pvp與pve不同雖然也講究玩家之間的配合但是更多的卻是對時局的解讀和判斷團戰pvp固然需要默契但是開啟團戰之後玩家要做的最主要的還是要幫助隊友把露出的技能縫隙給填充好在隊友技能出現冷卻間斷的時候要自己上前把對手給鎖死不出現紕漏所以比起pve來說pvp的個人力量要側重一些當下本時候若是一個不復雜的副本只要有一個強力的玩家就可以碾壓副本這是唯一在pve中能提現個人力量的地方更多的則是需要依靠與隊友的配合所以pvp相比較pve來說要更難一些這也就是為什麼有些pve高手在pvp中只有被人蹂躪的份術業有專攻只不過是沒有精通罷了
不能說pve和pvp孰強孰弱畢竟是兩條不同的成長路線只能說pvp在技能的使用上和時機的把握上要比pve更精準pve的話團戰掌控全局要比較出色一點
蘇綰是pvp出身在很早進入盛世的時候她就知道這是一個新的pvp時代因此對操作的練習格外注重戰場是一個混戰的好地方可能你們是一個陣營但是由于誰也不認識誰所以沒人指揮若是有也沒有多少人服氣大都是各自為戰的在等級足夠進入戰場之後蘇綰便開始了自己的征戰戰場也是分單挑戰、團隊戰還有陣營戰單挑戰字面意思就是系統提供場地進行1v1的比賽團隊戰是需要玩家組隊去npc處報名然後由系統自動匹配合適的團隊展開戰斗陣營戰則是上一次蘇綰被吆喝著進了隊伍里面去下的戰場一般來說臥龍勢力的勢力成員組隊的話都是下的是陣營戰因為陣營戰不需要有人指揮他們可以按照自己的習慣去以命換命混亂的團戰能給他們提供更多的戰場氛圍正是因為陣營戰比起團隊戰少了那一分對時局的在意所以打法要更加隨性一些需要注意的東西卻更加多了起來比如說敵對陣營玩家的偷襲在單跑的時候被一小波敵對玩家發現直接丟技能砸死或者是跑錯場景進了敵對陣營的大本營被圍毆致死
與切磋的點到為止不同戰場上都是要分出勝負的只有一方的血條被打空了然後慘兮兮的躺地板系統才會宣布這次的勝利者並且結束戰斗亂世出英雄戰場之上就是如此在戰場上蘇綰認識了自己勢力的一群戰爭分子在他們的慫恿下創建了勢力戰爭分子們也就拖家帶口的來到了臥龍並將臥龍打造成了盛世強力的勢力之一沒有人敢說臥龍勢力的人是隨意揉捏的包子蘇綰可以說要是有誰這麼囂張的挑釁的話臥龍勢力的人只會跳出來躍躍欲試的與對方比試誰是包子咱用實力說話別在那邊唧唧歪歪的我們是來比試技能的不是看你嘴唇翻飛點亮巧舌如簧的
勢力不可能完全是由戰場玩家構成臥龍勢力自然也不例外蘇綰雖然不能夠保證對方叫陣的時候上去應戰的勢力成員每個都能獲勝但是她可以說絕大部分都是能夠凱旋的臥龍雖然也是休閑勢力蘇綰一樣不會強制要求勢力成員去做什麼但是臥龍在戰斗方面的能力是不容小覷的有些勢力的勢力主為了經營勢力的運轉會要求玩家每天必須做勢力任務為勢力打工或是每天必須交多少的勢力貢獻蘇綰不會這麼做但是勢力的成員會自發的去完成原因很簡單這不僅是一個勢力更是他們在盛世之中的歸屬臥龍是親友勢力在這里的大部分都是朋友來這里的玩家不是沖著大勢力的名頭去的而是因為他們的朋友在這里有些雖然不怎麼愛說話但是也是很喜歡臥龍勢力的勢力氛圍的大家熱熱鬧鬧的有什麼需要幫忙的在勢力頻道中嚎一聲自然是有人出來拔刀相助蘇綰身為這個勢力的勢力主除了在人際關系上要好之外她的實力也至關重要總不能一方大勢力的勢力主連普通玩家都能輕易的打贏吧她不僅僅是這個勢力的矛更是要能成為這個勢力的盾蘇綰的實力究竟是怎樣自然也就不難想象了
