刺毯長度對普通的沸血獸人很有效,以每走一步損耗10點生命來看,普通的沸血獸人當奔跑過整條刺毯後,要損失不少的生命值,可對變異BOSS級的沸血獸人來說,卻顯得不值一提。
沸血獸人BOSS的一步,足以抵得上尋常沸血獸人兩步有余,而且對那高超的生命值而言,這些傷害,的確是顯得微不足道,這也是為何曲鳴並沒讓大嘴鳥控制黑暗泥沼怪使用技能進行限制對方速度的直接原因。
等渾身上下泛著血色瑪瑙般光澤的沸血獸人BOSS跑過刺毯一半距離時,曲鳴眼神猛地一閃,指揮道︰「大嘴,讓你的黑暗泥沼怪使用技能,在我身前放置黑暗泥沼。」
大嘴鳥聞言不敢怠慢,當即下達指令,與此同時,曲鳴身前頃刻間發生極大的變化,地面迅速積水、塌陷、土壤被分解,與一種無法分辨的液體進行和,而後融合土壤的細小沙粒,使其變得粘稠。
黑色的泥漿越積越多,面積也在不斷擴張,甚至黑暗泥沼已經擴散到曲鳴的雙腳位置,可怪異的是,曲鳴站在黑暗泥沼上,非但並沒下沉,反倒如履平地,這也是組隊關系帶來的效果!
當黑暗泥沼完全擴散之後,變異BOSS已經跑了過來,距離曲鳴只有數步之隔,這時,曲鳴終于動了,持著藍裝盾牌猛跨兩步,狠狠撞擊在沸血獸人BOSS的月復部。
沸血獸人身高兩米五,曲鳴比之挨了小三個頭,就像艾弗森撞在老姚身上,強烈的反震之力讓曲鳴蹬蹬退後三步,並受到11點反震傷害,同時沸血獸人BOSS比想象反應要快得多,在這千鈞一發之際,速度極快地揮舞短柄斧頭,砍在曲鳴的肩膀上,造成‘-71’的傷害,可盡管如此,也是將BOSS撞退兩步,並撞掉對方15點血。
曲鳴的這一撞,並不僅僅是為了讓BOSS退幾步那麼簡單,最關鍵的是想模清楚BOSS的防御,至少目前曲鳴已經可以確定,對方的攻擊恐怕已經達到了100點左右,防御在15點左右。
略一分析,一系列數據也就出現了,尋常的沸血獸人攻擊應該在30-34點之間,防御4到5點,這樣一來,變異BOSS稱號增幅所有屬性300%,也就得出了目標的大概屬性。
一系列數據被曲鳴共享在隊伍信息,這也是為了讓大嘴鳥和泯滅之風有個心理準備,同時曲鳴心也不由感嘆,這還真是個極為難纏家伙,如此高的攻擊,已經超出了他所能承受的極限!
若是當初專職副本變異稻草人那般速度還好說,要知道,沸血獸人最為難纏的一點,並不是攻防,或是生命上限,而是攻擊速度!
「所有的盾都圍上去,後排全部展開輸出!」曲鳴在隊伍頻道大吼,與此同時,包括曲鳴本身在內,和所有肉盾英雄一哄而上,曲鳴從正面沖擊,泯滅之風和大嘴鳥的所有肉盾英雄從兩側達成合圍。
曲鳴的指揮是從他開始被反彈後退的過程發起的,也就是說,所有的肉盾組合英雄都快了他一步對BOSS進行合圍,也正是趁著BOSS先前被曲鳴撞得踉蹌後退的機會,才會無法讓BOSS在過程達成突圍,等BOSS站穩腳步時,所有的肉盾英雄,以及包括曲鳴,已經將其徹底圍住。
算上曲鳴,總共個肉盾,將BOSS團團圍住,不求輸出能造成多少傷害,只要能卡住位,不讓BOSS去攻擊那輸出強力,也是最能吸引仇恨的後排,就算完成了任務!
