屌絲玩網游 第100章 競技匹配賽(1)(加更)

作者 ︰ 絕地小兵

秦健忽然感覺自己心中戰意升騰,點了點頭堅定地說道︰「林姐,我願意接受這次的考核,我一定會抓住機會的,不會讓你失望的。另外,萬一我失敗了,我也不為難你,我會馬上離開瀾湘學院,阿豪那里我會去解釋清楚的。」

「……秦同學,我希望你不要多想,你知道的,我也有我的難處,希望你能諒解。」

林曼妮顯然沒有想到眼前這個長相普通的男生性子這麼強,直接跟自己來了個「生死決」,成功便留下來,不成功就主動離開,干脆利落。

林曼妮突然發覺自己對眼前這個男生有些欣賞起來,現在能夠有這樣堅毅信念的人已經不多了,萬一要是這小子有虛擬競技的天分,自己這次可就真是賺到了。

不過想歸想,考核還是要進行的,林曼妮將秦健帶到了一間沒有銘牌的房門前,打開房門,里面只是一件十幾平米大小的小房間,房間里放著兩個躺椅,邊上的櫃子上各擺著一個游戲頭盔。

「我們時間不多,還有一刻鐘不到的時間就要開會了,我給你5分鐘的時間,只要你能在5分鐘內沒有被我擊敗,就算你通過考驗了。」

在一張躺椅上坐下,拿起邊上的游戲頭盔,林曼妮的神情一下子再次改變,這時候的她變得自信飛揚,仿佛成了一名久經沙場的巾幗將軍一般。

「這是命運之門的一款競技測試頭盔,可以讓玩家進入游戲的競技區,當然這個競技區目前還沒有上市,只是內測階段,我托人搞了兩個過來用作測試學員競技能力用的。

玩家競技,有兩種模式,一種是使用自身在游戲中的角色,另一種是使用系統提供的角色。

不過目前在內測時期,只能使用系統提供的角色,作為測試使用。當然了,系統能夠提供的角色,會跟游戲實際進度同步,也就是說,目前只提供10級的角色和相符的技能裝備。

進入游戲後,你可以挑選一個自己比較熟悉的職業角色,我在10級區的1011號房等你,記住!你只有5分鐘,5分鐘後你的角色還沒有被我擊殺的話,就算你通過了!」

「……口氣好大啊,只要我挺過5分鐘就算贏了,一副根本不擔心會輸掉的樣子。難道這個御姐院長是個絕頂高手?真有趣,我倒要看看你有多厲害!」秦健快速地戴好頭盔,並很快地連接好神經元線,啟動頭盔進入游戲世界。

跟正常的游戲不同,秦健這次來到的並不是命運的游戲世界——艾澤拉斯大陸,而是一個虛擬競技場,在簡單的注冊了自己的id後,秦健面前彈出了一個對話框,里面現在只有一個選項,那就是林曼妮剛才所說的挑選系統提供的角色。

秦健翻看了一下,里面7個目前能夠就職的大職業都有,然後再在大職業中又細分了若干個小分類職業,秦健看了一下,然後直接選擇了狂暴戰士。

之所以沒有選擇他在游戲中的職業懲戒騎士,那是因為他對這個職業並不熟悉,技能什麼的更是兩眼一抹黑,還有待去在游戲中好好的探索,並不適合現在就拿來競技。

而作為秦健最想要就職的狂暴戰士,秦健對其主要的一些技能還是有過了解的,用起來應該能夠更上手一些,而且在游戲中沒能就職狂暴戰士,在這個競技場中使用,也算是一件不錯的事情。

選定職業角色後,秦健粗粗地查看了一下,這個10級的角色主要屬性是攻擊81-95,防御48,生命值450/450。

雖然跟自己的游戲角色比起來還差一些,但應該也是代表著普通中層玩家的實力水平的。

而在技能方面,這個狂暴戰士擁有的技能分別是、、、四個。

沖鋒是起手技能,也可以作為打斷對方技能或者行動的一種控制技能來用。

斷筋則完全是控制技能,命中後使得目標降低50%移動速度的減速效果非常有力。

英勇打擊就不去說了,秦健已經用得不能再熟了,最後一個技能雙連斬,顧名思義就是連續兩次武器攻擊,這是個強力的攻擊技能。

控制、打斷、攻擊、強攻、減速、拉進距離。

可以說狂暴戰士就是這麼暴力,其近身傷害能力也夠high,看得秦健愛不釋手。

基本了解後,秦健就點選了進入競技場,在場次中找到了約定的1011號房間,然後毫不猶豫地進入了房間。

在雙方確認後,系統將兩人分配到一個直徑100碼大小的圓形競技台上,在正式競技前,有30秒的休整時間,這時候秦健已經可以查看對手,也就是林曼妮的一些信息。

通過對戰表,秦健可以看到林曼妮選擇的是一個法系職業,而且是比較少見的牧師的一種另類分支——暗影牧師。

秦健在官方網站上看到過關于這個職業的一些簡單的介紹,這種牧師的分類職業,雖然說是牧師,其實並不太擅長救治療傷的牧師主業,反而比較擅長陰暗系的攻擊法術,可以說是一種神秘的dps職業。

進入競技場後,秦健就可以看到林曼妮的角色的一些信息︰生命值260/260,魔法值600/600,

技能︰、、、。

秦健對于暗牧的技能了解的並不細致,只大約知道和是傷害性魔法,是恐懼類控制魔法,至于一看就是減益魔法。

只要知道大約的魔法技能用途,秦健心里也就有了一些底了。系統角色匹配賽並不是正規的競技賽,倒是更像是玩家之間的一種切磋賽,一場競技最多持續10分鐘,以擊殺對方為勝,如果10分鐘內沒有擊殺,則由系統參照玩家的剩余生命值,以及諸如對對方的總體傷害值等數據來判定勝利。

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