內貴族下手,這個游戲的背景,春秋戰國,還是奴隸制與封建制夾雜的體制,很多小國封君的玩家便開始想要向封建制改革,結果,小國封君的玩家超過一半死于國內貴族造反,剩下的一半死于國外強國借機干涉並吞,還有零星的幾個活下來的變成了傀儡國君。
而且,所有死亡的玩家的人物自動刪除,辛辛苦苦升級起來的人物,一旦死亡就沒有了,要重新創建人物來過。
這讓很多選擇小國封君角色的玩家大呼上當,本以為當了個國君,哪怕是小國國君也能夠左擁右抱、盡享齊人之福(這些人根本不記得游戲聲明過本款游戲沒有任何女性角色),誰知道初始任務就又難又繁瑣也就罷了,後面的任務怎也難成這樣,而且毫無規律可循,隨時有意外發生,而且死亡便刪除,你妹啊,這還能讓人玩得下去嗎!?
這樣,又有不少游戲玩家跑去論壇抗議,不過很多人已經預料到論壇斑竹的回答一如既往的即霸氣又可恨︰「愛玩不玩!」
就在小國封君的玩家哀嘆不已的時候,有選擇了「尚未發達的游學士子」身份的玩家跳出來在論壇上破口大罵說︰「你們這些小國封君有什麼好抱怨的,不就是讀書、禮節、騎射嗎,你們還至少能和國家戰爭這種東東挨上邊,我們進入游戲初始是種地!!!種地任務做不好,那可不是變成負級別的事情,是沒錢!是餓死!連續餓死刪除了好幾個人物,好不容把初始任務做完了,還要攢錢去啟蒙讀書,不然這個號就要種地種到死,根本沒機會進入朝堂,連國家戰爭的邊都挨不上!」
這個帖子引起一片嘩然,雖然游戲難度奇大,而且看似毫無規律好尋,但還是有人總結各種經驗貼,發現最容易走的路線貌似是第二種身份——大國公卿之子,這個身份初始任務也是啟蒙、禮儀、騎射,但相對小國封君不改革被強國並吞,改革被國內貴族造反的尷尬,雖然也有很多玩大國公卿之子身份的玩家表示多次死亡在大臣權力斗爭中,或是死在宅斗中,但總的來說,玩大國公卿之子的身份,只要夠謹慎,夠小心,能平安撐到升官,然後擔任將領出征的幾率還是比較高的。
至此,這款網游雖然引起諸多爭議,卻還是備受諸多游戲玩家的青睞,有無數玩家前僕後繼
投入其中,曾經有rmb玩家想要跳過困難的任務,用錢買升級,但游戲公司卻根本不予理會,便有人質疑,這款游戲即不賣道具也不收點卡,靠什麼盈利,如果不能盈利這款游戲能堅持多久,但隨後又人傳言,游戲可能靠論壇點擊賺錢,畢竟游戲里沒有聊天頻道,很多玩家都要到論壇交流,由此而生的點擊率極為龐大,至此,就沒有多少人再去質疑游戲公司了,因為《國家戰爭》的游戲公司已經一再證明,不管玩家怎麼鬧,他們都是不動如山。l3l4
(