「博士,‘靈魂之刃’是一把雙面刃,斬斷靈魂間的聯系也會對兩人的靈魂造成極大的傷害,甚至有性命之憂。」
「我會設法保護艾薇兒不受‘靈魂之刃’的傷害。」
「如果艾薇兒大人沒有強行使用啟迪的話,我相信您一定能做到。」
「你的意思是我無法保護艾薇兒嗎?」奧貝斯坦有點不悅。
「不,以您的能力,應該能做到。只是靈魂學太過奧妙,有不確定的因素,稍有差池,我不能100%保證艾薇兒大人的安全。博士,我的話如有冒犯之處,請您原諒。」
博士沉吟一下,說︰「如果實話實說也算冒犯的話!好了,你的忠心我心知肚明的。」話如是說,可不甘之意仍深深地埋藏在奧貝斯坦的內心之中。
「也許這不一定是壞事。」創世神說。
博士︰「說下去。」
「艾薇兒大人的情況您是知道的,自從那次重創後,博士挽救了艾薇兒大人的靈魂,可是畢竟**死亡帶來的傷害大大超出預計,艾薇兒大人的靈魂也受到了重創。雖然在您偉大發明的幫助下慢慢修補,可是這種靠外在靈魂能量來修復的技術並不是完美無缺的,而且所需的靈魂能量也大得驚人。大人復活後,也未必能保證保留原來的全部記憶。」
「我希望艾薇兒忘記那些不開心的事情。」博士平靜地說。
「但願如此,或許也有可能忘記的是人生最美好的回憶,這些都是我們無法保證的。」創世神道,「博士也不希望艾薇兒大人醒來不記得您這位付出最多的父親吧。♀」
人死復生本就是天方夜譚,博士用超世紀的科學技術保留了艾薇兒的靈魂,雖然並不完整,而實現復活更是一條茫茫長路,而且還不能確保復生者記憶的完整性。這一點,對于攻克生死界限的奧貝斯坦來說,是一道艱難逾越的鴻溝。更重要的是,死者復生沒有先例參考,一切的一切都還停留在理論上。當然,現在這個理論正在被奧貝斯坦在證實中。
創世神︰「與其冒風險強行斬斷靈魂鏈接,不如反過來利用它。從雷諾逃月兌煉獄模式的事件上看,全靠艾薇兒大人單方面輸送靈魂能量,從而啟迪了他強大的覺醒技能。假設由雷諾反過來輸送靈魂能量的話,那麼,艾薇兒大人一定能盡快月兌離水晶牢房。」
創世神接著解釋說,通過靈魂鏈接傳輸的靈魂能量是世界上最純正的能量,比獻祭獲得的強上百倍,最關鍵一點是沒有任何副作用。
「你的意思是……」奧貝斯坦馬上明白了創世神的言外之意。
「是的。」不待博士說完,創世神搶先說道,言語中帶著計算機不該有的自信。
……
一個個數字符號流水般自上而下的滾落,置身于數字的海洋中,雷諾很快就揮去心中的不適感。
這里的空間看上起比較狹窄,或許連一平方米都沒有。面積不代表什麼,不過是空間法則中的一個組成部分,關鍵是雷諾無法行動。
數字海洋終于流盡了,一個充滿威嚴的聲音即刻在耳邊響起︰「恭喜你成功完成轉職訓練場,鑒于你在煉獄模式中的非常表現,主神特此授予你相應的豐厚回報。」
游戲菜單自動彈出,展示在雷諾面前的是人物屬性一欄。他很快地掃視一遍,並沒發現特別的地方,唯一引起他注目的,就是六項屬性後面的問號一欄,與以往有一個不一樣的地方——顏色。本是紅色的問號,現在轉為和其他已知屬性一樣的藍色。
正在疑惑間,那個聲音又響起︰「作為第一個成功渡過煉獄模式的玩家,你幸運地被授予新的職業選項——魔劍士。當然,你也可以選擇轉為其他公用職業。不過,作為新職業‘魔劍士’是一個非常不錯的選擇。」
感覺上這次系統聲音比以前嗦不少。原本就對轉職方向陷入糾結的雷諾來說,新職業倒是一個不錯的選項。
慎重起見,雷諾還是決定先看一下系統說明。
他屈指點向「說明」一欄,然後仔仔細細翻看著跳出的白色內容框︰魔劍士,一個比較特殊的職業,特色在于強大的物理攻擊和對魔法的運用兼而有之,是罕見的雙修職業。在防具加成上,布甲專精增加智力和減少施法時間,重甲專精提高hp上限,特殊能力是對板甲以外的其他四種護甲沒有副作用。
