雷諾飛快用余光掃視左右兩旁後,在確定吸血鬼領主沒有在這兩個位置後,馬上借著雙手劍橫掃的慣性極速扭動腰肢,轉身砍向後面。
很快,握住劍柄的雙手上傳來金屬切入骨肉的觸感,劍刃僅僅入內三寸距離便戛然而止,仿佛砍在堅硬的花崗岩上。與此同時,左胸位置一陣劇痛,鮮紅的熱血猛然噴出,將貫入身體的那只冰涼鐵臂染上彤彤緋紅。
雷諾緊咬牙關,本能地抬起腳,狠狠地踢在吸血鬼健美的月復肌上,借此力道,拉開與吸血鬼領主間遙在咫尺的危險距離。
兩敗俱傷!一人一怪剛交手便落得兩敗俱傷的下場。看似誰也沒佔誰的便宜,可是對有血有肉的雷諾來說,沒有兩敗俱傷一說,除非一個電腦虛擬構制的全息圖數據也算生物的話。
雷諾以劍支地,盡力保持著半跪的姿勢。鮮紅的稠狀液體自按撫傷口的右掌縫中淌下,落在冰涼發光的岩石地板上,很快匯成一小灘血水。若在現實世界,受此重創的人性命必無法保住,而在真維游戲的系統中,寫實逼真的血腥畫面、觸動玩家神經的劇痛,無一不讓人懷疑自己馬上要死了。但游戲畢竟是游戲,玩家死亡的唯一判定就是hp歸零,就算破壞心髒、打碎頭顱,玩家依然保持完好的意識。
真該感謝自己身在游戲中,雷諾苦笑地看著吸血鬼五指間抓的心髒,那是一顆還在強有力脈動的心髒,是剛才被活生生從他的胸膛中殘酷挖出。
現在雷諾可是一個不折不扣的「無心」之人。
要是換上其他玩家看到這個場面,多半會暈厥過去。♀
不過幸運的是,沒有心髒的玩家依然可以生存下去,這就是游戲的設定。同樣,游戲並沒有解除玩家因極度恐懼而昏厥的設定。如此「貼心」且又**的設定,也就只有奧貝斯坦這個瘋子能想得出。
吸血鬼所受的傷並不淺,雷諾在危機時刻爆發的力量,加上近乎180°大幅度全力橫掃,足以令這位不可一世的吸血鬼領主身受重傷。而且,所砍的位置正是沒有肋骨保護的腰部,那是吸血鬼比較柔弱的部位。
另外,180°大範圍的加速對系統判定傷害有加成作用,至于加成多少,那就只有天知道了。
其實對領主級別的吸血鬼來說,這種程度的傷害完全可以忽略不計,但偏偏系統將所有煉獄模式中的怪物等級降至10級左右,而與等級掛鉤的各大屬性也同樣面臨這份尷尬,沒有體格支持的hp自然是被大量壓縮的對象,甚至連原本百分之一的量都不到。
那一擊實則砍去吸血鬼領主差不多20%的hp,這一點,可以從血量顯示里輕易看到。
看到對方大幅下降的hp,雷諾很想笑,偏偏胸口的鮮血不停地流出來,臉色更是白的嚇人,全然和一個大量失血的重傷者一模一樣。
「哇唔,」雷諾突然張開嘴,一大口鮮血噴涌而出,嘴里盡是又腥又咸的味道。
雷諾以手掌背拭去嘴角滴下的血痕,堅強地提劍而起。♀
見鬼的游戲,要適應如此寫實如此血腥的場面,可不是一件容易的事情,哪怕是對雷諾這樣的世界級職業玩家,也是亦然。
但在生與死的考驗中,根本沒有時間去慢慢適應它。現在最直接、最有效的方法便是忘記「身體」受傷,完全把自己當成游戲視屏里的第一人稱。
「還有四下。」雷諾自言自語道。或許只有這麼說才能讓虛弱的戰士拾起再戰的勇氣。而重金屬打造的高防御胸甲在經受了不下百次的攻擊後耐久度歸零,吸血鬼領主的重擊不過是壓倒駱駝的最後一根稻草。胸甲可是玩家防御力加成最多的防具,沒有胸甲的玩家與物理傷害為主的怪物肉搏,無異于自尋死路。
于是,雷諾馬上意識一動,身上閃過一道金色的光芒,待金色褪去,展現在吸血鬼面前的,不再是那件耐久度為零的重甲級胸甲,而是一副嶄新的皮甲。
吸血鬼領主冷眼相對,此時它腰間的傷口早已經愈合,這份令人驚訝的恢復力完全能夠喚起玩家的一場新的噩夢。