然而曲鳴和這些肉盾類的組合英雄也並非是原地站立不動抗著BOSS的攻擊,可以說,哪怕是曲鳴都無法在BOSS的攻擊下堅持下來10秒鐘,更別提是另外的這些屬性根本無法與曲鳴相媲美的英雄了!
曲鳴等肉盾圍著BOSS不斷順時針移動,而這其余的五個肉盾英雄也根本不輕易發動攻擊,這也是曲鳴先前知會過泯滅之風和大嘴鳥的,也算是他所布置的戰術十分關鍵的一步。
曲鳴將吸引仇恨的裝備‘狗皮帽’卸下,雖說為此要減少些許防御,但這也是沒辦法的事,不然的話,‘車懸陣’的效果也就顯現不出來了!
在先前,曲鳴已經與大嘴鳥和泯滅之風說過,將所有的五個肉盾英雄,包括他自身在內,都做了編號,他是1號、重甲聖騎2號、另外兩個肉盾騎士是3和4號,大嘴鳥的兩個高血高恢復的元素是5和6號。
曲鳴作為1號,一旦BOSS背面展露在他身前時,他便展開攻擊,吸引BOSS的仇恨,從而讓BOSS回身對他進行反擊。
可當BOSS剛剛作出回身動作,背後面對重甲聖騎,這時重甲聖騎再進行攻擊,吸引仇恨。
經過重甲聖騎的仇恨吸引,也將BOSS對曲鳴的成後進行和,就按照這種方式,無論BOSS將攻擊目標鎖定在誰身上,它的背後總是會遭受攻擊,攻擊效果不值一提,卻是能多少吸引怪的仇恨,讓它大多時間都處于被繞得團團轉的狀態,攻擊次數大大減少。
如果是單獨一人面對變異BOSS的話,哪怕是曲鳴,也無法撐多久,可這車懸陣的效果真正發揮出來時,就能極為有效的遏制BOSS的攻擊,畢竟這家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻擊角度上的判斷來進行攻擊。
用最容易理解的數據方面來說,若是BOSS單獨面對一個坦克,幾乎兩秒鐘能砍出三斧頭,造成三次傷害,可在車懸陣這一著重騷擾的陣型之下,BOSS五秒鐘也不見得能攻擊出一次……
這也正是車懸陣的玄妙之處,若是沒有這一陣法做關鍵一步棋,那麼曲鳴等人,也畢竟團滅再此!
這邊曲鳴以及五個英雄在輪流抗怪,受傷較重的英雄則減少攻擊拉仇恨的次數,通過泯滅之風新組合出那英雄的能力,讓友方單位生命恢復效果加快,借助這一點來迅速恢復生命值。
相對曲鳴以及這些肉盾英雄的鋌而走險,後排輸出單位就輕松許多了!
迅猛小林等近戰單位站在車懸陣第一圈的外圍,也就是第二圈,曲鳴等第一圈的所有單位順時針游走,而迅猛小林和泯滅之風等單位,則在第二圈逆時針游走,見縫插針,以攻擊和騷擾為主。
再外圍,就是純輸出的遠程英雄,這樣的戰略部署的確顯得十分正規,曲鳴等第一圈主騷擾、第二圈是偷襲加騷擾,剩余的遠程則不顧一切的進行輸出,尤其是曲鳴的‘擲矛樹妖’,攻擊力十分強勁,每次攻擊都能造成88-95點的傷害,由于是魔法穿刺傷害,因此對BOSS的護甲也有一定的穿透作用。
剩下的重炮機甲,或是大嘴鳥的單體魔法攻擊的元素英雄,都在不斷進行輸出,照說如此強勁的輸出自然是十分能夠吸引仇恨的,可由于曲鳴等英雄在第一排阻撓,況且還有第二排的不斷騷擾,因此哪怕BOSS對某一個後排再怎麼仇視,也無法擠出來進行攻擊。
戰斗暫時就通過這種方法,有條不紊的消耗BOSS的生命,一時倒也極為有效,也讓曲鳴節省了許多的藥劑。