不錯的職業,很對那些想魔武雙修玩家的胃口。可是,雷諾並不太看好魔劍士職業。首先轉職後的屬性點不是由玩家自由分配的,必須在轉職後玩家自己分別設置哪個屬性是主屬性,哪個是次屬性,哪個是輔助屬性。也就是說,一旦設定好,無論你如何升級哪項屬性,這一項屬性的加成點數是固定的。以戰士為例,主流做法是設置力量為主屬性,每級加成為10點力量;體格為次屬性,加成為5點體格;速度為輔助屬性,加成是2點速度;剩下沒有設置的系統全部默認加成為一點。作為最普遍的近戰職業,戰士首先需要的是傷害,其次是防御。每10點力量就是提高武器的10%傷害,穿著厚重的防具需要有健碩的體格,所以5點體格保證玩家可以穿上與自己同級的重甲防具,而不妨礙玩家的行動。2點速度顯得雞肋,但總比無用的智力和魔力以及不知何用的幸運強的多,而且速度和武器的攻擊頻率有一定的掛鉤。當然,對于肉盾們,將體格放在主屬性一欄是保命的最佳方案,5點力量的加成比主流戰士少了一半傷害,不過能夠穿上防御級別最高的板甲也可為「塞翁失馬焉知非福」,況且如果有一個強大的主力輸出在後面支援,肉盾們的好日子才剛剛開始。
雷諾頭疼的是屬性點,對于魔武雙修的魔劍士而言,智力和力量皆不可少,這樣勢必導致其他重要屬性如體格、速度、魔力的不足。造就的不是一個強大的職業,而是廢物。
雙修可謂是個笑話。
只有選擇公用職業,才是正道。
雖然公用職業中也用強大的存在,不過因為玩家基數的關系,勢必有很多人選擇那幾個強勢職業。而帶來的後遺癥就是與這幾個職業相關的裝備道具比其他職業高出許多的價格。
「如果有更多的屬性點加成就好了。」雷諾不甘地喃喃自語。
就在他猶豫間,系統聲音響道︰「如果你還不確定轉職方向,可以先獲取第二份特別獎勵。」
第二份獎勵?雷諾沒想到還有第二份驚喜在等著他。
很快,游戲菜單中彈出一個銀色框框——兩個選項︰1.隨機激活一個神秘屬性(相對于力量、智力等屬性),屬性資料未知;2.獲得「資源富饒」的被動專屬屬性。
這是一個二選一的題目,雷諾對神秘屬性很感興趣,早在游戲開始,他就注意到六大屬性後面的那個「?」。那個時候,他就懷疑有什麼隱藏屬性等到玩家解開那層神秘的面紗。果不出所料,神秘屬性的面目即將揭曉,這怎麼不叫他興奮。
可是,當目光停在「資源豐富」屬性上的解釋時,雷諾頓時為之一窒。
所謂「資源豐富」,就是玩家可以獲得雙倍的屬性資源,通俗點說,主屬性、次屬性和輔助屬性的數量由各一個增加到各兩個。這可是逆天到極點的屬性,尤其針對魔劍士這一特殊職業。雙倍屬性的優勢在它的身上放大到極限。
雙修,多少玩家夢寐以求的理想,只是因為游戲規則的限制,雙修不過是空中樓閣。雖然對于產生一個神秘的第七屬性,雷諾滿懷探索的希望,但是用性命換來的特別職業不能就此浪費了。
魚和熊掌不可兼得,唯有舍魚而取熊掌者也。
雷諾再三思量,終于下定了決心,手指在點向第二選項時極微小的抖動了一下,系統立刻判定選項。
「恭喜你,選擇‘資源富饒’。請先確定主屬性。」系統說道。
雷諾陷入深思中。現在每一個抉擇勢必關系到今後的發展路線,生死游戲不容馬虎。
綜合魔劍士的職特性,以及自身現有的各項條件,雷諾最終選擇了「力量」和「智力」為主屬性。無論什麼游戲,傷害輸出是最重要的。其實,雷諾很想將「力量」和「體格」作為主屬性,將魔法作為輔助技能,對魔法唯一有利的裝備是布甲,在提高智力的同時還減少施法速度,光兩點就足以讓所有法職者舍棄其他種類的高防御裝備。但魔劍士可不是以單一修煉者,魔武雙修才是它強大的所在。因此在理論上,裝備選擇以重甲為主,技能上則以瞬發魔法為主題。不過雷諾的情況與其他人不一樣,獲得「資源富饒」就等于開掛一般,雷諾無需為屬性點的不足而糾結。體格代表防御的話,力量和智力就是傷害的代言詞。有句話說的好,最好的防御就是進攻。
至于次屬性,雷諾果斷地留給了體格和速度。魔力很重要,不過對于魔武雙修來說,魔力的消耗比一般純魔法師要少得多,何況還可以通過裝備和回魔藥劑來補充魔力的不足。
之後,雷諾完成了轉職儀式。一道金光自體內而外溢出,雷諾成功轉為強大恐怖的魔劍士。
完成轉職後,第三個驚喜無聲地降臨,相比前面兩個,這個驚喜顯得太過平淡。但對于雷諾來說,再平淡的驚喜也是好事,沒有人會嫌棄「驚喜」的。
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