不過,在吸血鬼領主藍火跳動的雙眼中,閃過一絲近似人類的詫異。而這份詫異的來源,正是雷諾身上的新胸甲——精美的修飾紋路,耀人如旭日東升的璀璨陽光,復雜的魔法陣構成了新胸甲的一切特點。它,正是雷諾冒著生命危險擊敗暴力兔領主獲得的大獎勵——史詩級裝備「靈魂熔爐」。不光有著其他初級裝備所沒有的華麗,其自身的屬性更是高過同級裝備。光防御力就更勝稀有級板甲一籌,而速度的加成高達20個屬性點,比靴子還要高上十個點。最引人注目的則是它的特殊效果︰殺死怪物時,魂力值提高一倍。絕對逆天的屬性,等于雷諾殺怪的效率比別人提高一倍。而魂力在今後的升級中起到至關重要的地位,尤其在關系玩家生死的游戲中,資源並不是無限的,而獲得資源的其中一個最直接的方法,就是快速提高等級。單以此屬性而言,可是稱得上是游戲的一**ug。
史詩裝備「靈魂熔爐」將左胸的傷勢完全掩蓋住,雷諾盡量不去想流淌中的血液,繼續揮舞著雙手劍向前砍去。
吸血鬼領主則以詭異迅捷的身法輕易避過雷諾的雷霆一擊,並且在而後的砍擊中頻頻躲閃,根本不主動迎擊,全然不像之前遇到的亡靈怪物那樣沒頭沒腦地攻擊硬抗。
越快越猛的攻勢下,雷諾依然無功而返,每每眼見得手之際,吸血鬼張開後背黑色的長薄蝠翼,以不可思議的角度翻轉繚繞滑翔。
短短幾分鐘的交手,雷諾已經累得氣喘吁吁,眼前滿是一張張妖冶中帶著嘲笑的紅唇在飛舞。
「怎麼會這樣!」無意間瞄到吸血鬼領主的血量值時,雷諾不自禁地說道。
明明已經削減五分之一的hp,現在幾乎快滿血狀態。雖說血族以恢復力見長,可畢竟是游戲,哪有如此快的回血速度?還叫人活不活了。
就在雷諾一愣神的份上,狡黠的吸血鬼嗅到了進攻的氣息,縴長白皙的手指端上,彈出血色利爪,在雷諾原來的傷口位置就是一記撩動。
雷諾明顯感到hp的下降,要不是及時換上史詩裝備,掉的血還不止那些。等撤回攻擊,將劍鋒護在要害旁時,吸血鬼領主早就退到三米遠的位置。然後以雷諾為圓心繞轉,伺機尋找破綻。無論亦趨亦退,可惡的吸血鬼始終與雷諾保持恆定的距離,想要近身根本就是種奢望。
要是手上有張弓就好了,雷諾暗忖。
持續的失血雖沒有像現實世界那樣眩暈月兌力,可眼看著hp在慢慢減少,任何玩家等不會好受,死亡的陰影罩得雷諾有些透不過氣來。再不采取對策,只有死路一條。到底怎麼辦?雷諾的額頭上冒起了豆大的汗珠。奧貝斯坦不愧為天才博士,連冒冷汗的微小細節考慮進去。當然,雷諾可沒時間去感嘆這些無聊的東西。
當遇上麻煩的問題時,雷諾有從頭梳理事件的習慣。他慢慢回憶,試圖尋找吸血鬼詭異回血的根源,這恐怕是雷諾唯一可作為的事了。
剛才的重擊確實給它造成了很大的傷害,這一點毋庸置疑,關鍵是如何回復hp的,像這樣**的恢復能力一定會有很大的限制條件。
突然,雷諾腦中靈光一閃,好像抓到了什麼關鍵!
對了,只要找到限制條件。任何強大的能力必然有一定的限制,否則就是嚴重破壞游戲的平衡性。雷諾想道。
一定是在那次重擊後發生了什麼!
雷諾的大腦飛快的轉動,眼楮盯著吸血鬼的所有舉動,看著處在恢復狀態的中級領主想方設法地保持恆定的距離,看意思,不回滿hp是不會輕易和雷諾硬拼。目光無意間停留在怪物的血量值上,看著有序增加的hp慢慢填補余下的空槽,雷諾終于意識到什麼。
「怎麼增加的hp數和自己流失hp完全一致,連時間上的配合也是天衣無縫。難道正是自己流失的hp在幫助自己的大敵嗎?」
想到這里,雷諾不禁後退一步,那吸血鬼如影隨形般的緊繞著雷諾,始終保持著不變的三米距離。見此情景,一個大膽的假設出現在雷諾的腦海里……
(