沉域雖然知道蘇綰創立的勢力能在盛世這麼多勢力中都是排名靠前的但是他對于蘇綰的勢力卻知道的不甚清楚畢竟在進入盛世之後兩人之間的接觸時間最長的一次就是在盛世剛剛公測的時候了那個時候的蘇綰還是盛世的一個小透明沒等級沒裝備更別提技術了雖然因為拿到了內測賬號起步比別人要早但是距離現在的程度還是差了很遠的蘇綰在那個時候也並沒有認識花繁他們孑然一身倒也逍遙自在如火如荼的入勢力大潮沒有影響到蘇綰她依舊是優哉游哉的下著戰場做著任務努力提升自己的實力沉域是一個游戲的管理者之一他不可能隨時隨地的進游戲愉快的玩耍他參與更多的是武器的開發和研究還有那些劇情可以設置隱藏線不是長時間的泡在游戲中你可以說他知道什麼武器是怎麼制作的他可以給你回答的精確到哪一個材料是從哪里怎麼取得但是你若是問他這盛世中誰的操作風格是怎麼樣的那他可就回答不出來了自從從專職了網游公司管理者一職之後他已經不能算是一個標準的玩家了
沉域自己也知道這個問題但是他畢竟還有自己的本職工作要做能夠把自己喜歡的事情變成工作他已經很滿意了可是與游戲的月兌節讓他不能夠全面的預測蘇綰的實力他也知道不可以以以前蘇綰的操作去估算現在的所以一開始他戰斗表現的非常謹慎可是一個人的操作習慣又哪里是那麼容易改變的蘇綰早就意識到了盛世的pvp將會開啟一個全新的時代並且她也為此是適應去努力了可是沉域沒有這個時間和精力因此比起對蘇綰的估算他沒能更完美的讓自己以玩家的身份融入盛世的pvp中是他最大的不足
眼下沉域已經無法閃避了盡管他的血條看上去還是能夠奮起拼搏一把的但是他知道自己已經輸了輸在對蘇綰的估算上輸在自己並沒能把自己很好的代入游戲追求在操作上長足的進步沉域沒有再動作任由著蘇綰的劍仙大招將自己一招轟到地上半天沒有爬起來有點惆悵的沉域嘆了一口氣在游戲弘大的場面音效中听得並不真切甚至是模糊不可辨的蘇綰知道他的心情是因為她收到了一條系統的消息
系統打擂者沉域自認無法攻下對手甘願選擇放棄瀟灑退出比賽
蘇綰何等的聰慧只是一條消息便對沉域做出此番舉動的原因猜的**不離十了以前他們兩人也曾經切磋過不過誰也討不了誰的好有時候是蘇綰贏有時候是沉域贏二人從認識到現在玩的都是戰士職業戰士本身就是近戰系但是也會有中程的技能作為輔助不過像今天這種沉域連蘇綰的身都沒有近的情況可是前所未有的沉域一直都是靠著中程的技能輸出切了蘇綰一些血卻是比不得蘇綰對技能的利用眼下即便是有著盾者沉域在手但是近戰職業就算你有再逆天的職業近不了對方的身那全都白費這也就是為什麼近戰職業特別不喜遠程職業緣故這麼被遠遠的一邊限制一邊打生生的在原地被磨死了連對方衣角料都沒踫到對自己的自信心可是不小的打擊這種憋屈感很多近戰玩家都有體會過所以近戰玩家在遇到遠程職業的時候首先要做的就是拉近距離相反遠程職業是要拉開距離
劍仙雖然身為全面職業近攻遠攻都有但是大部分人還是把劍仙劃分為戰士近身職業的蘇綰也不例外在裝備屬性上她都是按照近程職業的要求來的而身為同樣近戰職業的盾者沉域卻連蘇綰的衣角料都沒有踫到可想而知他是有多憋屈盡管戰斗還沒有結束但是結合著以前的情況來看他已經月兌離了標準玩家一行成了標準的gm再比試下去也沒什麼意義了
「我並不後悔」比賽宣布結束蘇綰也停止了攻擊施展著輕功衣袂翩翩的落在地上此時的沉域已經一個鯉魚打挺爬了起來對著蘇綰如是說道少了游戲的音效蘇綰這次听得特別清楚
「我知道」蘇綰點點頭沒有做出解釋為什麼她會知道她知道什麼但是沉域卻是懂了
每個人有不同的選擇這個選擇會影響到一時還是一世他們都不得而知但是他們唯一知道的是在選擇的時候他們不會讓自己後悔就是了